Animation d'herbe et de fleurs à l'aide d'effets de peinture dans Maya

Hé les gars, je vais vous montrer comment faire une belle scène naturelle avec Paint Effects dans Maya. Effets de peinture est une fonctionnalité très utile et unique dans Maya et vous pouvez faire des scènes naturelles très attrayantes et belles avec elle. Une animation Paint Effects semble très naturelle et réaliste et je suis sûr que les utilisateurs de Maya trouveront ce tutoriel très utile..


Étape 1

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser Paint Effects dans Maya. À la fin de ce tutoriel, nous aurons une belle scène avec de l'herbe et des fleurs animées. Alors commençons et allons d'abord à Créer> Primitives NURBS puis sélectionnez Avion.


Étape 2

Maintenant, créez un plan NURBS sur la grille. Dans l'éditeur de couche / couche, augmentez le nombre de correctifs à dix en U et en V pour subdiviser le plan.


Étape 3

Si vous n'êtes pas dans le mode de menu Surfaces, passez d'abord au mode Surfaces, puis allez dans le menu Modifier NURBS, puis cliquez sur la boîte d'options de l'outil Sculpture de géométrie..


Étape 4

Cela ouvre la fenêtre de paramètres de Sculpt Geometry Tool. Ici, vous pouvez définir le paramètre 'Max. La valeur de déplacement de la brosse selon vos souhaits.


Étape 5

Maintenant, modifiez le plan NURBS en un terrain accidenté en tirant et en poussant les sommets.


Étape 6

Si vous n'êtes pas dans le mode de menu Rendu, passez d'abord en mode Rendu, puis avec l'objet Plan sélectionné, cliquez sur Effets de peinture, puis sélectionnez Rendre le dessin pouvant être peint..


Étape 7

Cliquez à nouveau sur Paint Effects, puis sur la commande Obtenir un pinceau pour ouvrir la fenêtre Visor. Visor est une collection d'effets passionnants tels que l'herbe, les fleurs, les arbres, le feu, l'océan, etc. Nous pouvons générer tous ces effets en peignant en 3D.


Étape 8

Dans la fenêtre Visor, sélectionnez le groupe "graminées" dans l'onglet Effets de peinture, puis choisissez "grassClump.mel". Vous pouvez choisir n'importe lequel des préréglages que vous souhaitez.


Étape 9

Maintenant, avec grassClump.mel sélectionné, faites glisser le pinceau sur le plan NURBS où vous souhaitez remplir d'herbe.


Étape 10

Pour augmenter ou réduire la taille de l'herbe, allez à l'onglet 'grassClumb1' puis modifiez la valeur 'Échelle globale' pour augmenter ou diminuer la hauteur de l'herbe..


Étape 11

L'objet d'herbe sélectionné dans la fenêtre, appuyez sur Ctrl + A pour ouvrir l'éditeur d'attributs. Dans l'éditeur d'attributs, cliquez sur l'onglet «grassClump» 1, puis sur la pile de tubes..


Étape 12

Vous verrez plusieurs sous-piles. Maintenant, cliquez sur la sous-pile 'Behavior' pour développer ses propriétés et ouvrez la sous-pile Turbulence comme indiqué dans l'image ci-dessous..


Étape 13

Par défaut, le «Type de turbulence» est défini sur Désactivé. Alors élargissez son menu déroulant et sélectionnez Grass Wind pour appliquer un effet de vent aux herbes.


Étape 14

Maintenant, dans l'onglet Turbulence. Maintenir la valeur Turbulence à 0,250, Fréquence à 0,600 et la vitesse de turbulence à 0,500. Jouez avec les valeurs pour différents types de résultats.


Étape 15

Ouvrez également le déploiement de l'onglet Forces et modifiez la valeur de Path Follow en 0,035.


Étape 16

Vous pouvez également jouer avec les nuances de couleur de l'herbe. Si vous souhaitez modifier la nuance de couleur de l'herbe, cliquez sur l'onglet "grassClump1", développez le panneau Ombrage, puis le sous-panneau Tube Ombrage. Et vous trouverez 'Color1' et 'Color2'.


Étape 17

Ici, vous pouvez changer les couleurs Color1 et Color2 selon votre choix. Pour l'instant gardons les couleurs par défaut.


Étape 18

Pour tester la simulation, augmentez d’abord la timeline à 300 cadres, puis appuyez sur le bouton de lecture.


Étape 19

Juste comme ceci, nous pouvons ajouter plus d'éléments à la scène, comme différents types de fleurs, arbres, etc. Le processus pour ajouter ces éléments est similaire à celui décrit dans les étapes précédentes. Vous pouvez également ajouter des lumières et une image de fond de ciel à la scène.


Étape 20

Ceci est le résultat de la scène rendue, il semble plutôt bon et naturel. Vous pouvez essayer de créer des herbes et des plantes plus naturelles pour peupler vos scènes animées dans Maya. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. NB: - Pour un rendu plus rapide et de meilleure qualité, mettez plus de RAM dans votre système et une bonne carte graphique.