Vous pouvez donc souvent vous demander: "Qu'est-ce que c'est qu'un workflow linéaire?" C’est le genre de chose qui donne des cauchemars aux artistes CG, se réveillant en sueur froide, effrayé, laissant tomber votre ordinateur à la recherche de réponses… eh bien, vous n’êtes pas seul. Travailler de manière linéaire est l’un des aspects les plus incompris et confus de l’infographie pour tous les artistes, débutants ou expérimentés. Mais n'ayez crainte, James Whiffin est là pour vous aider à renverser la situation en vous donnant un cours intensif sur le travail linéaire..
Dans ce didacticiel très complet, James vous montrera comment configurer et utiliser un flux de travail linéaire correct dans Maya et les avantages de son utilisation. Il expliquera la correction gamma et la différence entre travailler dans l'espace linéaire et l'espace colorimétrique sRVB, et expliquera pourquoi des problèmes peuvent survenir lors du rendu et de la post-production si les choses sont mal configurées. Cliquez pour déverrouiller le mystère!
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