Construire un pistolet de tatouage d'une précision frappante à Maya - Partie 8

Maintenant que le modèle et les UV sont terminés, vous allez dans Photoshop pour commencer à créer les textures du pistolet Tattoo. Dans cette partie, vous utiliserez une série d'images et de techniques de peinture à la main pour construire une carte diffuse réaliste pour le modèle..

Aperçu du projet:
La modélisation de surfaces dures en poly et durs à Maya fait l’objet de cette série de tutoriels. Et le sujet est ma fascination personnelle - un pistolet à tatouage (AKA une machine à tatouer). Ensemble, nous construirons ce pistolet de tatouage avec tous ses différents composants et pièces.

En vous basant sur une image de référence, le modèle conserve sa forme et sa taille réelles et nomme correctement toutes ses différentes parties, jusqu'à la dernière. Nous allons également examiner de près différentes manières de dérouler les composants avec un traitement UV précis, puis d'apprendre à créer une texture complexe via Photoshop. Nous avons beaucoup de travail sur les mains, alors commençons!


Didacticiel


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