Dans le didacticiel d’aujourd’hui, Jamie Faulkner nous présente les différents outils Nurbs disponibles dans Cinema 4D: le balayage, le Bézier, les Hypernurbs, le tour, l’extrusion et le loft! Nous allons jeter un coup d'oeil…
Le balayage NURBS est un outil qui utilise deux objets, une spline et une spline d’objet, telle qu’un cercle ou un côté N. Le balayage NURBS combine ces deux objets et en fait un, en utilisant la spline de l’objet pour la largeur et la forme générale, et l’autre pour définir la longueur et la courbe..
Ouvrez Cinema4D!
Maintenant, dans le port de vue de face, changez la caméra pour que les lignes verte et rouge (axe) apparaissent comme indiqué ci-dessous - nous regardons maintenant l'axe Z. Nous faisons cela pour pouvoir positionner avec précision les objets que nous allons créer..
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Prenez une spline cubique dans la palette des splines et tracez quelque chose de similaire à la forme ci-dessous..
Si vous n'êtes pas satisfait de ce que vous avez dessiné lors de la création, plutôt que de supprimer toute la spline, vous pouvez utiliser la fonction de sélection en direct pour saisir des points et les déplacer de manière interactive pour modifier la forme de la spline..
Une fois que vous avez créé votre spline, prenez un cercle dans la palette des splines ainsi que l'outil Sweep nurbs dans la palette nurbs..
Maintenant, dans le gestionnaire d’objets, saisissez l’objet cercle et l’objet spline et faites-les glisser à l’intérieur de l’objet Sweep nurbs comme indiqué..
Vous devriez maintenant voir que votre objet a été épaissi! Essentiellement, nous avons extrudé (ou "balayé") le cercle le long de la spline pour former le nouvel objet. Vous pouvez l'éditer de manière interactive en cliquant sur l'objet cercle et en le réduisant à l'aide de l'outil Mise à l'échelle (raccourci T). Une fois que vous avez légèrement réduit le cercle, vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ceci..
Et ce sont les bases de l'outil de balayage nurbs! Évidemment, vous pouvez créer ces objets dans la forme que vous souhaitez, que ce soit pour créer des sculptures ornées, des fils et des câbles, ou même des plinthes! C'est un outil très utile qui peut vraiment accélérer votre flux de travail.
Nous allons maintenant passer à l'outil hypernurbs. Cet outil est extrêmement utile pour créer des formes organiques et peut vous faire gagner beaucoup de temps de modélisation. Cela change essentiellement la forme d'un objet en doublant le nombre de polygones, tout en lissant la structure globale pour vous donner un bord lisse.
Commencez par saisir un cube. Si vous saisissez maintenant un hypernurbs et, dans le gestionnaire d'objets, faites glisser le cube dans l'objet hypernurbs, vous verrez que les hypernurbs transformeront notre cube en une sphère - pas ce que nous voulons! Si vous sélectionnez maintenant le cube, accédez à son gestionnaire d'attributs et augmentez le nombre de segments, l'objet entier commence à ressembler beaucoup plus à un cube, mais reste lisse sur les coins..
Les paramètres indiqués ci-dessus donneront un cube ressemblant à ceci:
Cliquez maintenant sur l'outil de sélection en direct pour rendre le cube modifiable (raccourci C). Si vous saisissez maintenant l'outil polygone, vous pouvez commencer à sélectionner certains polygones. Ici, j'ai sélectionné tous les polygones qui constituent le milieu de cette face du cube..
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Si vous allez maintenant dans Structure> Extruder (ou utilisez le raccourci D), cliquez avec le bouton gauche de la souris dans le port de la vue et faites glisser pour voir que les polygones sont extrudés en entrée ou en sortie, tout en conservant le même bord courbe. N'hésitez pas à expérimenter pour voir quelles formes vous pouvez créer.!
Vous pouvez également modifier certains paramètres dans le gestionnaire d'attributs de l'objet hypernurbs lui-même. Vous pouvez ajouter davantage de sous-divisions afin que les contours lisses de l'objet deviennent encore plus subdivisés et apparaissent plus lisses. Il existe également différents types de subdivision, bien que personnellement j'utilise le Linéaire 7 tapez comme je pense qu'il semble un peu plus lisse que Cat Mull Clark dans mes rendus finaux.
Maintenant si, si vous ne voulez pas que tout le cube soit courbé comme ça? Si vous utilisez l'outil Polygone pour resélectionner certains polygones en haut, puis maintenez la touche Arrêt / Période enfoncée et faites glisser la souris vers la gauche et la droite, vous verrez que ces bords basculeront entre lissé et dur. bordé. Ceci s'appelle la pondération des bords et peut être extrêmement utile pour ajouter des bords nets aux formes autrement organiques..
Maintenant, nous allons commencer sur les tours de tour. L'outil Tour de table est un outil extrêmement utile pour créer des objets circulaires / cylindriques tels que des tasses, des assiettes et des bols. En substance, il prend une spline et le tourne autour d'un accès spécifié. Lorsqu’elle tourne, la spline dicte les bords de l’objet, créant ainsi un modèle solide, bit par bit. C'est un outil très très utile!
Commencez par saisir l’outil de spline cubique (précédemment utilisé dans la section balayage ci-dessus), entrez dans le port de vue avant et créez un motif similaire à celui ci-dessous, qui, comme vous le verrez dans une seconde, est en fait le coupe transversale d'une tasse!
Maintenant que vous avez créé votre spline source, accédez à la palette nurbs et saisissez l'outil Tour Nurbs. Si vous faites maintenant glisser votre objet spline dans l'objet nurbs du tour, vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ceci:
Une tasse plutôt élégante - simple mais efficace! Si vous n'aimez pas la forme une fois qu'elle a été retournée (par exemple, je pense que la mienne est un peu trop courte), saisissez simplement l'outil Mise à l'échelle (Coupe courte) et utilisez les axes rouge et vert pour transformer / redimensionner votre objet spline. Voici ma tasse maintenant légèrement plus grande:
Si vous allez maintenant dans le panneau d'attributs du tour, vous verrez qu'il y a encore plus d'options que nous pouvons examiner. Si vous changez le Rotation Pour que la valeur soit inférieure, vous constaterez que vous ne créez plus un verre complet, mais seulement un segment de celui-ci (utile pour créer des objets semi-circulaires). Si vous modifiez le montant de la subdivision, vous remarquerez que le maillage devient plus dense, ce qui donne au verre un aspect beaucoup plus arrondi - utile pour les rendus rapprochés, d'autant plus que je n'ai pas utilisé beaucoup de points de spline dans ma forme initiale. ! Il existe également des paramètres permettant de modifier le mouvement du tour lors de sa rotation. Assurez-vous de jouer et de voir ce que tous les paramètres individuels font - il est important de connaître ces choses et vous ne ferez rien de cassé en le faisant!
Nous allons donc passer maintenant au loft nurbs, ce qui crée une surface reliant les deux parents à l'intérieur, transformant essentiellement un objet en un autre! Testez-le en saisissant deux cannelures en étoile de la palette ainsi qu'un outil Loft Nurbs de la palette Nurbs..
Maintenant, changez la position / rotation / échelle de l’une des étoiles pour qu’elles ne se superposent pas. Ensuite, faites glisser les deux étoiles à l'intérieur de l'objet Loft Nurbs et vous verrez apparaître une surface 3D solide entre elles.!
Sur bezier nurbs! Il s'agit essentiellement d'un objet plat lisse que vous pouvez facilement déformer pour créer des collines et des creux - et il s'agit évidemment d'un excellent outil à utiliser pour créer des paysages simples.!
Tout d’abord, attrapez les berceaux et modifiez la rotation de manière à ce qu’elle repose à plat sur le sol.
Maintenant, dirigez-vous vers le gestionnaire d'attributs pour les banlieues bezier. Changer les points de grille X et Y vous permettra d’avoir un meilleur contrôle de la déformation de l’objet maillé, mais pour ce test, je vais simplement définir 8.
Si vous activez maintenant l'outil de sélection en direct comme auparavant, puis saisissez l'outil de points, vous pouvez cliquer sur des points de sélection situés sur la surface de la grille de l'objet (illustrés ici en bleu), puis utiliser les commandes d'axe pour les déplacer dans l'espace. Ce faisant, vous verrez la grille grise se déformer et se déformer, formant ainsi une version beaucoup plus lisse de la forme de grille que vous avez créée.!
Donc, sur le dernier outil - l'extrusion nurbs. Personnellement, je l'utilise principalement pour créer du texte 3D personnalisé, lorsque l'outil de texte intégré de Cinema ne me fournit pas suffisamment d'options.!
Commencez par saisir l'objet texte de la palette des splines, ainsi que l'outil d'extrusion nurbs de la palette nurbs. Maintenant que le texte est sélectionné, dirigez-vous vers le gestionnaire d'attributs et modifiez le texte lui-même selon vos besoins..
Si vous saisissez maintenant l'objet de texte et que vous le faites glisser dans l'objet d'extrusion nurbs, vous verrez que le texte devient instantanément beaucoup plus épais.!
Dans le gestionnaire d'attributs nurb de l'extrusion, vous trouverez quelques paramètres qui peuvent nous permettre de mieux contrôler notre objet. Par exemple, le mouvement modifie lui-même la direction de l'extrusion, de sorte que les faces arrière de l'objet texte soient plus hautes ou plus basses que l'avant..
Si vous cliquez dans le Casquettes onglet, vous verrez que vous avez des paramètres qui peuvent donner à votre texte une apparence très différente. Jouez avec les différents types de casquettes et les étapes pour voir ce qu'ils font!
Et c'est tout pour cette introduction rapide à Nurbs dans Cinema 4D. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. N'hésitez pas à me laisser un commentaire si vous avez des problèmes ou des questions. Merci pour la lecture!