Dans ce didacticiel de niveau intermédiaire à avancé, vous apprendrez à modéliser une guitare inspirée du high poly steampunk en utilisant divers outils et techniques de modélisation de subdivision dans 3D Studio Max. Prenez l'image de référence et commencez maintenant!
Pour commencer, créer une boîte (Créer un panneau> Géométrie> Boîte) et le convertir en Poly éditable (Clic droit> Convertir en:> Convertir en poly éditable.) Après avoir utilisé l'outil Déplacer pour modifier les sommets afin de créer une telle forme.
Ajouter six une nouvelle arête boucle horizontalement et ajustez à nouveau les sommets jusqu'à obtenir cette forme
Ajouter deux nouvelles boucles verticales et utilisez l'outil Couper pour créer cette ligne entre les sommets, comme indiqué
Sélectionnez les polygones mis en surbrillance ci-dessous et insérez-les, puis extrudez les polygones. Trois fois. La première extrusion doit être effectuée avec une hauteur peu élevée, ainsi que la troisième, afin de créer des arêtes de soutien proches des arêtes principales, comme indiqué..
Maintenant, ajoutez un insert Trois fois en utilisant la même technique que dans l'étape précédente. Les première et troisième incrustations doivent être créées avec une valeur inférieure afin de créer des arêtes de soutien. Après cela, extrudez à nouveau en utilisant la même valeur que celle que nous avions précédemment. Mais cette fois, utilisez une valeur négative pour extruder la forme vers l'intérieur.
Ajouter de nouvelles arêtes près des coins montrés ainsi qu'une boucle verticale.
Ajoutez maintenant des boucles aux bords proches des bords extérieurs afin d’éviter les problèmes de maillage lorsque nous ajoutons le modificateur Turbosmooth..
Maintenant, ajoutez un insert, puis Collapse.
Créez une nouvelle boîte avec la même épaisseur que la première. Après cela, placez-le comme indiqué et convertissez-le en Poly éditable. Enfin, utilisez l’option Attacher pour le connecter à notre élément précédent..
Ajoutez d’abord une boucle horizontale et verticale au milieu, puis modifiez les sommets pour remodeler la pièce. Puis ajouter Trois boucles de bord plus verticales, ainsi que un boucle qui tourne autour de l'extérieur (ou l'épaisseur) de l'élément.
Ajouter deux boucles de bord supplémentaires sur les côtés positionnées près des bords extérieurs, comme indiqué ci-dessous. Puis insérez les quatre polygones deux fois. La première fois avec un montant peu élevé et la seconde fois avec un montant plus élevé jusqu'à obtenir quelque chose comme ça.
Sélectionnez la boucle externe comme indiqué et à partir du ruban de l'outil de modélisation graphique, cliquez sur Boucles> Outils de boucle. Ensuite, dans le menu contextuel, cliquez sur Cercle. Après cela, vous pouvez utiliser Relax si nécessaire.
Supprimez les polygones au milieu, puis, à l’aide de l'option Bordure, sélectionnez les arêtes entourant le trou et couvrez-les pour fermer le trou. Puis extrudez les nouveaux poygons Trois fois et les redimensionner pour créer la forme indiquée ci-dessous.
Désélectionnez le polygone du milieu et extrudez les polygones du bord extérieur pour obtenir ce résultat..
Dans le menu déroulant Système de coordonnées de référence, choisissez Local et déplacez le polygone vers l'intérieur..
Ajouter un chanfrein avec une valeur faible et 2 Segments de bord sur toutes les boucles, sauf celle que nous avons créée après la première extrusion.
Maintenant, ajoutez de nouvelles boucles de bord près de chaque bord, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Ajouter un modificateur Turbosmooth au maillage (Modifier le panneau - Liste de modificateurs> Turbosmooth) et définissez les itérations sur 2.
Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Puis déplacez les sommets pour obtenir cette forme.
Ajoutez plusieurs nouvelles boucles sur la surface et déplacez-les afin d'obtenir un résultat similaire..
Supprimer les polygones du milieu et utiliser Bordure Sélectionnez les arêtes autour du trou et connectez-les à l'aide de Bridge.
Supprimez les polygones avant et arrière sur les côtés minces de l'élément et ajoutez de nouveaux bords, comme indiqué..
Aux endroits des deux côtés où les arêtes n'étaient pas reliées, nous devons souder les sommets et les positionner comme indiqué..
Ajoutez un modificateur Turbosmooth, définissez les itérations sur 2 et placez l'élément comme indiqué.
Créez deux nouvelles lignes à la scène (Créer un panneau - Formes> Ligne) et à partir du panneau déroulant Rendu, activez l'option Activer dans la fenêtre. Ajustez également l'option Épaisseur radiale pour ajuster la valeur d'épaisseur si nécessaire. Dans ce cas, j'ai utilisé une valeur de 12.
Convertissez les éléments en poly éditable et attachez-les au corps principal de la guitare. Ajouter des boucles de bord sur la ligne supérieure, comme indiqué.
Sur les polygones sélectionnés (illustrés ci-dessous), nous devons appliquer une extrusion avec une valeur de hauteur négative..
Sur le dernier élément, nous utiliserons la même technique. Ajoutez des boucles de contour et extrudez les polygones sélectionnés avec la même hauteur que celle utilisée pour l'élément supérieur, mais cette fois avec une valeur de hauteur positive..
Sur toutes les boucles, nous devons ajouter un chanfrein avec une faible quantité afin de créer des arêtes de soutien..
Enfin, ajoutez un modificateur Turbosmooth et définissez les Itérations sur 2.
Créer un cylindre (Créer un panneau> Géométrie> Cylindre) et convertissez-le en Poly éditable, puis supprimez le polygone arrière. Sélectionnez les polygones supérieurs et ajoutez un biseau (une fois) et extrudez jusqu'à obtenir cette forme..
Ajoutez à nouveau un biseau et biseautez le polygone supérieur jusqu'à ce que vous obteniez ce résultat..
Encore une fois, insérez le polygone et appliquez un chanfrein aux boucles indiquées ci-dessous..
Ajouter un Turbosmooth - Itérations 2.
Créer une sphère (Créer un panneau> Géométrie> Sphère) et convertir en Poly éditable. Sélectionnez les polygones du bas et biseautez-les deux fois. Puis Bevel encore deux plusieurs fois mais cette fois avec un montant plus élevé.
Biseauter les polygones Trois plus de fois. La première fois avec un montant inférieur, la seconde avec un montant de 0 et la troisième fois avec un montant négatif.
Ajouter un biseau à nouveau. La première fois avec une hauteur basse et la seconde fois avec une hauteur élevée. Enfin, supprimez les polygones du bas.
Copier l'élément et ajouter un Turbosmooth - Itérations 2.
Créez une nouvelle boîte, convertissez-la en poly éditable et ajoutez Trois bordures comme indiqué.
À l'aide de Déplacer, déplacez les sommets pour obtenir cette forme, puis faites pivoter les sommets sélectionnés ci-dessous autour de dix degrés.
Supprimez le polygone arrière qui se trouve du côté du corps de la guitare et ajoutez des boucles pour obtenir de jolis bords lorsque vous lissez la forme..
Ajoutez un Turbosmooth à la touche de la guitare et continuez en créant un nouveau Box et en le convertissant en Poly éditable. Supprimez le polygone arrière puis sélectionnez le polygone avant et utilisez Insertion puis Extrusion pour obtenir ce résultat..
Près de chaque bord ajouter une boucle de bord.
Ajouter un modificateur Turbosmooth - Itérations définies sur 2. Copiez l'élément et placez-le comme indiqué.
Créez un nouveau cylindre, convertissez-le en poly éditable et supprimez le polygone arrière. Ajoutez deux nouvelles boucles autour des polygones extérieurs. Sur le polygone avant, nous appliquons une insertion, puis une extrusion. Le résultat devrait ressembler à.
Ajoutez une insertion encore une fois, puis extrudez avec une valeur de hauteur négative, puis appliquez une autre insertion comme indiqué..
Sur les polygones situés entre les deux boucles de bord latéral, nous appliquons un biseau avec une valeur de hauteur négative et un montant de contour..
Sur chaque boucle, nous appliquons un chanfrein avec une faible quantité et 2 segments de bord.
Copiez l'élément et placez-le comme indiqué ci-dessous. Et puis ajoutez Turbosmooth - Itérations 2.
Créez un tube (Créer un panneau> Géométrie> Tube) avec un rayon intérieur qui correspond au rayon de l'élément que nous venons de créer. Également le convertir en poly éditable.
Sélectionnez le haut Sept polygones et extrudez-les vers le haut. Après cela, à partir du panneau déroulant Éditer la géométrie, appliquez - Créez une surface plane et sélectionnez l’axe requis..
Ajoutez un modificateur de symétrie (Panneau de modification> Liste des modificateurs> Symétrie) afin d’obtenir cet effet, puis reconvertissez l’élément en poly éditable..
En utilisant le raccourci - ALT + Q, nous passons en mode d’isolation et ajoutons des boucles aux endroits indiqués ci-dessous.
Nous finissons l'élément en ajoutant Turbosmooth.
Créez un nouveau cylindre et convertissez-le en poly éditable, supprimez le polygone arrière. Sélectionnez le polygone avant et biseautez-le, puis insérez-le deux fois. Extrudez-le vers l'extérieur et insérez à nouveau. Cela devrait ressembler à ceci.
Sur l'anneau de polygones créé à partir du deuxième encadré, nous appliquons une extrusion avec une valeur de hauteur négative pour insérer les polygones comme indiqué..
Sélectionnez maintenant les boucles de bord montrées. Changez-les avec une faible quantité et 2 Segments de bord.
Ajoutez un modificateur Turbosmooth et copiez l'élément. Réduisez-le un peu à l'aide de l'outil Mise à l'échelle et placez-le comme indiqué..
Créez un nouveau cylindre entre les deux éléments que nous venons de créer et convertissez-le en poly éditable. Sélectionnez le polygone avant et insérez-le, extrudez et insérez à nouveau.
Extrudez dans le polygone central avec une hauteur négative, puis biseautez-le deux fois puis insérez-le..
Supprimer le polygone central. Sélectionnez et chanfreinez les boucles de bord comme précédemment, afin de créer des bords de soutien. Ajoutez ensuite un modificateur Turbosmooth.
Créez un nouveau cylindre, convertissez-le en poly éditable et supprimez le polygone arrière. Sélectionnez le polygone avant et biseautez-le deux fois, comme indiqué..
Maintenant biseautez trois fois de plus pour obtenir quelque chose comme ça.
Enfin, appliquez un biseau deux fois de plus afin d'obtenir quelque chose qui ressemble à une sphère déformée. Enfin, insérez le polygone final deux fois (le premier Bevel doit être effectué avec une faible quantité afin d’obtenir une boucle de support près du bord principal.)
Sélectionnez et chanfreinez la boucle de bord indiquée avec 1 Segment de bord.
Ajouter un Turbosmooth avec 2 itérations. Faire pivoter l'élément autour 25 degrés en utilisant l'outil Rotation et placez-le comme indiqué.
Créer un nouveau tube (Créer> Géométrie> Tube), Convertissez-le en poly éditable et supprimez les polygones arrière. Sélectionnez les deux boucles avant et chanfreinez-les avec une faible quantité.
Copiez l'élément cinq fois et placez-les comme indiqué. Utilisez l'option Attacher (située sous le panneau déroulant Éditer la géométrie) pour les combiner en un seul élément. Et ajouter un Turbosmooth.
Créer une nouvelle ligne (Créer> Formes> Ligne) qui commence où nous avons placé les six éléments au-dessus et se termine à la fin de la touche de la guitare. Cochez les options "Activer dans le moteur de rendu" et "Activer dans la fenêtre d'affichage" disponibles dans le menu déroulant Rendu pour la ligne. Faites en sorte que l’épaisseur corresponde au rayon intérieur des tubes. Enfin, convertissez-le en Poly éditable et copiez-le 5 fois de plus pour obtenir un total de six objets..
Voici comment les chaînes doivent se terminer (ajustez la longueur de chacune en déplaçant les vertices).
Sélectionnez les deux boucles de bord à chaque extrémité et chanfreinez-les avec une faible quantité et 2 segments de bord.
Faire 5 plusieurs copies de l’élément et placez-les comme indiqué. Utilisez Attacher pour les combiner en un seul objet et ajoutez un Turbosmooth.
Créez une nouvelle boîte avec les paramètres suivants - Segments de longueur 2, Segments de hauteur 2. Convertissez-la en poly éditable et supprimez les polygones arrière..
Ajouter une boucle de bord supplémentaire près de chaque bord extérieur.
Insérez le polygone avant deux fois. Le premier avec un montant faible et le second avec un montant supérieur.
Sélectionnez la boucle externe créée à partir du premier encadré, accédez à la rubrique Outils de boucle (située dans le ruban Outils de modélisation graphite), puis choisissez Cercle. Si nécessaire, vous pouvez détendre les bords en utilisant l'option de relaxation.
Supprimez les polygones au centre et utilisez Bordure pour sélectionner les bords du trou et appuyez sur le bouton Cap. Après cela, sélectionnez le nouveau polygone au centre et créez les détails à l’aide de Extrusion et Encart. Le résultat devrait ressembler à ceci.
Chanfreiner chacune des boucles de bords illustrées avec 2 segments de bords et une faible quantité.
Ajoutez un modificateur Turbosmooth et placez l'élément comme suit.
Créez une nouvelle boîte avec 3 segments de largeur et convertissez-la en poly éditable. Ensuite, sélectionnez le polygone du milieu et déplacez-le vers l'avant à l'aide de l'outil Déplacer, puis supprimez les polygones arrière..
Ajoutez de nouvelles boucles aux bords extérieurs pour soutenir la forme.
Maintenant, copiez l'élément 23 fois et placez les copies comme indiqué ci-dessous. Combinez-les en un seul objet à l’aide de Attacher, puis appliquez un Turbosmooth..
Créez une nouvelle sphère et utilisez l'outil Echelle pour la déformer comme.
Convertissez l’élément en Poly éditable et faites-en plusieurs copies, placez-les aux emplacements indiqués.
Créer un nouveau cylindre avec 30 côtés et convertissez-le en Poly éditable. Supprimer le polygone arrière et biseauter le polygone avant deux fois.
Appliquez deux autres biseaux au polygone avant, puis connectez les sommets du milieu comme indiqué..
Sélectionnez les polygones centraux et extrudez-les vers l'intérieur. Après cela, sélectionnez et chanfreinez les bords comme indiqué..
Ajoutez un modificateur Turbosmooth et copiez l'élément plusieurs fois, placez les copies comme suit.
Faites deux autres copies et placez-les ici.
Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Supprimez le polygone arrière et ajoutez des boucles supplémentaires, comme indiqué à l'aide de Connect..
Sélectionnez et extrudez les polygones comme indiqué.
À l'aide de Connect, ajoutez des boucles de bord supplémentaires pour le support, comme indiqué..
Placez l'élément sous les cordes comme indiqué et ajoutez un modificateur Turbosmooth.
Créez un nouveau cylindre et convertissez-le en poly éditable. Supprimez le polygone arrière et biseautez le polygone avant trois fois pour obtenir un résultat similaire..
Maintenant, appliquez trois autres biseaux (le deuxième biseau doit être fait avec un montant Outline négatif et le troisième avec un montant Outline de 0.)
Appliquez Biseau une fois de plus, puis insérez le polygone deux fois, comme indiqué..
Ajouter un modificateur Turbosmooth, puis copier l'élément cinq fois et les placer.
Créer une nouvelle boîte avec 4 Segments de longueur et 4 Largeur Segments. Convertissez-le en poly éditable et positionnez les sommets à l'aide de l'outil Déplacement pour obtenir un résultat similaire..
Sélectionnez les deux polygones du bas et extrudez-les deux fois. Sélectionnez ensuite la boucle du bord central (créée par la première extrusion) et mettez-la à l’échelle sur l’axe X..
Ajoutez ensuite les boucles de bord comme indiqué.
Ajoutez ensuite un Turbosmooth et copiez l'élément cinq fois. Placez les copies comme si.
Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Sélectionnez les deux sommets sur le côté droit et déplacez-les vers le bas avec l'outil Déplacer. Puis en utilisant Connect with 2 Segments et une quantité de pincement de 80, ajoutez des boucles de bord de soutien comme indiqué. Le résultat devrait ressembler à ceci.
Ajoutez un Turbosmooth, copiez l’élément plusieurs fois et positionnez-les comme indiqué.
Créez une nouvelle ligne (Créer> Formes> Ligne) avec cette forme. Sous le menu déroulant Rendu pour la ligne, cochez les cases "Activer dans le rendu" et "Activer dans la fenêtre". Ajustez la valeur d'épaisseur si nécessaire et enfin convertissez-la en poly éditable.
Ensuite, sélectionnez tous les deux anneaux de polygones et ouvrez la boîte de dialogue Extrusion, modifiez la méthode d'extrusion de "Groupe" à "Normale locale" pour vous assurer que les polygones seront extrudés de manière uniforme. Enfin, supprimez les polygones aux deux extrémités de la ligne.
Ajouter un Turbosmooth et placer l'élément comme indiqué.
En utilisant les mêmes techniques, créez deux objets similaires et placez-les..
Créer un nouveau cône avec 60 Côtés, et le convertir en poly éditable.
Copiez l'élément plusieurs fois et placez-le à l'emplacement des points rouges ci-dessous.
En utilisant les techniques précédentes, créez un couple de roues dentées différentes. Copiez-les et placez-les pour ajouter des détails supplémentaires à la guitare. Si vous aimez, vous pouvez créer quelque chose de complètement différent, il n'est pas nécessaire d'utiliser des engrenages.
Ensuite, passez à cet élément à l’arrière de la guitare. Et basculez le système de coordonnées de référence de "View" vers le mode "Local". Puis sélectionnez les polygones comme indiqué.
A l'aide de l'outil Déplacement, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser les polygones vers l'extérieur. Dans la boîte de dialogue contextuelle, choisissez "Cloner en objet" pour en faire un nouvel objet séparé..
Appliquez un modificateur Shell et ajustez les montants intérieur et extérieur pour obtenir un résultat comme celui-ci..
Convertissez l’objet en Poly éditable et ajoutez des boucles supplémentaires, comme indiqué..
Ajouter un Turbosmooth et copier l'élément 2 plus de fois. Les faire pivoter 120 degrés avec l'outil Rotation et positionnez les copies comme.
Ensuite chanfreiner la boucle sélectionnée avec un montant faible et 2 Segments de bord.
Et cela complète le modèle. Le résultat final devrait ressembler à ceci.