Créer un effet de dispersion de logo en utilisant le flux de particules et After Effects

Comme vous le savez peut-être, lorsque vous maîtrisez les particules en CG, les possibilités de ce que vous pouvez accomplir sont presque illimitées. Dans ce tutoriel sur le flux de particules basé sur 3ds Max, vous apprendrez une méthode simple pour disperser un logo en particules à l'aide de matériaux..


ÉTAPE 1

Tout d'abord, lancez 3ds Max. Maintenant, allez dans "Créer> Formes> Texte", et dans le champ de texte tapez "CG TUTS". Appliquez le modificateur "Extrude" pour lui donner de la profondeur.

ÉTAPE 2

Maintenant, allez dans "Créer> Space Warp> Forces> Wind". Cela créera une icône "Vent" dans le port d'affichage. Placez-le à gauche du texte dans le port de visualisation.

Étape 3

De la même manière, créez un "Drag" et placez-le à côté du "Wind" dans le port de visualisation..

Étape 4

Il est maintenant temps d'ajuster les valeurs de ces déformations spatiales dans le port de visualisation. Sélectionnez le "Vent", et dans le menu déroulant, paramétrez la "Force" sur 0,5, la "Turbulence" sur 0,88, la "Fréquence" sur 1 et la "Echelle" sur 0,02..

Étape 5

Pour le "Glisser", dans le panneau déroulant Paramètres, sous le groupe "Caractéristiques d'amortissement", définissez l'axe X sur 15.0, l'axe Y sur 13.0 et l'axe Z sur 15.0..

Étape 6

Créez maintenant des formes aléatoires à l’aide de l’outil Ligne (comme indiqué). Remarque: l’effet final dépend de vous. Comment les créez-vous de manière aléatoire? Sélectionnez-les tous et faites un groupe.

Étape 7

Maintenant, allez dans "Créer> Système de particules> Source PF" et faites-le glisser dans l'une des fenêtres..

Étape 8

Sélectionnez l'icône "Source PF" dans la fenêtre d'affichage et, dans le panneau déroulant "Configuration", cliquez sur le bouton "Vue des particules" ou appuyez sur la touche 6 de votre clavier..

Étape 9

Votre fenêtre d'affichage des particules s'affiche à présent. Créez un flux standard et supprimez-y l'icône de position, la vitesse et la forme, car vous n'en aurez pas besoin pour cette tâche..

Étape 10

Faites glisser un objet "Position" dans l'événement et, sous la fenêtre "Objets émetteurs", ajoutez le texte "CG TUTS". Sélectionnez "Niveaux de gris" dans "Densité par matériau", activez "Utiliser un sous-matériau" et définissez le champ ID de matériau sur 2..

Étape 11

De la même manière, ajoutez également une "Instance de forme" et une "Force" à l'événement..

Étape 12

Sélectionnez le groupe de formes de lignes pour "l'instance de forme" et pour la "force", ajoutez un "vent" et un "glisser" dans la fenêtre "Forcer la déformation de l'espace".

Étape 13

Maintenant, ouvrez l’éditeur de matériaux et, dans un emplacement vide, affectez un objet multi / sous et
définir le nombre de matériaux à 2. Maintenant, cliquez sur le sous-matériau 1 et dans le canal Diffuse, sélectionnez une couleur (dans ce cas, le blanc).

Étape 14

Mettez une rampe de gradient dans son canal d'opacité. Animez la rampe noire, en linéaire de gauche à droite. Faites-le de manière à recouvrir le blanc jusqu'au 80e cadre. Donnez-lui un peu de bruit aussi pour avoir un meilleur look.

Étape 15

Maintenant, allez à l’autre sous-matériau 2 et mettez une rampe de gradient dans son élément Diffuse. Animez la rampe de manière linéaire de gauche à droite de sorte qu'une bande de couleur noire doit traverser le blanc jusqu'au 80e cadre. Faites-le également inverser dans le panneau “Sortie”.

Étape 16

Copiez la rampe de dégradé de l'opacité de l'id 1 et collez-la dans l'opacité de l'id 2.

Étape 17

Appliquer tout cet objet multi / sous-texte au texte dans le port d'affichage.

Étape 18

Attribuez un opérateur "Matériau statique" à l'événement et faites glisser un emplacement de matériau blanc sur le bouton "Attribuer un matériau"..

Étape 19

Appuyez sur "F9" pour afficher et vous verrez une belle scène du texte "CG TUTS" se transformant en particules de forme aléatoire brisées.

Étape 20

Appuyez sur «F10» pour ouvrir la fenêtre de configuration du rendu et définissez les images de rendu de 0 à 143, ainsi que la taille de sortie en HDTV (1280/720)..

Étape 21

Définissez le format de fichier sur TGA avec 32 bits par pixel (ce qui lui donnera une transparence), puis effectuez le rendu de la scène dans une séquence d'images..

Étape 22

Si vous avez After Effects, vous pouvez l’utiliser pour certains travaux postérieurs, comme l’ajout de brillance à l’arrière. Pour cela, j'ai importé la séquence d'images dans After Effects. Si vous n’êtes pas familier avec l’interface d’After Effects, veuillez visiter www.vfxrider.com ou AEtuts..

Étape 23

Faites une copie du calque "cgtuts" en le sélectionnant et en appuyant sur "Ctrl + D", ou en allant dans "Edition> Dupliquer".

Étape 24

Sélectionnez le calque situé derrière le premier et appliquez "Effets> Éclairage saphir> S_Rays". Vous pouvez obtenir le plugin Genarts Sapphire sur www.genarts.com. Jouez avec les valeurs de longueur et de couleur des rayons. Vous pouvez également utiliser le plugin Trapcode Shine pour ce type de look..

Étape 25

Maintenant, si vous appuyez sur le bouton de lecture, vous aurez une belle scène de dispersion de logo!