Créer un effet de texte de fumeur à l'aide de la cartographie des fluides avec un flux de particules

Dans ce tutoriel, vous allez modéliser, éclairer et texturer du texte 3D simple à l'intérieur de 3dsmax. Ensuite, en utilisant Particle Flow, le système de particules intégré, ainsi que le plug-in FumeFX, vous simulerez une fumée convaincante pour ajouter un intérêt visuel à votre texte 3D. .

Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Téléchargez la texture pour ce tutoriel

Dans l'interface utilisateur du plugin, vous apprendrez ce qu'est la cartographie des fluides et comment l'utiliser à votre avantage. Une fois la scène terminée, vous allez la restituer en différentes passes, puis les regrouper à l’intérieur d’After Effects..

Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.