Construire une plate-forme de caractère de qualité de production avancée avec Maya - Partie 3

Dans la troisième et dernière partie de la série de fleurs de Shaun Keenan pour Maya. Vous apprendrez à créer une plate-forme faciale avancée pour le personnage de fleur à l'aide de Face Machine. Les leçons incluent l'ajustement des courbes d'influence, la création de contraintes parentales et d'attributs personnalisés, la mise en forme de poids pour obtenir une déformation appropriée, la création et l'enregistrement de poses faciales avec Anzovin, et enfin l'ajout d'un contrôleur de lissage global au rig..


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Téléchargez le modèle de fleur pour ce tutoriel
  • Téléchargez les scripts Maya pour ce tutoriel

Vidéo 1 - Configuration initiale du terminal facial


Vidéo 2 - Connexions géométriques pour la tête


Vidéo 3 - Peinture de poids


Vidéo 4 - Configuration du contrôle des yeux pour les clignotements


Vidéo 5 - Formes de visage et connexion lisse


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