Avec la partie modélisation de la série maintenant terminée. Vous commencerez la phase très importante d'UVMapping, où vous apprendrez à générer des UVs sans faille pour votre modèle à l'aide des outils exclusifs de décompression de Maya..
Aperçu du projet:
La modélisation de surfaces dures en poly et durs à Maya fait l’objet de cette série de tutoriels. Et le sujet est ma fascination personnelle - un pistolet à tatouage (AKA une machine à tatouer). Ensemble, nous construirons ce pistolet de tatouage avec tous ses différents composants et pièces.
En vous basant sur une image de référence, le modèle conserve sa forme et sa taille réelles et nomme correctement toutes ses différentes parties, jusqu'à la dernière. Nous allons également examiner de près différentes manières de dérouler les composants avec un traitement UV précis, puis d'apprendre à créer une texture complexe via Photoshop. Nous avons beaucoup de travail sur les mains, alors commençons!
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