Dans ce tutoriel, vous suivrez Anush Tehrani tout au long du processus de sculpture du Lion de Belfort (comme indiqué dans son portfolio). Vous allez suivre étape par étape le processus de création du maillage de base dans 3ds Max (bien que toute application de modélisation poly fonctionne), de l’exporter vers ZBrush, puis de sculpter le résultat final final..
Ce tutoriel est conçu pour être une introduction à la sculpture 3D dans ZBrush et ne fera que cibler les outils et fonctions de sculpture les plus fondamentaux et les plus essentiels. Il n'est pas recommandé pour les utilisateurs intermédiaires à avancés.
Tout d’abord, chaque fois que vous sculptez, c’est toujours une bonne idée de disposer d’une image de référence détaillée (vous pouvez généralement trouver tout ce dont vous avez besoin sur Internet)..
Ouvrez 3ds Max et sélectionnez "Personnaliser> Configuration de la fenêtre"..
Cliquez sur l'onglet "Mise en page", sélectionnez la mise en page "Dessus / Avant", puis cliquez sur OK..
Changez la fenêtre en faisant un clic droit sur son nom. Changez le haut en "Gauche" et l'autre en "Perspective".
Cliquez sur le menu "Vues" et sélectionnez "Arrière-plan de la fenêtre d'affichage"..
Cliquez sur "Fichiers" puis sélectionnez votre image de référence. Modifier les paramètres pour correspondre à l'image ci-dessous.
Effectuez un zoom avant et créez un plan dans la fenêtre de gauche. Convertissez-le en poly éditable et déplacez les sommets.
Allez dans le sous-niveau "Edge". Commencez à étendre le maillage pour la tête de lion en sélectionnant un bord et maintenez la touche Maj enfoncée tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser le curseur dans la fenêtre..
Continuer à déplacer les sommets et les arêtes dans la fenêtre "Perspective".
Créez plus de polygones en étendant les arêtes et en déplaçant les sommets.
Essayez de créer un côté du maillage de base en continuant le processus..
Terminez la partie arrière et déplacez des polygones…
Continuer à modéliser le dos et le côté opposé du maillage de base.
Bouchez la partie inférieure en prolongeant les bords et en les pontant à l'aide de l'outil "Pont".
Faire un trou dans le maillage en déplaçant des sommets.
Créez la queue à l'aide des outils "Bevel" et "Rotate". Cap-ce quand vous avez terminé.
Déplacez quelques sommets pour que la tête soit légèrement tournée.
Créez une boîte, convertissez-la en un poly éditable, puis utilisez les outils "Bevel" et "Déplacer" pour que la boîte ressemble à celle de l'image ci-dessous..
Faire un cylindre et une pyramide pour la partie flèche.
Sélectionnez toutes les mailles sauf la flèche, puis sélectionnez "Fichier> Exporter la sélection". Enregistrez votre fichier au format .OBJ et sélectionnez "Quads" pour les faces géométriques..
Ouvrez ZBursh et importez votre fichier OBJ.
Subdivisez votre modèle au niveau 3 en appuyant sur "Diviser" dans le menu "Géométrie"..
Commencez à former les mains et les jambes en utilisant le pinceau "Standard", avec "intensité Z" et "Taille du dessin" toutes deux réglées sur "20".
Subdivisez à nouveau, maintenez la touche "ALT" du clavier enfoncée et définissez la taille de dessin sur "10". Sculptez les jambes du haut.
Faites la même chose pour les bras.
Subdivisez pour ajouter plus de polygones et ajoutez plus de détails sur les côtés.
Appuyez sur la touche "Shift" et "D" pour descendre au niveau 3. Sélectionnez l'outil "Déplacer", et essayez de former la tête du lion.
Appuyez sur la touche "D" pour remonter au niveau 4 et ajoutez plus de détails à la tête à l'aide du pinceau "Standard".
Subdivisez pour obtenir un 5ème niveau de subdivision. Utilisez le pinceau standard avec une petite taille pour dessiner et sculptez les petits détails pour les yeux, le nez et la bouche..
Sculptez plus de détails pour le ventre et les jambes.
Subdivisez une fois de plus. Ajoutez plus de détails à la tête et commencez à sculpter la crinière de l'avant.
Maintenant, ajoutez plus de détails à l'arrière de la crinière.
Utilisez une brosse standard avec et sans la touche "ALT" pour compléter la crinière.
Sculptez les griffes avec une petite brosse standard.
Affinez les détails des griffes et de la crinière à l'aide des brosses move, standard et clay.
Ajoute plus de volume aux jambes et aux griffes.
Ajouter plus de volume à l'estomac et aux bras.
Commencez les détails pour les très petites zones, et ajoutez la flèche en l'important et en l'ajoutant comme sous-outil.
Subdivisez une dernière fois pour un résultat très lisse. Ajoutez plus de petits détails et utilisez le pinceau d'argile pour rendre les bords de la crinière plus nets..
Pour obtenir le look métallique final souhaité, cliquez sur "MatCap Materials" et appliquez le matériau "RS_BronzeAntique"..