Créez un fan de table hyper réaliste dans 3ds Max - Jour 1

Aujourd’hui, vous apprendrez à modéliser, à texturer et à restituer un fan de tableau hyper-réaliste dans 3ds Max. Les techniques de modélisation des splines décrites s'adressent aux apprenants de niveau débutant, mais même les étudiants intermédiaires découvriront probablement quelque chose de nouveau ici. La modélisation, la texturation, l'éclairage, le rendu et la composition dans Photoshop seront tous traités dans ce didacticiel de deux jours..

Le premier jour, nous nous concentrerons sur les techniques de modélisation des splines. De nombreux modèles mécaniques et architecturaux peuvent être créés avec uniquement des courbes ou des splines. C'est pourquoi nous discuterons de la création et de la modification de courbes, de la génération de surfaces, ainsi que de la manière d'utiliser les opérations d'extrusion et de biseau pour générer des surfaces. Enfin, on vous montrera comment ajouter de "petits détails" comme le travail du fil, la prise, les boutons, etc. Les techniques décrites peuvent être utilisées lors de la création de modèles mécaniques et architecturaux avancés de tous types..


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