Une introduction au SDK source de Valve - Partie 3

Dans la troisième partie de ce didacticiel en plusieurs parties, Ben Henry continue de nous expliquer le très populaire "Source SDK" de Valve. Après une partie des bases et une deuxième partie sur l'ajout de textures, la partie d'aujourd'hui est dédiée à l'ajout de différentes entités à votre niveau (presque terminé)! Le logiciel de Valve est largement considéré comme l'un des meilleurs sur la planète, et le SDK Source ne fait pas exception! Nous allons jeter un coup d'oeil…


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