Suivi de caméra 3D dans 3ds Max à l'aide d'After Effects

Aperçu 

Bien que le pipeline le plus populaire pour suivre une scène d’action en direct soit de travailler dans un système de suivi 3D dédié comme Boujou, Piste de PF, Syntheyes puis exportez la caméra vers une application 3D. 

Cependant, tout le monde ne peut se permettre ces systèmes de suivi 3D coûteux. Pour ceux qui ont des ressources limitées, ils peuvent toujours suivre la scène Effets secondaires puis exportez les données de suivi vers une application 3d.

Dans ce tutoriel, je vais montrer comment suivre une scène d’action en direct dans Effets secondaires puis exporter les données de la caméra vers 3ds Max.

1. Cadre du projet

Étape 1

Ouvrir Effets secondaires.

Ouvrez After Effects

Étape 2

Aller à Composition> Nouvelle composition faire une nouvelle composition. 

Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-N clés. Il ouvre le Paramètres de composition la fenêtre. 

Met le Largeur et la taille valeurs à 1280 et 720 respectivement. 

Met le Taux de trame à 25 et Durée à 12 secondes. Cliquer sur D'accord.

Paramètres de composition

Étape 3

Aller à Fichier> Importer> Fichier importer la séquence d'images. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-I clés. Avec la première image de la séquence d'images sélectionnée, allumez Séquence JPEG option. Cliquer sur Ouvrir.

Fichier> Importer> Fichier

Étape 4

Avec la séquence d'images sélectionnée dans le Projet fenêtre, appuyez sur Alt-Ctrl-G clés pour ouvrir le Interpréter des séquences la fenêtre. dans le Interpréter des séquences fenêtre, définissez la fréquence d'images sur 25 et cliquez sur D'accord.

Interpréter des séquences

Étape 5

La séquence d'images étant sélectionnée, faites-la glisser à l'intérieur de la composition. Vous pouvez voir le métrage dans la vue Comp.

Séquence d'images

2. Suivi de la caméra dans After Effects

Étape 1

Avec le calque séquence d'images sélectionné, allez à Animation> Caméra de piste.

Animation> Caméra de piste

Étape 2

Le système de suivi de caméra 3D commence à analyser le métrage. Il analyse les images en deux étapes.

Traqueur de caméra 3D

Étape 3

Après quelques secondes, le processus d'analyse est terminé. Maintenant, vous pouvez voir plusieurs points de piste dans la scène. 

Si les points de trace sont trop petits, vous pouvez augmenter la valeur de Taille du point de suivi dans le Traqueur de caméra 3D effet. 

Traqueur de caméra 3D

Étape 4

Ces points de trace aideraient à générer le plan 3D factice / nul et la caméra. Vous devez sélectionner au moins quatre points pour générer le mannequin ou la couche d'aide.. 

Sélectionnez plusieurs points de trace sur le sol, comme indiqué dans l'image suivante..

Plan 3D / null

Étape 5

Avec les points sélectionnés, cliquez deux fois avec la souris et sélectionnez Créer Null et Camera

Créer Null et Camera

Étape 6

Vous obtenez un objet nul et une caméra 3D dans la timeline. Cet objet nul est l’espace réservé qui colle à la séquence et suit la caméra..

Vous obtenez un objet nul et une caméra 3D

3. Exportation des données de la caméra vers 3ds Max

Étape 1

Allez sur www.aenhancer.com et vous constaterez qu’ils ont publié un script gratuit. AE3D pour Effets secondaires. Vous pouvez télécharger le script à partir de là. 

Alternativement, le script a également été fourni avec le tutoriel. Il suffit de copier le script et de le coller dans le Scénario dossier de Effets secondaires.

AE3D

Étape 2

Redémarrer Effets secondaires. Ouvrez à nouveau la même composition. 

Avec les couches d'objet nul et de caméra 3D sélectionnées, accédez à Fichier> Script> AE3D_Export.jsx.

Fichier> Script> AE3D_Export.jsx

Étape 3

Dans la fenêtre AE3D, sélectionnez le 3ds Max option, définissez le nom du fichier sur caméra tracker.ms puis cliquez sur Exportation. Il enregistre le fichier de script 3ds max sur le bureau.

caméra tracker.ms

4. Créer une scène dans 3ds Max

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Aller à MAXScript> Exécuter le script.

MAXScript> Exécuter le script

Étape 3

Ici sélectionnez le caméra track.ms script qui a été exporté de Effets secondaires. Cliquer sur Ouvrir.

caméra track.ms

Étape 4

Vous obtenez une caméra 3D et un mannequin dans la scène.

Caméra 3d et un mannequin

Étape 5

Dans la vue en perspective, appuyez sur C clé pour la vue caméra.

Vue de la caméra

Étape 6

En ce moment, la caméra est à l'envers. Vous devez corriger les coordonnées de la caméra.

Coordonnée de la caméra

Étape 7

Avec la caméra et le mannequin sélectionnés, regroupez-les.

Caméra et mannequin

Étape 8

Après le regroupement, sautez dans la fenêtre de gauche. Sélectionnez le Tourner outil et le faire pivoter sur le côté droit. Votre objectif devrait être de placer le mannequin sur la ligne de la grille.

Outil de rotation

Étape 9

Ajustez le mannequin un peu plus pour le rendre droit. 

Ajustez le mannequin 

Étape 10

Sautez dans la vue caméra. presse Alt-B clés pour ouvrir le Configuration de la fenêtre la fenêtre. Allumer Utiliser des fichiers et Animer l'arrière-plan options. Cliquer sur Des dossiers.

Configuration de la fenêtre

Étape 11

Sélectionnez l'image, allumez Séquence option et cliquez sur Ouvrir.

Séquence

Étape 12

Allume le Spectacle Cadre sécurisé option dans la vue caméra. 

Alternativement, vous pouvez appuyer sur Maj-F clés.

Afficher le cadre sécurisé

Étape 13

Vous pouvez maintenant créer n'importe quel modèle 3D et le placer sur la grille autour du mannequin. Dans mon cas, j'ai fabriqué un modèle de tonneau que j'ai importé dans la scène. 

Objet 3D

Étape 14

A ce stade, si vous restituez la scène complète et lisez la vidéo, vous remarquerez un problème de glissement dans l'objet 3D.. 

Pour résoudre ce problème, faites glisser le mannequin et la caméra groupés un peu vers le bas. Vous devriez mettre le mannequin à la moitié de la ligne de la grille noire.

Ajustez le mannequin et la caméra

Étape 15

Placez un avion sous le canon 3D. Appliquer Matte Shadow dans l'avion. 

Matte Shadow

Étape 16

Appliquer un Lucarne dans la scène. Allumer Ombre option.

Lucarne 

Étape 17

Rendez le cadre et vous verrez que le canon 3D est parfaitement intégré à la scène. Vous pouvez maintenant restituer toute la séquence et lorsque vous visionnerez la vidéo, vous verrez que le barillet 3D correspond parfaitement à la scène en direct..

Cadre rendu

Conclusion

Système de suivi de caméra 3D en Effets secondaires est une fonctionnalité intéressante pour le suivi 3D. Lorsqu'il est associé à une application 3D, il donne des résultats impressionnants. J'essaierais d'apporter des tutoriels plus intéressants basés sur le suivi par caméra 3D.