Créer une guitare High Poly Steampunk dans 3D Studio Max

Dans ce didacticiel de niveau intermédiaire à avancé, vous apprendrez à modéliser une guitare inspirée du high poly steampunk en utilisant divers outils et techniques de modélisation de subdivision dans 3D Studio Max. Prenez l'image de référence et commencez maintenant!


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Étape 1

Pour commencer, créer une boîte (Créer un panneau> Géométrie> Boîte) et le convertir en Poly éditable (Clic droit> Convertir en:> Convertir en poly éditable.) Après avoir utilisé l'outil Déplacer pour modifier les sommets afin de créer une telle forme.


Étape 2

Ajouter six une nouvelle arête boucle horizontalement et ajustez à nouveau les sommets jusqu'à obtenir cette forme


Étape 3

Ajouter deux nouvelles boucles verticales et utilisez l'outil Couper pour créer cette ligne entre les sommets, comme indiqué


Étape 4

Sélectionnez les polygones mis en surbrillance ci-dessous et insérez-les, puis extrudez les polygones. Trois fois. La première extrusion doit être effectuée avec une hauteur peu élevée, ainsi que la troisième, afin de créer des arêtes de soutien proches des arêtes principales, comme indiqué..


Étape 5

Maintenant, ajoutez un insert Trois fois en utilisant la même technique que dans l'étape précédente. Les première et troisième incrustations doivent être créées avec une valeur inférieure afin de créer des arêtes de soutien. Après cela, extrudez à nouveau en utilisant la même valeur que celle que nous avions précédemment. Mais cette fois, utilisez une valeur négative pour extruder la forme vers l'intérieur.


Étape 6

Ajouter de nouvelles arêtes près des coins montrés ainsi qu'une boucle verticale.


Étape 7

Ajoutez maintenant des boucles aux bords proches des bords extérieurs afin d’éviter les problèmes de maillage lorsque nous ajoutons le modificateur Turbosmooth..


Étape 8

Maintenant, ajoutez un insert, puis Collapse.


Étape 9

Créez une nouvelle boîte avec la même épaisseur que la première. Après cela, placez-le comme indiqué et convertissez-le en Poly éditable. Enfin, utilisez l’option Attacher pour le connecter à notre élément précédent..


Étape 10

Ajoutez d’abord une boucle horizontale et verticale au milieu, puis modifiez les sommets pour remodeler la pièce. Puis ajouter Trois boucles de bord plus verticales, ainsi que un boucle qui tourne autour de l'extérieur (ou l'épaisseur) de l'élément.


Étape 11

Ajouter deux boucles de bord supplémentaires sur les côtés positionnées près des bords extérieurs, comme indiqué ci-dessous. Puis insérez les quatre polygones deux fois. La première fois avec un montant peu élevé et la seconde fois avec un montant plus élevé jusqu'à obtenir quelque chose comme ça.


Étape 12

Sélectionnez la boucle externe comme indiqué et à partir du ruban de l'outil de modélisation graphique, cliquez sur Boucles> Outils de boucle. Ensuite, dans le menu contextuel, cliquez sur Cercle. Après cela, vous pouvez utiliser Relax si nécessaire.


Étape 13

Supprimez les polygones au milieu, puis, à l’aide de l'option Bordure, sélectionnez les arêtes entourant le trou et couvrez-les pour fermer le trou. Puis extrudez les nouveaux poygons Trois fois et les redimensionner pour créer la forme indiquée ci-dessous.


Étape 14

Désélectionnez le polygone du milieu et extrudez les polygones du bord extérieur pour obtenir ce résultat..


Étape 15

Dans le menu déroulant Système de coordonnées de référence, choisissez Local et déplacez le polygone vers l'intérieur..


Étape 16

Ajouter un chanfrein avec une valeur faible et 2 Segments de bord sur toutes les boucles, sauf celle que nous avons créée après la première extrusion.


Étape 17

Maintenant, ajoutez de nouvelles boucles de bord près de chaque bord, comme indiqué dans l'image ci-dessous.


Étape 18

Ajouter un modificateur Turbosmooth au maillage (Modifier le panneau - Liste de modificateurs> Turbosmooth) et définissez les itérations sur 2.


Étape 19

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Puis déplacez les sommets pour obtenir cette forme.


Étape 20

Ajoutez plusieurs nouvelles boucles sur la surface et déplacez-les afin d'obtenir un résultat similaire..


Étape 21

Supprimer les polygones du milieu et utiliser Bordure Sélectionnez les arêtes autour du trou et connectez-les à l'aide de Bridge.


Étape 22

Supprimez les polygones avant et arrière sur les côtés minces de l'élément et ajoutez de nouveaux bords, comme indiqué..


Étape 23

Aux endroits des deux côtés où les arêtes n'étaient pas reliées, nous devons souder les sommets et les positionner comme indiqué..


Étape 24

Ajoutez un modificateur Turbosmooth, définissez les itérations sur 2 et placez l'élément comme indiqué.


Étape 25

Créez deux nouvelles lignes à la scène (Créer un panneau - Formes> Ligne) et à partir du panneau déroulant Rendu, activez l'option Activer dans la fenêtre. Ajustez également l'option Épaisseur radiale pour ajuster la valeur d'épaisseur si nécessaire. Dans ce cas, j'ai utilisé une valeur de 12.


Étape 26

Convertissez les éléments en poly éditable et attachez-les au corps principal de la guitare. Ajouter des boucles de bord sur la ligne supérieure, comme indiqué.


Étape 27

Sur les polygones sélectionnés (illustrés ci-dessous), nous devons appliquer une extrusion avec une valeur de hauteur négative..


Étape 28

Sur le dernier élément, nous utiliserons la même technique. Ajoutez des boucles de contour et extrudez les polygones sélectionnés avec la même hauteur que celle utilisée pour l'élément supérieur, mais cette fois avec une valeur de hauteur positive..


Étape 29

Sur toutes les boucles, nous devons ajouter un chanfrein avec une faible quantité afin de créer des arêtes de soutien..


Étape 30

Enfin, ajoutez un modificateur Turbosmooth et définissez les Itérations sur 2.


Étape 31

Créer un cylindre (Créer un panneau> Géométrie> Cylindre) et convertissez-le en Poly éditable, puis supprimez le polygone arrière. Sélectionnez les polygones supérieurs et ajoutez un biseau (une fois) et extrudez jusqu'à obtenir cette forme..


Étape 32

Ajoutez à nouveau un biseau et biseautez le polygone supérieur jusqu'à ce que vous obteniez ce résultat..


Étape 33

Encore une fois, insérez le polygone et appliquez un chanfrein aux boucles indiquées ci-dessous..


Étape 34

Ajouter un Turbosmooth - Itérations 2.


Étape 35

Créer une sphère (Créer un panneau> Géométrie> Sphère) et convertir en Poly éditable. Sélectionnez les polygones du bas et biseautez-les deux fois. Puis Bevel encore deux plusieurs fois mais cette fois avec un montant plus élevé.


Étape 36

Biseauter les polygones Trois plus de fois. La première fois avec un montant inférieur, la seconde avec un montant de 0 et la troisième fois avec un montant négatif.


Étape 37

Ajouter un biseau à nouveau. La première fois avec une hauteur basse et la seconde fois avec une hauteur élevée. Enfin, supprimez les polygones du bas.


Étape 38

Copier l'élément et ajouter un Turbosmooth - Itérations 2.


Étape 39

Créez une nouvelle boîte, convertissez-la en poly éditable et ajoutez Trois bordures comme indiqué.


Étape 40

À l'aide de Déplacer, déplacez les sommets pour obtenir cette forme, puis faites pivoter les sommets sélectionnés ci-dessous autour de dix degrés.


Étape 41

Supprimez le polygone arrière qui se trouve du côté du corps de la guitare et ajoutez des boucles pour obtenir de jolis bords lorsque vous lissez la forme..


Étape 42

Ajoutez un Turbosmooth à la touche de la guitare et continuez en créant un nouveau Box et en le convertissant en Poly éditable. Supprimez le polygone arrière puis sélectionnez le polygone avant et utilisez Insertion puis Extrusion pour obtenir ce résultat..


Étape 43

Près de chaque bord ajouter une boucle de bord.


Étape 44

Ajouter un modificateur Turbosmooth - Itérations définies sur 2. Copiez l'élément et placez-le comme indiqué.


Étape 45

Créez un nouveau cylindre, convertissez-le en poly éditable et supprimez le polygone arrière. Ajoutez deux nouvelles boucles autour des polygones extérieurs. Sur le polygone avant, nous appliquons une insertion, puis une extrusion. Le résultat devrait ressembler à.


Étape 46

Ajoutez une insertion encore une fois, puis extrudez avec une valeur de hauteur négative, puis appliquez une autre insertion comme indiqué..


Étape 47

Sur les polygones situés entre les deux boucles de bord latéral, nous appliquons un biseau avec une valeur de hauteur négative et un montant de contour..


Étape 48

Sur chaque boucle, nous appliquons un chanfrein avec une faible quantité et 2 segments de bord.


Étape 49

Copiez l'élément et placez-le comme indiqué ci-dessous. Et puis ajoutez Turbosmooth - Itérations 2.


Étape 50

Créez un tube (Créer un panneau> Géométrie> Tube) avec un rayon intérieur qui correspond au rayon de l'élément que nous venons de créer. Également le convertir en poly éditable.


Étape 51

Sélectionnez le haut Sept polygones et extrudez-les vers le haut. Après cela, à partir du panneau déroulant Éditer la géométrie, appliquez - Créez une surface plane et sélectionnez l’axe requis..


Étape 52

Ajoutez un modificateur de symétrie (Panneau de modification> Liste des modificateurs> Symétrie) afin d’obtenir cet effet, puis reconvertissez l’élément en poly éditable..


Étape 53

En utilisant le raccourci - ALT + Q, nous passons en mode d’isolation et ajoutons des boucles aux endroits indiqués ci-dessous.


Étape 54

Nous finissons l'élément en ajoutant Turbosmooth.


Étape 55

Créez un nouveau cylindre et convertissez-le en poly éditable, supprimez le polygone arrière. Sélectionnez le polygone avant et biseautez-le, puis insérez-le deux fois. Extrudez-le vers l'extérieur et insérez à nouveau. Cela devrait ressembler à ceci.


Étape 56

Sur l'anneau de polygones créé à partir du deuxième encadré, nous appliquons une extrusion avec une valeur de hauteur négative pour insérer les polygones comme indiqué..


Étape 57

Sélectionnez maintenant les boucles de bord montrées. Changez-les avec une faible quantité et 2 Segments de bord.


Étape 58

Ajoutez un modificateur Turbosmooth et copiez l'élément. Réduisez-le un peu à l'aide de l'outil Mise à l'échelle et placez-le comme indiqué..


Étape 59

Créez un nouveau cylindre entre les deux éléments que nous venons de créer et convertissez-le en poly éditable. Sélectionnez le polygone avant et insérez-le, extrudez et insérez à nouveau.


Étape 60

Extrudez dans le polygone central avec une hauteur négative, puis biseautez-le deux fois puis insérez-le..


Étape 61

Supprimer le polygone central. Sélectionnez et chanfreinez les boucles de bord comme précédemment, afin de créer des bords de soutien. Ajoutez ensuite un modificateur Turbosmooth.


Étape 62

Créez un nouveau cylindre, convertissez-le en poly éditable et supprimez le polygone arrière. Sélectionnez le polygone avant et biseautez-le deux fois, comme indiqué..


Étape 63

Maintenant biseautez trois fois de plus pour obtenir quelque chose comme ça.


Étape 64

Enfin, appliquez un biseau deux fois de plus afin d'obtenir quelque chose qui ressemble à une sphère déformée. Enfin, insérez le polygone final deux fois (le premier Bevel doit être effectué avec une faible quantité afin d’obtenir une boucle de support près du bord principal.)


Étape 65

Sélectionnez et chanfreinez la boucle de bord indiquée avec 1 Segment de bord.


Étape 66

Ajouter un Turbosmooth avec 2 itérations. Faire pivoter l'élément autour 25 degrés en utilisant l'outil Rotation et placez-le comme indiqué.


Étape 67

Créer un nouveau tube (Créer> Géométrie> Tube), Convertissez-le en poly éditable et supprimez les polygones arrière. Sélectionnez les deux boucles avant et chanfreinez-les avec une faible quantité.


Étape 68

Copiez l'élément cinq fois et placez-les comme indiqué. Utilisez l'option Attacher (située sous le panneau déroulant Éditer la géométrie) pour les combiner en un seul élément. Et ajouter un Turbosmooth.


Étape 69

Créer une nouvelle ligne (Créer> Formes> Ligne) qui commence où nous avons placé les six éléments au-dessus et se termine à la fin de la touche de la guitare. Cochez les options "Activer dans le moteur de rendu" et "Activer dans la fenêtre d'affichage" disponibles dans le menu déroulant Rendu pour la ligne. Faites en sorte que l’épaisseur corresponde au rayon intérieur des tubes. Enfin, convertissez-le en Poly éditable et copiez-le 5 fois de plus pour obtenir un total de six objets..


Étape 70

Voici comment les chaînes doivent se terminer (ajustez la longueur de chacune en déplaçant les vertices).


Étape 71

Sélectionnez les deux boucles de bord à chaque extrémité et chanfreinez-les avec une faible quantité et 2 segments de bord.


Étape 72

Faire 5 plusieurs copies de l’élément et placez-les comme indiqué. Utilisez Attacher pour les combiner en un seul objet et ajoutez un Turbosmooth.


Étape 73

Créez une nouvelle boîte avec les paramètres suivants - Segments de longueur 2, Segments de hauteur 2. Convertissez-la en poly éditable et supprimez les polygones arrière..


Étape 74

Ajouter une boucle de bord supplémentaire près de chaque bord extérieur.


Étape 75

Insérez le polygone avant deux fois. Le premier avec un montant faible et le second avec un montant supérieur.


Étape 76

Sélectionnez la boucle externe créée à partir du premier encadré, accédez à la rubrique Outils de boucle (située dans le ruban Outils de modélisation graphite), puis choisissez Cercle. Si nécessaire, vous pouvez détendre les bords en utilisant l'option de relaxation.


Étape 77

Supprimez les polygones au centre et utilisez Bordure pour sélectionner les bords du trou et appuyez sur le bouton Cap. Après cela, sélectionnez le nouveau polygone au centre et créez les détails à l’aide de Extrusion et Encart. Le résultat devrait ressembler à ceci.


Étape 78

Chanfreiner chacune des boucles de bords illustrées avec 2 segments de bords et une faible quantité.


Étape 79

Ajoutez un modificateur Turbosmooth et placez l'élément comme suit.


Étape 80

Créez une nouvelle boîte avec 3 segments de largeur et convertissez-la en poly éditable. Ensuite, sélectionnez le polygone du milieu et déplacez-le vers l'avant à l'aide de l'outil Déplacer, puis supprimez les polygones arrière..


Étape 81

Ajoutez de nouvelles boucles aux bords extérieurs pour soutenir la forme.


Étape 82

Maintenant, copiez l'élément 23 fois et placez les copies comme indiqué ci-dessous. Combinez-les en un seul objet à l’aide de Attacher, puis appliquez un Turbosmooth..


Étape 83

Créez une nouvelle sphère et utilisez l'outil Echelle pour la déformer comme.


Étape 84

Convertissez l’élément en Poly éditable et faites-en plusieurs copies, placez-les aux emplacements indiqués.


Étape 85

Créer un nouveau cylindre avec 30 côtés et convertissez-le en Poly éditable. Supprimer le polygone arrière et biseauter le polygone avant deux fois.


Étape 86

Appliquez deux autres biseaux au polygone avant, puis connectez les sommets du milieu comme indiqué..


Étape 87

Sélectionnez les polygones centraux et extrudez-les vers l'intérieur. Après cela, sélectionnez et chanfreinez les bords comme indiqué..


Étape 88

Ajoutez un modificateur Turbosmooth et copiez l'élément plusieurs fois, placez les copies comme suit.


Étape 89

Faites deux autres copies et placez-les ici.


Étape 90

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Supprimez le polygone arrière et ajoutez des boucles supplémentaires, comme indiqué à l'aide de Connect..


Étape 91

Sélectionnez et extrudez les polygones comme indiqué.


Étape 92

À l'aide de Connect, ajoutez des boucles de bord supplémentaires pour le support, comme indiqué..


Étape 93

Placez l'élément sous les cordes comme indiqué et ajoutez un modificateur Turbosmooth.


Étape 94

Créez un nouveau cylindre et convertissez-le en poly éditable. Supprimez le polygone arrière et biseautez le polygone avant trois fois pour obtenir un résultat similaire..


Étape 95

Maintenant, appliquez trois autres biseaux (le deuxième biseau doit être fait avec un montant Outline négatif et le troisième avec un montant Outline de 0.)


Étape 96

Appliquez Biseau une fois de plus, puis insérez le polygone deux fois, comme indiqué..


Étape 97

Ajouter un modificateur Turbosmooth, puis copier l'élément cinq fois et les placer.


Étape 98

Créer une nouvelle boîte avec 4 Segments de longueur et 4 Largeur Segments. Convertissez-le en poly éditable et positionnez les sommets à l'aide de l'outil Déplacement pour obtenir un résultat similaire..


Étape 99

Sélectionnez les deux polygones du bas et extrudez-les deux fois. Sélectionnez ensuite la boucle du bord central (créée par la première extrusion) et mettez-la à l’échelle sur l’axe X..


Étape 100

Ajoutez ensuite les boucles de bord comme indiqué.


Étape 101

Ajoutez ensuite un Turbosmooth et copiez l'élément cinq fois. Placez les copies comme si.


Étape 102

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Sélectionnez les deux sommets sur le côté droit et déplacez-les vers le bas avec l'outil Déplacer. Puis en utilisant Connect with 2 Segments et une quantité de pincement de 80, ajoutez des boucles de bord de soutien comme indiqué. Le résultat devrait ressembler à ceci.


Étape 103

Ajoutez un Turbosmooth, copiez l’élément plusieurs fois et positionnez-les comme indiqué.


Étape 104

Créez une nouvelle ligne (Créer> Formes> Ligne) avec cette forme. Sous le menu déroulant Rendu pour la ligne, cochez les cases "Activer dans le rendu" et "Activer dans la fenêtre". Ajustez la valeur d'épaisseur si nécessaire et enfin convertissez-la en poly éditable.


Étape 105

Ensuite, sélectionnez tous les deux anneaux de polygones et ouvrez la boîte de dialogue Extrusion, modifiez la méthode d'extrusion de "Groupe" à "Normale locale" pour vous assurer que les polygones seront extrudés de manière uniforme. Enfin, supprimez les polygones aux deux extrémités de la ligne.


Étape 106

Ajouter un Turbosmooth et placer l'élément comme indiqué.


Étape 107

En utilisant les mêmes techniques, créez deux objets similaires et placez-les..


Étape 108

Créer un nouveau cône avec 60 Côtés, et le convertir en poly éditable.


Étape 109

Copiez l'élément plusieurs fois et placez-le à l'emplacement des points rouges ci-dessous.


Étape 110

En utilisant les techniques précédentes, créez un couple de roues dentées différentes. Copiez-les et placez-les pour ajouter des détails supplémentaires à la guitare. Si vous aimez, vous pouvez créer quelque chose de complètement différent, il n'est pas nécessaire d'utiliser des engrenages.


Étape 111

Ensuite, passez à cet élément à l’arrière de la guitare. Et basculez le système de coordonnées de référence de "View" vers le mode "Local". Puis sélectionnez les polygones comme indiqué.


Étape 112

A l'aide de l'outil Déplacement, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser les polygones vers l'extérieur. Dans la boîte de dialogue contextuelle, choisissez "Cloner en objet" pour en faire un nouvel objet séparé..


Étape 113

Appliquez un modificateur Shell et ajustez les montants intérieur et extérieur pour obtenir un résultat comme celui-ci..


Étape 114

Convertissez l’objet en Poly éditable et ajoutez des boucles supplémentaires, comme indiqué..


Étape 115

Ajouter un Turbosmooth et copier l'élément 2 plus de fois. Les faire pivoter 120 degrés avec l'outil Rotation et positionnez les copies comme.


Étape 116

Ensuite chanfreiner la boucle sélectionnée avec un montant faible et 2 Segments de bord.


Étape 117

Et cela complète le modèle. Le résultat final devrait ressembler à ceci.