Dans ce tutoriel, nous allons apprendre certaines des nouvelles fonctionnalités intéressantes introduites dans Trapcode Particular v2.0. L’inspiration pour ce tutoriel provient du logo révélé de la société Digital Domain Animation Company. Ce n’est peut-être pas aussi bon que ça (puisqu’il a été fait complètement à l’aide d’un logiciel 3D), mais j’ai pensé à essayer dans After Effects.
Créez une nouvelle composition nommée "Logo" avec ces paramètres. C'est dans cette composition que nous plaçons notre logo.
Placez le logo dans la composition et ajustez la taille du logo pour s'adapter à.
Créez une nouvelle composition avec les mêmes paramètres que pour la composition originale "Logo". Placez la composition du logo d'origine dans cette couche.
Prenez un solide blanc de même taille et placez-le au-dessus du calque du logo dans la composition..
Ajoutez l'effet "Bruit fractal" au solide et modifiez les paramètres de l'effet. Nous faisons cela afin d’obtenir une texture pour le logo avant d’en émettre les particules.
Changez les options de cache de la couche du logo en "Luma", ce qui donne cet effet.
Créez une nouvelle composition pour le calque de particules en choisissant les paramètres ci-dessous..
En utilisant l’outil texte, écrivez "0" dans un calque et réduisez la chronologie à une image. En utilisant à nouveau l'outil texte, écrivez "1" dans un autre calque et réduisez-le à une image. Disposez les deux couches en séquence.
Ajoutez un dégradé aux deux calques avec une ombre portée. Dans l’effet Rampe, choisissez le préréglage comme éclairage de vignette et modifiez légèrement les niveaux de gris. Avoir une goutte lisse shodow. Dupliquer le même effet pour le texte "1" ultérieurement.
Nous nous dirigeons maintenant vers la composition principale. Faites une nouvelle composition avec les paramètres. J'ai utilisé un préréglage "Pixel carré grand écran NTSC D1" avec une fréquence d'images de 29,97, mais vous pouvez choisir ce que vous voulez.
Déposez toutes les compositions, Logo, Logo Gradient et Particle dans la composition principale. Masquer les couches de dégradé et de particules du logo et activer 3D pour le dégradé de logo.
Revenons maintenant à la composition du dégradé de calque et ajoutons 2 effets de lingette linéaire au calque "Logo". Maintenant, nous modifions ces paramètres de sorte que seule une partie du logo soit visible. Modifiez l'angle de transition comme indiqué et indiquez l'effet clé comme suit à 2 secondes (0: 00: 02: 00) comme suit.
Déplacez maintenant le curseur sur 4 secondes. (0: 00: 04: 00) et changez la transition à 100% et 0% respectivement.
Maintenant, ce que nous avons dans la ligne de temps est quelque chose comme ceci.
Sélectionnez les deux images clés du premier effet de volet linéaire et déplacez-le un peu à gauche.
Si vous voyez, la résultante de ceci serait un effet comme celui-ci.
Si nécessaire, vous pouvez donner un peu de plume à l’effet de lingette linéaire pour plus de douceur..
Maintenant, nous revenons à la composition principale. Créez un nouveau solide "Particular" et ajoutez l'effet Tracode Particular v2 au solide.
Changer les paramètres de l'émetteur du particulier. Nous devrions avoir plus de particules en vol, donc nous donnons 50 000 articles / sec. Si nécessaire, nous pouvons également augmenter ce nombre. Changez le type d'émetteur en tant que "Calque" et dans les paramètres d'émetteur de calques, sélectionnez le calque en tant que "Logo dégradé" et l'échantillonnage de calques en tant que "Heure de naissance des particules" (Cette étape est indispensable). Changez l'utilisation de la couche RVB en "Aucune", car nous n'en aurons pas besoin, car nous avons déjà nos particules personnalisées..
Nous allons dans le menu des particules et changeons la durée de vie de la particule en 6 secondes. Le reste des réglages dans le menu des particules peut être effectué ultérieurement car il sera difficile de travailler et d’éditer, si nous changeons le type de particule maintenant. Donc on laisse à la fin.
Nous passons aux propriétés physiques de la couche Particulière et changeons le vent dans la direction Z et -150 afin de faire venir les particules vers l’écran..
Nous donnons aussi un peu de turbulence à la particule pour qu’elle ne semble pas être de la papeterie.
Maintenant, nous créons une nouvelle caméra avec des réglages comme préréglés "35 mm".
Une des nouveautés introduites dans la version 2 de Trapcode Particular est la "Transformation du monde". C'est un très bon moyen de faire pivoter ou de déplacer les particules sans déplacer la caméra. Comme cela ne fait que déplacer / faire pivoter les particules, tous les autres éléments de la scène ne sont pas affectés, ce qui est très utile parfois, comme dans ce cas. Nous animons la rotation Z en utilisant la transformation du monde mais pas par la caméra, car cela fera également pivoter le calque 3D (dégradé de calque) à partir duquel les particules sont émises..
Keyframe la rotation de Z à 2 secondes (00: 00: 02: 00) en tant que 0 degrés et à 6sec (00: 00: 06: 00) en tant que 90 degrés.
Puisque la rotation commence à 2 secondes, nous devons ajuster la rotation. J'utilise un éditeur de graphiques car cela permet de modifier facilement les valeurs et je peux les approximer à tout moment. Le graphique montre clairement que pendant une longue période, entre 2 et 4 secondes, la valeur de l’incrémentation est assez lente, mais comme nous voyons qu’il s’agit d’une augmentation de la valeur et qu’elle n’augmente pas brusquement une valeur supérieure, cela garantit un mouvement fluide..
Nous allons ajuster la révélation de la couche de logo. Utilisez l’effet de volet linéaire et ajustez ses paramètres comme indiqué ci-dessous.
À 2 secondes (00; 00; 02; 00), la transition est terminée à 0%, et à 4 secondes (00; 00; 04; 00), elle atteint 100%..
Activer également la visibilité de la couche de dégradé de logo.
La deuxième meilleure chose introduite dans le nouveau détail concerne les propriétés d’ombrage des particules. Pour cela nous faisons une nouvelle lumière. Modifiez les paramètres de la lumière comme indiqué et nommez-la "Ombre". Donne la couleur, quelque chose du logo.
Aller à la couche particulière et activer les propriétés d'ombrage des particules.
Augmentez un peu la lumière ambiante pour faire apparaître les particules de l'arrière-plan. Vous obtenez un effet comme celui-ci si vous déplacez votre timeline.
Maintenant, la meilleure chose introduite dans le nouveau particulier est le nouveau calque de type particule. Nous revenons maintenant aux propriétés des particules du particulier. Modifiez le type de particule en tant que polygone texturé. Modifiez le calque de texture en tant que calque "Particle" et l'échantillonnage temporel en tant que "Random - Still Frame". Dans les propriétés de rotation, activez l'orientation et augmentez également les valeurs de rotation aléatoire et de vitesse de rotation aléatoire. Modifiez les paramètres de taille et d’opacité comme indiqué..
Modifiez les paramètres des propriétés d'ombrage du particulier comme suit afin de rendre les particules visibles.
Créez un arrière-plan pour l'animation. Prenez un nouveau solide noir avec les mêmes paramètres que comp et placez-le en dessous de tous les calques. Utilisez l'effet de rampe pour créer un fond dégradé.
Enfin, activez la profondeur de champ de la caméra et réglez les paramètres de focale et d’ouverture..
Si vous voulez une révélation de logo, il suffit de mettre la précomposition de la composition principale et de la "renverser le temps".