Briser des objets avec MassFx dans 3ds Max


Screencast

1. Préparer la scène

Étape 1

Ouvrez 3ds Max. Aller à Primitives Standard et créer un plan de masse avec boîte.

créer un plan de sol

Étape 2

Créer un pilier avec une boîte.

créer un pilier

Étape 3

Créez une boule avec une sphère et placez-la devant le pilier.

créer une balle

Étape 4

Allumer Clé automatique bouton.

clé automatique

Étape 5

Allez au dixième cadre et faites glisser la balle à travers le pilier. Il va créer une animation du ballon passant à travers le pilier.

créer une animation

2. Installation de Fracture Voronoi Script

Étape 1

 Allez sur www.scriptspot.com et téléchargez le script Fracture Voronoi.

scriptspot.com

Étape 2

Enregistrez le script dans 3ds Max Les scripts dossier.

installer le script

3. Fracture du pilier

Étape 1

Dans 3ds Max, allez à Max Script> Exécuter le script.

script de lancement

Étape 2

Il ouvre le Choisissez l'éditeur fenêtre de fichier. Sélectionnez le Fracture Voronoi script et cliquez sur Ouvrir.

ouvrir le script

Étape 3

 Il ouvre le Fracture Voronoi fenêtre de script. Cliquer sur Choisir un objet bouton puis sélectionnez le pilier dans la fenêtre.

fenêtre fracture voronoï

Étape 4

J'ai mis le Nb de pièces comme dix puisque je veux que le pilier soit divisé en dix morceaux différents.

Nb de pièces

Étape 5

J'ai choisi le Uniforme option de couleur que je veux tous les morceaux d'une même couleur.

couleur uniforme

Étape 6

Cliquer sur Pause dans 10 bouton. Il casse le pilier de la boîte en 10 morceaux.

briser en morceaux

Étape 7

Vous pouvez également diviser chaque pièce brisée en plusieurs autres morceaux. Sélectionnez une pièce brisée, puis répétez le processus de Étape 1 à 6.

casser plus de morceaux

4. Simulation de fracture

Étape 1

Aller à Personnaliser> Afficher l'interface utilisateur> Afficher la barre d'outils flottante.

afficher les barres d'outils flottantes

Étape 2

Il ouvre toutes les barres d’outils flottantes. Fermez toutes les barres d’outils sauf le MassFx Toobar.

barre d'outils massfx

Étape 3

Glissez et amarrez le Barre d'outils MassFx à gauche de l'écran.

barre d'outils massfx

Étape 4

Sélectionnez tous les morceaux de pilier et appliquez Corps rigide MassFx modificateur sur eux. Sélectionnez le type de corps comme Dynamique.

objet dynamique

Étape 5

Sélectionnez la case au sol et appliquez Corps rigide MassFx modificateur sur elle. Sélectionnez le type de corps comme Statique.

objet statique

Étape 6

Sélectionnez la balle et appliquez Corps rigide MassFx modificateur sur elle. Sélectionnez le type de corps comme Cinématique. Allumer Jusqu'au cadre option et lui donner une valeur comme 5. Cela signifie que la balle agira comme un objet cinématique jusqu'à cinq cadres et qu'elle deviendra ensuite un objet dynamique..

objet cinématique

Étape 7

Cliquer sur Outils MassFx icône. Il ouvre Outils MassFx la fenêtre. Éteindre Utiliser des collisions au sol option.

utiliser collision au sol

Étape 8

Maintenant, cliquez sur Lancer la simulation bouton. Vous verrez la simulation de rupture de pilier dans la fenêtre..

simulation finale

Conclusion

MassFx est un excellent outil de dynamique 3ds Max. Il est tout à fait supérieur à son prédécesseur Réacteur. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Je couvrirai d'autres aspects dans les prochains tutoriels.