Dans la dernière partie de la série massive de Tattoo Gun de Ran Ben Avraham, vous apprendrez à créer des cartes Bump et Specular à l'aide de Photoshop et à les configurer correctement dans Maya. Au cours de cette série détaillée, vous avez appris à modéliser avec précision des objets à surface dure à l’échelle du monde réel, à créer des UV professionnels, et à combiner des techniques de peinture à la main et des images pour créer des textures convaincantes. Une fois terminé, vous aurez acquis une bonne compréhension du flux de travail utilisé par un artiste professionnel et pourrez appliquer ces techniques à de futurs projets..
Aperçu du projet:
La modélisation de surfaces dures en poly et durs à Maya fait l’objet de cette série de tutoriels. Et le sujet est ma fascination personnelle - un pistolet à tatouage (AKA une machine à tatouer). Ensemble, nous construirons ce pistolet de tatouage avec tous ses différents composants et pièces.
En vous basant sur une image de référence, le modèle conserve sa forme et sa taille réelles et nomme correctement toutes ses différentes parties, jusqu'à la dernière. Nous allons également examiner de près différentes manières de dérouler les composants avec un traitement UV précis, puis d'apprendre à créer une texture complexe via Photoshop. Nous avons beaucoup de travail sur les mains, alors commençons!
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