Ouvrez 3ds Max. Aller à Primitives Standard et créer un plan de masse avec boîte.
créer un plan de solCréer un pilier avec une boîte.
créer un pilierCréez une boule avec une sphère et placez-la devant le pilier.
créer une balleAllumer Clé automatique bouton.
clé automatiqueAllez au dixième cadre et faites glisser la balle à travers le pilier. Il va créer une animation du ballon passant à travers le pilier.
créer une animationAllez sur www.scriptspot.com et téléchargez le script Fracture Voronoi.
scriptspot.comEnregistrez le script dans 3ds Max Les scripts dossier.
installer le scriptDans 3ds Max, allez à Max Script> Exécuter le script.
script de lancementIl ouvre le Choisissez l'éditeur fenêtre de fichier. Sélectionnez le Fracture Voronoi script et cliquez sur Ouvrir.
ouvrir le scriptIl ouvre le Fracture Voronoi fenêtre de script. Cliquer sur Choisir un objet bouton puis sélectionnez le pilier dans la fenêtre.
fenêtre fracture voronoïJ'ai mis le Nb de pièces comme dix puisque je veux que le pilier soit divisé en dix morceaux différents.
Nb de piècesJ'ai choisi le Uniforme option de couleur que je veux tous les morceaux d'une même couleur.
couleur uniformeCliquer sur Pause dans 10 bouton. Il casse le pilier de la boîte en 10 morceaux.
briser en morceauxVous pouvez également diviser chaque pièce brisée en plusieurs autres morceaux. Sélectionnez une pièce brisée, puis répétez le processus de Étape 1 à 6.
casser plus de morceauxAller à Personnaliser> Afficher l'interface utilisateur> Afficher la barre d'outils flottante.
afficher les barres d'outils flottantesIl ouvre toutes les barres d’outils flottantes. Fermez toutes les barres d’outils sauf le MassFx Toobar.
barre d'outils massfxGlissez et amarrez le Barre d'outils MassFx à gauche de l'écran.
barre d'outils massfxSélectionnez tous les morceaux de pilier et appliquez Corps rigide MassFx modificateur sur eux. Sélectionnez le type de corps comme Dynamique.
objet dynamiqueSélectionnez la case au sol et appliquez Corps rigide MassFx modificateur sur elle. Sélectionnez le type de corps comme Statique.
objet statiqueSélectionnez la balle et appliquez Corps rigide MassFx modificateur sur elle. Sélectionnez le type de corps comme Cinématique. Allumer Jusqu'au cadre option et lui donner une valeur comme 5. Cela signifie que la balle agira comme un objet cinématique jusqu'à cinq cadres et qu'elle deviendra ensuite un objet dynamique..
objet cinématiqueCliquer sur Outils MassFx icône. Il ouvre Outils MassFx la fenêtre. Éteindre Utiliser des collisions au sol option.
utiliser collision au solMaintenant, cliquez sur Lancer la simulation bouton. Vous verrez la simulation de rupture de pilier dans la fenêtre..
simulation finaleMassFx est un excellent outil de dynamique 3ds Max. Il est tout à fait supérieur à son prédécesseur Réacteur. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Je couvrirai d'autres aspects dans les prochains tutoriels.