51 tutoriels Stellar 3ds Max

Depuis que tous les utilisateurs de Max vous avez tant supplié et imploré, j'ai rallié les troupes et préparé une attaque de 51 tutoriels 3ds Max pour vous! Des vieux et des nouveaux, ils vont forcément vous tenir occupé pour la semaine prochaine ... ou le mois d'ailleurs ... enfin au moins jusqu'à ce que je poste le prochain roundup de toute façon.

    Créer des reflets d'objectif

    Shoaib Khan vous apprend à créer de puissantes flares de lentilles en utilisant uniquement 3ds Max.

    Contrôle de balle

    Modélisez un pistolet et utilisez Particle Flow pour contrôler les balles. Découvrez également des fonctionnalités telles que Trouver la cible et Spawn. Partie 1 Partie 2 Partie 3.

    Explorer Mental Ray avec MaxAfter.com

    Explorez le mappage de texture, l'éclairage et Final Gather pour le rendu dans Mental Ray.

    Créer la balle recherchée

    Apprenez les techniques de modélisation des polygones et de mappage de texture en recréant la balle détachable du film "Wanted". Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4.

    3D multi sous objet

    Apprenez à appliquer plusieurs matériaux à un seul objet maillé, à l'aide de la méthode simple mais puissante du multi-sous-objet..

    Cultiver des boîtes 3d

    Apprenez à créer des particules dans 3ds Max avec PF Source et à ajouter du texte, des flous et des papillons dans After Effects..

    Explosion de texte

    Apprenez à créer un effet d'explosion de texte, comme indiqué dans la promo de "The Bullet" de Video Copilot.

    ADN dans 3ds Max

    Apprenez à modéliser et à texturer de l'ADN, à ajouter du texte à votre scène et à créer un plan réfléchissant.

    Empreintes procédurales

    Créez un objet qui laisse des particules lorsqu'il se déplace à l'aide de Particle Flow, puis créez un mailleur qui affectera le sol..

    Table de billard réacteur

    Apprenez à animer une scène de billard avec des balles qui réagissent les unes aux autres en utilisant une physique réaliste. Partie 1 Partie 2

    Transformer des objets en quilles

    Créez des quilles avec un flux de particules et appliquez plusieurs matériaux à un système de particules, puis composez l'animation finale dans After Effects. Partie 1 Partie 2

    Modéliser une raquette de tennis

    Modélisez une raquette de tennis à l'aide de splines et de modificateurs, puis texturez-la avec Mental Ray..

    Notions de base sur les réacteurs 3ds Max

    Faites un accident de voiture dans un tas de briques… dit Nuff.

    Animation d'expression faciale avec Morpher

    Apprenez à utiliser les identifiants Turbo Smooth, Morpher et Material pour animer les expressions faciales.

    Créer un rendu d'argile

    Préparer des matériaux pour créer une scène d'aspect argile.

    Créer un rendu Toon

    Apprenez à configurer et à rendre une scène de style toon.

    Éclairage de radiosité

    Apprenez à configurer et à rendre avec l'éclairage Radiosity.

    Série de didacticiels Terminator Eye

    Dans cette vaste série de didacticiels, vous utiliserez 3ds Max, ainsi que Photoshop, Syntheyes et After Effects, pour recréer l’effet visage dégradé de Terminator..

    Introduction d'un nouveau lien

    Par l'intermédiaire de Creative Cow, Michael Park explique comment recréer la nouvelle intro de James Bond à l'aide du moteur de rendu par défaut, de la modélisation minimale et des matériaux standard..

    Créer une explosion de fusil de chasse

    Dans un didacticiel en 2 parties utilisant 3ds Max et After Effects, vous apprendrez à créer une explosion de fusil de chasse réaliste. Partie 1 Partie 2

    HDRI utilisant le rendu Vray 105 RC3

    Utilisez les images HDRI et Vray pour éclairer une scène de château.

    Déballage et rendu

    Explorez le déroulement complexe et la conception de cartes UV sans étirement de pixels pour la cuisson de texture.

    Making of Paragalis

    Suivez le processus de modélisation, sculpture, re-topologisation, optimisation des UV, génération de cartes normales et claires et texturation..

    Faire du trou

    Regardez un moyen simple de faire un rendu très cool en utilisant le plugin gratuit "Greeble".

    Modéliser un quad

    Une brève présentation de la modélisation d'un quad, à l'aide d'images de référence de base.

    Modéliser une montre de poche

    Modélisez une montre de poche réaliste, puis configurez les lumières et effectuez le rendu avec Fryrender à l'aide de matériel de friture. Apprenez également à utiliser les commandes de cartographie et de fusion de couches..

    Projection de la caméra

    En savoir plus sur la création d'une projection de caméra pour une animation, avec prise de photo réaliste et maintien de la vitesse de rendu avec Mental Ray.

    Chevalier Modélisation

    Un tutoriel vidéo sur la modélisation du torse d'un chevalier.

    Soldat romain

    Modéliser une sculpture de buste d'un soldat romain.

    Apprendre VRay

    Apprenez quelques astuces d'illumination globale et d'éclairage au soleil astucieuses.

    Rayon mental d'apprentissage

    Apprenez quelques astuces géniales d’illumination globale et d’éclairage solaire, identiques à celles décrites ci-dessus, mais dans Mental Ray

    Faire des roues Asanti

    Apprenez à modéliser et à restituer des roues Asanti à l'aide d'une photo.

    Faire des shaders réfléchissants convaincants en utilisant Mental Ray

    Apprenez à créer des shaders réfléchissants très réalistes en utilisant Mental Ray et son option Max Bounce.

    Cellules microscopiques

    Créez des cellules microscopiques avec beaucoup de détails en gros plan.

    Ombres douces

    Apprenez à projeter des ombres douces avec une matrice d'éclairage à rendu rapide. Également séparer les caractères de texte et les animer individuellement.

    Maille organique

    Construisez un maillage organique à partir d'une sphère avec des modificateurs de bruit et utilisez des textures procédurales pour lui donner une peau de monstre inégale.

    Le météore

    Créez une destruction du sol dans 3ds Max à l'aide du flux de particules. Partie 1 Partie 2.

    3d cratère

    Créez un cratère de haute qualité sur une séquence d'action en direct avec le modificateur de déplacement. Partie 1 Partie 2 Partie 3.

    Cultiver des vignes 3d

    Apprenez à créer des vignes 3D en croissance et composez un passe en profondeur Z pour DOF dans After Effects.

    Texte 3D

    Créez du texte en 3D avec un arrière-plan transparent et utilisez un puits de lumière pour générer des ombres douces.

    Cartographie UV facile

    Apprenez quelques techniques simples de cartographie UV avec DeepUV.

    Effet de matrice de temps de balle

    Recréez l’effet de balle à la mode depuis la matrice.

    Modeler un chien

    Créer une interprétation très basique de Disney Pixar's Bolt.

    Fabrication de l'autobot des transformateurs

    Regardez la création de cette superbe animation Autobot.

    Matériel de chrome

    Apprenez à créer le matériau d'aspect chrome toujours populaire en quelques étapes simples.

    Bague en diamant 3d

    Apprenez à créer des diamants en 3D et à rendre à l'aide de Vray.

    Fabrication de hadrons

    Regardez le flux de travail de Grant Warwick dans la composition de son personnage, Hadron.

    Créer un matériau d'or réaliste

    Apprenez à créer un matériau en or réaliste en quelques étapes simples.

    Éclairage et rendu dans le salon Neo Classic à l'aide de Maxwell Renderer

    Découvrez le rendu et l'ajustement de l'éclairage pour la conception de salle néo-classique.

    Making of de la comtesse

    Regardez le flux de travail sur la façon de créer ce rendu spectaculaire en utilisant 3ds Max et Zbrush.

    Texturation multicanal avancée

    Apprenez quelques techniques exceptionnelles pour la texturation multicanal complexe et l'ombrage avancé.

    Si vous appréciez ce message, votez s'il vous plaît sur Digg ou laissez-moi vous dire merci!