Créer une boule de feu avec 3D Studio Max et FumeFX

Ce que vous allez créer

introduction

Bonjour à tous, Je suis de retour avec un nouveau tutoriel qui vous aidera à créer une boule de feu dans 3ds Max. Nous allons faire cet effet en utilisant un minimum de paramètres et utiliser quelques astuces. Alors préparez-vous pour la boule de feu.

Nous allons parler d'une boule de feu avec une traînée de fumée énorme, vous avez probablement déjà vu de tels effets dans les cinématiques de jeu, les films de guerre ou les films de science-fiction, ce qui peut augmenter l'apparence de certains plans..

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment j'ai créé cette boule de feu à l'aide de 3ds Max et du plugin FumeFX. Il existe différents types de techniques que nous pouvons utiliser pour créer cet effet dans FumeFX - par exemple. Sources simples, sources d'objets, sources de particules, etc. Mais cette fois, nous utiliserons une source simple. Et pour ce faire, nous allons utiliser trois sources simples différentes, des lampes standard (Target Spot & Omni) et le moteur de rendu de ligne par défaut..

1. Créez les sources simples FumeFX


Comme je l'ai déjà mentionné, il existe différents types de techniques que nous pouvons utiliser pour obtenir cet effet, mais nous allons utiliser des sources simples dans cet exemple. Alors suivez ces étapes:

Étape 1

Créer un FFX Simple Source aller au Créer un panneau> Assistants, cliquez sur le menu déroulantet sélectionnez FumeFX.

Clique sur le Src simple bouton et le générer dans la fenêtre en cliquant dessus et en le faisant glisser.

Étape 2

Nous allons maintenant ajuster la position et la rotation de la première source simple (FFX Simple Src01). Vous pouvez le faire en sélectionnant la source et Clic droit sur le Bouge toi et Tourner outils pour ouvrir le Bouge toi et Faire pivoter les transformations de type Transform et entrer les valeurs.

Dans la position de la fenêtre Source simple 01 à ces coordonnées:

X : 856.925 | Y: 0.0 | Z: 683.705

Rotation de Source simple 01:

X : 0.0 | Y: -13.304 | Z: 0.0

Étape 3

Ajouter une seconde FFX Simple Source à la fenêtre en répétant Étape 1 encore. Ajustez la position et la rotation comme suit:

Position du Simple Source 02:

X : 826.018 | Y: -1,765 | Z: 683.245

Rotation de Simple Source 02:

X : 0.0 | Y: 40.733 | Z: 0.0

Étape 4

Enfin ajouter un tiers FFX Simple Source à la scène et ajustez sa position et sa rotation comme suit:

Position du Simple Source 03:

X : 837.963 | Y: 11.228 | Z: 699.334

Rotation de Simple Source 03:

X : 0.0 | Y: -42.45 | Z: 0.0

2. Créer et relier le mannequin

Je sais que vous demandez peut-être "Pourquoi allons-nous utiliser un mannequin ...?". En effet, nous allons relier les trois sources simples au mannequin. Nous n'aurons donc pas besoin d'animer les sources simples individuellement..

Étape 1

Pour créer un mannequin, allez à Créer> Helpers> Dummy et cliquez et faites glisser dans la fenêtre.

Position du Mannequin:

X : 839.469 | Y: 2,929 | Z: 690,044

Rotation de Mannequin:

X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0

Étape 2

Maintenant tout sélectionnerTrois Sources simples et les lier au Mannequin en utilisant le Sélectionner et lier outil.

4. animer le mannequin

Étape 1

Il est maintenant temps d'animer le mannequin. Nous allons animer ce mannequin du cadre0à65.

Sélectionnez le Mannequin, allume le Clé automatique bouton et avec le curseur de temps à l'image 0, positionnez et tournez le Mannequin comme suit:

Position:

X : 839.469 | Y: 2,929 | Z: 690,044

Rotation:

X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0

Étape 2

Maintenant, avec le curseur temporel au cadre 65, positionnez et faites pivoter le mannequin comme suit:

Position:

X : 17.689 | Y: 2,929 | Z: 20.082

Rotation:

X : 0.0 | Y: -720.0 | Z: 0.0

Après avoir défini la position et la rotation, tournez De laClé automatique bouton en cliquant dessus.

Étape 3

Ensuite, nous devons rendre l’animation du mannequin linéaire. Sélectionnez le Mannequin, Clic-droit dessus et sélectionnez Éditeur de courbes. Maintenant, sélectionnez tous les Images clés et les faire Linéaire en cliquant sur le Définir les tangentes sur linéaire bouton.

5. Modifier les trois sources simples

Étape 1

Sélectionner Source simple 01 et aller au Modifier panneau et apporter les modifications suivantes.

La source

  • Forme: Sphère
  • Type: Solide
  • Diamètre: 23.257
  • Carburant: 100 (Animer pour tourner De Carburant après le cadre 70.)
  • Température: 300
  • Fumée: Désactiver
  • Turbulence: Aucun changement
  • Velocity - Objets: 1,0 / Directionnel: 5.0 / Radial: 15.0

 Étape 2

Sélectionner Source simple 02 et aller au Modifier panneau et apporter les modifications suivantes.

La source

  • Forme: Cylindre
  • Type: Solide
  • Diamètre: 23.257
  • La taille: 23.257
  • Carburant: 100 (Animer pour tourner De Carburant après le cadre 70.)
  • Température: 300
  • Fumée: Désactiver
  • Turbulence: Aucun changement
  • Velocity - Objets: 1,0 / Directionnel: 7,0 / Radial: 5.0

 Étape 3

Sélectionner Source simple 03 et aller au Modifier panneau et apporter les modifications suivantes.

La source

  • Forme: Cylindre
  • Type: Solide
  • Diamètre: 18.606
  • La taille: 23.257
  • Carburant: 100 (Animer pour tourner De Carburant après le cadre 70.)
  • Température: 300
  • Fumée: Désactiver
  • Turbulence: Aucun changement
  • Velocity - Objets: 1,0 / Directionnel: 7,0 / Radial: 20.0

6. Créez le conteneur FumeFX

Maintenant il est temps de créer le FumeFX Container. Pour créer leconteneur suivez ces étapes. Aller àla Créer un panneau> Géométrie, clique sur le Menu déroulant menu et sélectionnez FumeFX.

Clique sur le FumeFX bouton et générez le conteneur dans la fenêtre en cliquant dessus et en le faisant glisser. Ensuite, renommez le FumeFX01 à "Conteneur boule de feu".

Positionnez et tournez le Conteneur de boule de feu comme suit:

Position:

X : 389.963 | Y: -37.619 | Z: 121,638

Rotation:

X : 0.0 | Y: -40.0 | Z: 0.0

 

7. Créer le plan de sol

Étape 1

Créez un avion pour dévier le feu et la fumée quand il touche le sol. Pour créer l'avion, allez à Créer> Primitives Standard > Avion et le créer dans la fenêtre en cliquant dessus et en le faisant glisser.

Positionnez-le à:

X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0

Définir les deuxla Longueur et Largeur valeursà 800.

8. Modifier le conteneur FumeFX

Pour le conteneur FumeFX (Conteneur de boule de feu), il y a cinq sections importantes de FumeFX nous allons modifier.

  1. A. Gen - Général
  2. B. Sim - Simulation
  3. C. Rend - Le rendu
  4. D. Illum - Éclairage
  5. E. Obj / Src - Objets & Sources

Étape 1

Ouvrir FumeFX, aller au Gen onglet et définissez les paramètres suivants pour chaque section.

A. Gen Tab:

Paramètres généraux:

  • Espacement:1,0
  • Largeur: 1461.809
  • Longueur: 366,635
  • La taille: 452.075
  • Adaptatif: Sur

Sortie:

  • Début:0
  • Cadre de fin:100
  • Canaux d'exportation: Carburant, fumée.
  • Chemin de sortie: Cliquez sur Petit bouton à côté de Chemin de sortie, Faire un Nouveau dossier sur votre Disque de stockage & Sauvegarder votre fichier cache (FXD) comme "Fireball_test_" dans ce dossier.

Lecture:

  • Jouer à partir de: 0
  • Jouer à: 100
  • Cadre de départ: 0

Étape 2

Aller au Sim onglet et définissez les paramètres suivants pour chaque section.

B. Onglet Sim:

Simulation:

  • Qualité: 7
  • Itération maximale: 100
  • Conditions de la LCF: 5.0
  • Nombre maximum d'étapes de simulation: 1
  • Advection Stride: 0.5
  • Échelle de temps: 1,0

Système:

  • La gravité: 0.0
  • Tourbillon: 1,0
  • X Turbulence: 0,25

Bruit de turbulence:

  • Échelle: 1,0
  • Cadres: 5.0
  • Détail: 5.0

Pointe - Turbulence Le bruit est très important pour définir l’énormité de la fumée.

Blocage des côtés:

X : Aucun | Y: Aucun | Z: Aucun

Simuler Carburant:

  • Allumage: 100.0
  • Taux de combustion: 15.0
  • Variation du taux de combustion: 1,0
  • Production de chaleur: 10.0
  • Expansion: 3.0
  • Le feu crée de la fumée: Vérifié
  • Densité de fumée: 10.0

 Remarque - Ne changez aucun paramètre pour Smoke ou Temperature, conservez-les par défaut.

Étape 3

C. Onglet Rend:

Paramètres de rendu:

Nous ne changeons rien dans cet onglet.

Feu:

  • Couleur: 0.25
  • J'ai créé un élément de dégradé de couleurs pour le feu (téléchargement ci-dessus), il vous suffit de le charger dans le canal Couleur..

Fumée:

  • Ambient: R: 0 | G : 0 | B: 0
  • Couleur de fumée: R: 72 | G : 72 | B: 72
  • Opacité: 0.4
  • Projette des ombres: Vérifié
  • Recevoir des ombres: Vérifié

 Remarque: Conserver tous les autres paramètres par défaut.

Étape 4

ré.  Illum Tab:


Avant de commencer à travailler sur cet onglet, nous devons ajouter des lumières. Nous allons utiliser deux lumières standard. UNE Spot cible Et un Omni.

Créerun spot cible en allant à Créer> Lumières> Lumières standard> Spotlight cible et en faisant glisser dans la fenêtre.

Placez la lumière aux coordonnées suivantes:

X : -2615.007 | Y: -2123.166 | Z: 1415.535

Positionner le Cible à:

X : -13.825 | Y: 0.0 | Z: 200.066

Ensuite, allez au Modifier panneau et ajuster les paramètres de la lumière:

  • Tour Sur Ombres.
  • Multiplicateur: 0.8
  • Aller au Paramètres de l'ombre déployer et tourner Sur Atmosphère Ombres.

Remarque - Gardez tout le reste au défaut.

Créerune lumière Omni en allant à Créer> Lumières> Lumières standard> Omni et en cliquant dans la fenêtre.

Placez la lumière aux coordonnées suivantes:

X : 1779.888 | Y: -1052.7 | Z: 562.186

  • Tour Sur Ombres
  • Multiplicateur - 0,3
  • Aller au Paramètres de l'ombre onglet et tour Sur la Atmosphère Ombres.

 Remarque - Gardez tout le reste au défaut.

Enfin, ajoutez ces lumières à FumeFX en allant à la Illum onglet et les ramasser pour les ajouter dans le Lumières liste.

Étape 5

E. Obj / Scr Tab:

Remarque - C'est la dernière étape avant d'appuyer sur le bouton Simulation.

Ajouter les trois Sources simples et le Avion au Objets Languette. Lorsque vous sélectionnez un FFX Simple Src, un autre onglet apparaîtra appelé Paramètres de source simples. Puisque nous avons déjà apporté nos modifications aux trois sources simples, nous n’avons pas besoin d’y apporter d’autres modifications. Commençons donc la simulation.
 

10. Lancer la simulation

Frappé le Simulation Bouton. La simulation peut prendre environ 4 ou 5 heures, selon votre système. Il est donc temps de faire une pause, après tout, vous avez besoin de repos.

11. rendu

Une fois la simulation terminée, rendez-vous à la Render Setup en appuyant F10 ou en allant à Rendu> Render Setup… Ajouter le FumeFX Feu, fumée FumeFX, et Ombre éléments dans le Rendre les éléments liste pour un meilleur contrôle quand Composition.

Rendez maintenant l’animation sous forme de séquence d’images à haute définition Resolution de 1280 x 720.

12. Compositing

Ouvrir Effets secondaires et chargez les séquences d'images que vous avez rendues à partir de 3D Studio Max.

Vous pouvez maintenant appliquer quelques effets simples au feu et à la fumée. Par exemple:

  1. Balance de couleur
  2. Netteté
  3. Le contraste de luminosité

Ajoutez aussi un nouveau Solide couche dans le fond, et mettre la couleur à R: 25 | G : 25 | B: 25 pour compléter le tir:

Sortie finale

Conclusion

La chose la plus importante pour obtenir de tels effets est de toujours essayer différents paramètres, encore et encore. Essayez d'abord ce tutoriel, puis essayez vos propres idées. Essayez d’utiliser une source d’objet avec une source de particules ou une source simple, modifiez les paramètres et voyez ce qui se passe. Je veux voir vos tests lorsque vous aurez terminé ce didacticiel, mais pas comme je l’ai fait. Je veux voir vos propres effets.

Alors bonne chance… continue à travailler… .