Présentation du flux de travail Archiviz dans 3ds Max, Sketchup et Digital Fusion

Dans cet aperçu du flux de travail Visualisation architecturale, vous apprendrez à utiliser Google Sketchup pour la correspondance de photos, à créer un proxy Vray dans 3ds Max, à utiliser le script Max pour accélérer votre flux de travail, réduire les temps de rendu lors de la création d'une scène de grande taille, définir les calques de rendu dans 3ds. Max et post-production dans Digital Fusion.


Étape 1

Lancez Google Sketchup 7.1 (sketchup 6.0 au moins), puis cliquez sur (Fichier> Importer…). Utilisez "utiliser comme nouvelle photo correspondante" comme option d'importation. Cela vous aidera à entrer rapidement dans "PhotoMatch", la nouvelle fonction de Sketchup..


Étape 2

"Espacement" = 1000 mm, soit 1 mètre par unité de grille lorsque l'option "Grille" est définie sur "Activé".


Étape 3

Les axes rouge et vert représentent les deux points de fuite de la photo d'origine et la ligne jaune doit correspondre à la ligne d'horizon de la photo. Ces points doivent correspondre le mieux possible à la photo V.P de la photo..


Étape 4

Cliquez sur (Dessiner> Rectangle) pour créer un rectangle basé sur la perspective de la photo d'origine, puis utilisez l'outil "Push" pour générer un cube..


Étape 5

Faites un clic droit sur la ligne du haut et choisissez "Diviser", puis utilisez l'outil "Ligne" pour créer des lignes. Diviser le cube en 17x19x5 segments.


Étape 6

Utilisez la même méthode pour créer un nouveau cube par-dessus celui d'origine. Tous les segments doivent être créés en fonction de la photo d'origine.


Étape 7

Utilisez les outils "Cercle", "Push" et "Décalage" pour créer une colonne. Copiez-le en appuyant sur "N" (N = 1,2,3…).


Étape 8

Ceci est le résultat final de la partie modélisation de Sketchup..


Étape 9

Allez dans (Fichier> Exporter> Modèle 3D).


Étape 10

Choisissez le format de fichier "3ds" et exportez-le dans 3ds max 2009. Ceci est la fin de la partie Sketchup.


Étape 11

Démarrez 3ds Max 2009, assurez-vous que vos unités 3ds Max sont réglées sur "Millimètres".


Étape 12

Allez dans (Fichier> Importer…) pour importer le fichier '3ds'.


Étape 13

Appuyez sur 'C' pour passer en mode Caméra et appuyez sur 'ALT + B' pour ouvrir la fenêtre Viewport Background.


Étape 14

Appuyez sur 'F10' pour ouvrir la configuration du rendu et réglez le "Aspect de l'image" sur 0.6667. Changez le moteur de rendu en Vray 1.5 sp2.


Étape 15

Sélectionnez la caméra, appelez-la "Fine" et réglez le FOV à 45 degrés..


Étape 16

Sélectionnez toutes les colonnes, ajoutez un modificateur "Smooth".


Étape 17

Modélisation du cadre de la fenêtre.


Étape 18

Résultat final de toutes les images. Utilisez l'option Copier l'instance pour copier les images en fonction du fichier 3ds importé. Essayez de faire correspondre la photo d'origine aussi correctement que possible.


Étape 19

Créez la vitre à l'aide du modificateur Shell dans un plan.


Étape 20

Déplacez le verre à la bonne place au bas du cadre.


Étape 21

Créez la porte à l'aide des modificateurs Extrude + Shell + Edit Poly.


Étape 22

Utilisez les outils Ligne + Extrusion + Shell pour créer les meilleurs cadres de fenêtre..


Étape 23

Ajoutez un modificateur "EditPoly" et utilisez l'outil "Paramètres de chanfrein" pour créer un congé sur les bords..


Étape 24

Créez la géométrie du verre à l'aide du modificateur Shell. Remarquez la position du verre.


Étape 25

Créez un plan et appliquez-lui l'image de plan en tant que matériau. Vous pouvez utiliser ce plan de référence pour créer le mur intérieur..


Étape 26

Voici le résultat de la base du mur intérieur et du plafond.


Étape 27

Tracez une ligne sur le sol et accédez à (Créer> AEC étendu> Rampes> Choisir un chemin de rampe)..


Étape 28

Créez 3 instances du garde-corps en verre (cliquez pour voir la version agrandie de l'image.)


Étape 29

Créez les murs intérieurs du 3ème étage. Il n'y a pas d'image de référence, alors utilisez le plan et la photo d'origine..


Étape 30

À l'aide des outils CV Curve + Loft, générez la petite balle à l'intérieur.


Étape 31

Utilisez l'outil Ligne pour créer les fils de support.


Étape 32

Utilisez les mêmes techniques pour le gros ballon.


Étape 33

Utilisez les outils Ligne + Extrusion pour générer les panneaux de plafond. N'oubliez pas de faire un filet sur les bords.


Étape 34

Modélisez les lumières sur les panneaux de plafond et déplacez-les dans la bonne position..


Étape 35

Ceci est le résultat final de la partie modélisation. Nous allons passer aux étapes importantes dans un instant, mais avant de commencer, je voudrais vous présenter ce script étonnant appelé "VraymtlPresets". Vous pouvez visiter www.siger.it pour le télécharger et obtenir de plus amples informations. La dernière version est 0.6.


Étape 36

Placez le "vraymtlPresets_v06.mcr" dans votre répertoire de script Max. Les macroscripts (.mcr) doivent être placés dans le dossier "maxroot \ UI \ Macroscripts". Allez dans "Maxscript> Run Script".


Étape 37

Ouvrez votre "VraymtlPresets_v06.mcr".


Étape 38

Allez dans "Personnaliser> Personnaliser l'interface utilisateur".


Étape 39

Sélectionnez la catégorie Outils S_Vray.


Étape 40

Cliquez sur "Nouveau" pour créer une nouvelle barre d'outils, nommez-la comme vous le souhaitez et cliquez sur "OK".


Étape 41

Faites glisser la nouvelle barre d'outils vers la barre d'outils supérieure maximale, puis faites glisser l'action "Préréglages rapides VRayMTL" dans cette nouvelle barre d'outils (sous la fenêtre Action de votre interface utilisateur Personnaliser), puis cliquez dessus. Vous devriez maintenant avoir le script installé.


Étape 42

Sélectionnez tous les cadres de la fenêtre, ouvrez la barre d’outils "VrayMtl Presets_0.6", puis sélectionnez "Pierres précieuses> Noir onyx> Assign". Ouvrez l'éditeur de matériaux, réglez la couleur diffuse sur (35,35,35) et laissez tout le reste par défaut. Appliquez le matériau à tous les cadres. Cliquez pour agrandir l'image.


Étape 43

Ouvrez l'éditeur de matériaux, changez le type de matériau en "VrayMt" l. Définissez la couleur "Diffuse" sur (213,203,202),
le "Surbrillance brillante" à 0,45, le "Refl. Brillant" à 0,92, les "Subdivisions" à 20 et assurez-vous que "Utiliser l'interpolation" est activé (cela vous aidera à réduire le temps de rendu). Appliquez ce matériau à toutes les colonnes. (Cliquez pour agrandir l'image.)


Étape 44

Sélectionnez la vitre de la zone inférieure, ouvrez le script, puis sélectionnez "Verre> Architectural> Assign". Assurez-vous que l’option "Utiliser l’interpolation" est désactivée. Cliquez pour la grande image.


Étape 45

Ouvrez le script, allez dans "Métal> Acier inoxydable> Assigner". Remplacez le type de fichier BRDF par "Blinn", par "Anisotropie" par 0,7 et par "Rotation" par 90 degrés. Appliquez ce matériau sur tous les objets chromés, comme les cadres de porte, les poignées de porte, etc.


Étape 46

Sélectionnez une nouvelle balle de matériau, remplacez le type de matériau par "VrayBlendMt" l et sélectionnez Plastique blanc comme matériau de base et Plastique noir comme matériau de revêtement. Assurez-vous que l'option "Utiliser l'interpolation" est activée. Pour l'option "Quantité de mélange", utilisez un jpg noir / blanc comme masque, où la partie blanche sera le matériau de base et la partie noire, le matériau de revêtement..


Étape 47

Sélectionnez tous les cadres de fenêtre et appliquez-leur le matériau "VrayblendMtl".


Étape 48

Sélectionnez une nouvelle balle de matériau, changez le type de matériau en "VrayMtl" et réglez la couleur diffuse sur (219,203,180). Définissez la "Couleur de réflexion" sur (168,168,168) et assurez-vous que l'option "Utiliser l'interpolation" est activée. Sélectionnez tous les murs intérieurs et appliquez-le. Cliquez pour agrandir l'image.


Étape 49

Ceci est le résultat final de la partie matérielle.


Étape 50

Maintenant, planter des arbres. Ici, j'utilise le produit Evermotion. Vous pouvez l’acheter et le télécharger à l’adresse http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ Il y a beaucoup de polygones sur cet arbre, mais cela semble étonnant moi, alors je l'ai utilisé pour détailler cette scène. 40EUR par modèle peut être un peu cher à votre goût, mais vous pouvez quand même trouver n'importe quel modèle d'arbre pour finir la scène.


Étape 51

Sélectionnez tous les objets qui composent l’arborescence et accédez à (UtilitairesPaneau> Réduire> Réduire la sélection) pour les convertir en un seul objet..


Étape 52

Clic droit> Vray Mesh Export.


Étape 53

Sélectionnez un dossier pour stocker le fichier ".vrmesh" et assurez-vous que l'option "Créer automatiquement les proxies" est activée..


Étape 54

Définissez le mode d'affichage sur "Aperçu à partir d'un fichier. 3ds Max vient de créer un proxy automatiquement.


Étape 55

Utilisez les outils de copie d’instance et d’échelle pour dupliquer le proxy devant le bâtiment..


Étape 56

Ceci est le résultat final de l'ajout d'arbres.


Étape 57

Créez un plan VrayLight et définissez la couleur sur (249,132,74). Définissez l'option "Invisible" sur "Désactivé", définissez le "Multiplicateur" sur 70 et la copie d'instance de ce VrayLight pour s'adapter à tous les plafonniers. Cliquez pour agrandir l'image.


Étape 58

Allez à (panneau Rendu> panneau Vray> commutateurs globaux), et vous verrez qu'il est à paramètres de rendu brouillon.


Étape 59

Ouvrez le panneau Indiect Illumination et cliquez sur render (467x700). Mon temps de rendu est d'environ 57 secondes (Ordinateur portable ASUS C90P, processeur: Q9550, RAM: 4G, GC: 9600MGT).


Étape 60

Cliquez sur (Créer un panneau> Lumières> Free Ligh) pour créer une lumière photométrique à l'aide d'un fichier IES. Déplacez la lumière photométrique sous le Vraylight et l’instance dupliquée. Ici, j'ai 114 lumières IES dans cette scène.


Étape 61

Voici le résultat de l'ajout de lumières photométriques. Le temps de rendu est de 1 min à 467 x 700.


Étape 62

Créez un autre VrayLight, définissez la couleur sur (255,163,82) et assurez-vous que l'option "Invisible" est désactivée. Cela signifie que la lumière peut être vue par le moteur de rendu.


Étape 63

Instance dupliquez la lumière dans le couloir intérieur (faites correspondre le mieux possible la position de la photo). Utilisez l'outil Scale pour obtenir une lumière adaptée aux murs intérieurs.


Étape 64

Accédez à (Configuration du rendu> Vray: Envirorment) et définissez le multiplicateur d'IG sur 1.0. Utilisez le fichier Fine.jpg pour générer un IG. Utilisez un jpg pour générer la réflexion et la réfraction, avec le multiplicateur réglé sur 2.0 pour obtenir des réflexions plus lumineuses. Notez que le mappage est défini sur sphérique.


Étape 65

Voici un rendu de test effectué à l’étape 64. La durée du rendu peut aller jusqu’à 5 minutes, car les subdivisions VrayLight sont définies sur 14 avec 144 VrayLights. Vous pouvez réduire la valeur de subdivision pour accélérer le temps de rendu. De ce rendu de test, vous pouvez voir que l'intérieur était un peu sombre.


Étape 66

Créez une grande lumière Vray Plane. Définissez la couleur sur (255,188,82), avec l'option "Invisible" activée, mais l'option "Affect Spec and Reflections" désactivée..


Étape 67

Ce sont les paramètres de rendu final dans le panneau de configuration du rendu (cliquez pour la version agrandie!)


Étape 68

Et les paramètres de calques de rendu finaux et les résultats du rendu (cliquez à nouveau pour voir la version agrandie!)


Étape 69

Maintenant, pour la dernière étape de composition, nous allons utiliser le logiciel Digital Fusion 5.3.


Étape 70

Faites glisser le fichier exr final dans Fusion et renommez-le en "BeautyPass". Allez dans le panneau "Importer", réglez la profondeur sur "Float32" et définissez "Post-multiplier par alpha" sur "Activé". Lorsque vous enregistrez le fichier .exr dans 3ds Max, Vray place également chaque passe dans un seul fichier afin que vous puissiez modifier facilement chaque passe de rendu. Voici deux exemples (passe diffuse et réflexion). Cliquez sur le panneau "Format" et modifiez les canaux RVB comme vous le souhaitez. Lorsque vous avez terminé avec une passe, utilisez Ctrl + C pour copier, et Ctrl + V pour coller un autre nœud. Ensuite, allez dans le panneau "Format" pour changer les canaux. Vous devez avoir les passes Diffuse, Raw_GI, Raw_LT, Réflexion, Réfraction, Spéculaire, Sell_Ill et Beauté. Cliquez pour voir la version agrandie de cette image!


Étape 71

Voici le résultat final (cliquez pour voir la version agrandie!) Merci d'avoir regardé. Si vous avez des questions ou des suggestions, s'il vous plaît faites le moi savoir. J'espère que vous avez aimé ce tutoriel. Prendre plaisir!!