En utilisant uniquement les plugins intégrés, découvrez comment créer un écran radar qui révèle ensuite un logo. Vous apprendrez à utiliser le mode 32 bits et quelques astuces pour simuler une lueur réelle à l'écran..
Comme d'habitude, créez une nouvelle composition avec les paramètres souhaités. Pour la résolution, vous voulez vraiment définir au moins la moitié ou même la troisième, car celle-ci sera un véritable tueur de ressources. Au moins pour le rendu.
Commencez par créer un nouveau solide pour l’arrière-plan. Faites-le noir et donnez-lui un nom.
A la fois, fabriquez un autre solide qui sera le fil vert. Précompose le. J'ai appelé la comp Spin_thing. Ouvrir la composition.
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Certains d'entre vous ont peut-être déjà deviné que nous utiliserons le bruit fractal. Appliquez-le au solide.
Maintenant, changeons les paramètres.
Changer le type de fractale en progressif dynamique.
Ensuite, nous voulons que le contraste soit assez élevé, vous verrez pourquoi un peu plus tard
Réglez le contraste sur 170 et la luminosité sur -70.
Pour plus de détails, réduisez le sous-menu Transformation du sous-menu Transformation à 61 et le sous-dimensionnement sous-paramètres à 50.
Remarque: La différence entre Scale et Sub Scale réside dans le fait que Scale effectue une mise à l'échelle globale, tandis que Sub Scale le fait au niveau du pixel..
Pour les rendre vivants, installons des expressions à deux endroits.
Tout d'abord, Evolution: Alt + clic sur le chronomètre Evolution et tapez temps * 150
Faites de même avec Sub Rotation sous Sub Settings et entrez temps * 10
Vous avez terminé avec le bruit fractal.
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Maintenant, l’idée est de prendre ce bruit fractal et de le déformer pour obtenir un aspect circulaire.
Pour obtenir cet effet, nous allons utiliser le flou radial CC, mais tout d'abord, pour le rendre un peu plus flou et moins net, appliquez le flou rapide à Fractale couche et définir son flou à 16.
Après cela, appliquez le flou radial CC. Définissez son type sur Rotation et montant sur 33, ce qui nous donne une distorsion circulaire, ce que nous voulons..
Ensuite, pour lui donner cet aspect et la couleur de base, appliquez l’effet Glow.
Comme les pixels de Fractal Noise ne couvrent que de petites zones, Glow ne les affecte pas car son seuil est trop grand. Donc, le seuil de luminescence est abaissé jusqu'à 0% - maintenant, tous les pixels qui ne sont pas noirs sont influencés par la lueur.
Également, augmentez le rayon de rayonnement à environ 85% pour mieux le mélanger.
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Appliquons la couleur à l'intérieur de l'effet Glow afin de régler Glow Colors sur A & B Colors.
Ensuite, vous choisirez les couleurs elles-mêmes. Je voulais le rendre vert alors je suis allé avec ce qui suit:
Couleur A - # 284A00 et Couleur B - # 060C00
Vous pouvez choisir ce qui fonctionne pour vous.
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Les couleurs semblent toujours faibles, de sorte que le dernier effet pour lequel nous postulerons Fractale sera l'exposition.
Appliquez et réglez Exposure sur 5,00 et vous verrez immédiatement l’effet dramatique qu’elle laisse..
Mais il y a un problème: faites un zoom avant et vous remarquerez des trucs très laids. Cela est dû au manque de profondeur de couleur, en supposant que vous ne l’ayez pas changé (valeur par défaut de 8 bits par canal).
Pour corriger ce problème, allez à Fichier> Paramètres du projet et sous Paramètres de couleur, recherchez Profondeur et réglez-le sur 32 bits par canal. Sinon, vous pouvez Alt + cliquer sur l'icône BPC dans le panneau de projet.
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Parcourir la chronologie et voir qu'il manque quelque chose - la rotation réelle.
Ouvrir la rotation de la couche et Alt + clic sur son chronomètre. Type temps * 50
Maintenant, il manque encore une chose, Fractale couche n'est pas assez grande pour s'intégrer à la composition. Changer cela en allant à Calque> Paramètres solides et changez la hauteur à 1280. Cela ne convient toujours pas, mais vous n'en avez pas besoin puisque nous n'avons besoin que d'une partie de celle-ci..
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Pour réduire ce qui est inutile, vous devez créer un cache de piste (vous ne pouvez pas utiliser de masque normal car la mise en drapeau ne fonctionne pas à cause des effets appliqués).
Créez simplement un nouveau solide blanc et dessinez dessus un masque rond de la taille dont vous avez besoin.
Définir sa plume à environ 30.
Puis sélectionnez Fractale couche et mettre sa piste-matte à Luma Matte.
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À ce stade, je vous recommande fortement de pré-rendre cet élément, car il pourra économiser plus de temps par la suite (n'oubliez pas d'ajouter un canal alpha en définissant Millions of Colors +).
Revenir à Main_Comp. Appliquer lingette radiale (Transition> Essuyage radial) effet à Spin_thing couche. Nous animerons la révélation de notre bague. Définissez le marqueur de scénario sur l'image 0. Définissez ensuite les images clés pour l'achèvement de la transition (avec la valeur 100%) et pour l'angle de départ (avec la valeur 120 degrés). Également changer Wipe à anti-horaire.
Accédez à 01:12 dans la chronologie et définissez une image clé pour l'achèvement de la transition avec la valeur 80%
Allez à 01:17 et réglez Star Angle sur 1x +120 degrés pour qu'il y ait un tour complet. Définissez également l'image clé Easy Ease (F9)..
Allez à 02:13 et définissez Achèvement de la transition sur 0%
Vous pouvez aussi l'animer vous-même, en fonction de la manière dont vous souhaitez le révéler..
Enfin, réglez Plume sur 110.
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Maintenant, nous allons ajouter cette lueur et ces rayons lumineux. C'est super facile.
Dupliquer Spin_thing superposer et rappeler celui du haut Spin_thing_glow. Définissez son mode de fusion sur Ajouter.
Appliquez à nouveau le flou radial CC, définissez son type sur Zoom et atténuation de fondu à 190.
Réduire l'opacité pour Spin_thing_glow à 70% pour que la lueur soit un peu moins dure.
Commençons par cette poussière que vous pouvez voir en aperçu. Fabrique un nouveau solide et appelle-le Particules de poussière. Précomposez ensuite et appelez la composition poussière. L'ouvrir.
Appliquer particulier à Particules de poussière. Changez les particules par seconde en 300, le type d’émetteur en case et le sens en direction. Réduisez les 3 valeurs de vélocité à 0 car nous souhaitons qu’elles se déplacent très lentement..
Changez ensuite les tailles d'émetteur X et Y sur 1500 pour qu'elles correspondent à l'écran et les tailles d'émetteur Z sur 3000 afin d'obtenir une profondeur..
Maintenant, vous ne voulez pas qu'ils soient proches alors réglez la position Z sur 570.
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Allez dans le sous-menu Particle et définissez sa durée de vie sur 30 secondes et sa taille sur 2. Définissez également la couleur sur beige ou similaire..
Allez à Physics et réglez Gravity sur 1. Ouvrez le menu déroulant Open Air et réglez l'amplitude de spin sur 20. Cela donnera aux particules un mouvement aléatoire. Enfin, réglez Wind X sur 3 pour qu’ils ne tombent pas droit.
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En parcourant la chronologie, vous pouvez voir que de nouvelles particules naissent tout le temps. Nous allons utiliser un peu d'images clés pour les empêcher d'émettre.
Parcourez la chronologie et trouvez un endroit où vous pensez qu'il y a suffisamment de particules. Pour moi c'était à 9h00.
Revenez maintenant au contrôle des effets et cliquez sur le chronomètre pour créer une image clé. Appuyez ensuite sur Page suivante ou avancez d’une image et réglez Particules / s sur 0..
Après cela, décaler le calque dans la timeline pour que le point où les particules ne sont plus émises se situe à 00:00..
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Ça n'a pas l'air assez poussiéreux. Eh bien, nous pouvons changer aussi facilement.
Tout d'abord, dupliquer Particules de poussière superposer et rappeler celui du bas Dust_blur.
Appliquer le flou rapide à Dust_blur et mettre son flou à 20.
Puis créez un nouveau solide et appelez-le DustyMist, appliquer du bruit fractal.
Encore une fois, nous ne voulons que certaines zones visibles, alors réduisez la luminosité à -65..
Under Transform augmenter la valeur d'échelle à 280.
Enfin, appliquez l'expression time * 50 à Evolution.
Définissez le mode de fusion du calque sur Ajouter et l'opacité sur 30%.
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Revenir à Main_Comp. Ce dont nous avons besoin maintenant, c’est de faire de la poussière lorsque notre bague illumine la scène. Pour ce faire, dupliquez Spin_thing_glow couche et le mettre directement au-dessus poussière parce que ça va servir de piste mate. Le rappeler Spin_thing_matte.
Ensuite, nous devons créer une couche mate en noir et blanc pour que la matte Luma puisse être appliquée..
Pour ce faire, appliquez l'effet de teinte. Ce n'est pas assez brillant. Appliquez Luminosité et contraste (sous Correction de la couleur). Définissez ses valeurs sur Luminosité 90 et Contraste 50.
Maintenant, vous pouvez définir poussièreTrack-Matte à Luma Matte. Définir le mode de fusion du calque de poussière sur Ajouter!
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L'élément suivant est cette vague venant de l'anneau lorsqu'elle se révèle complètement. Créez un nouveau solide et précomposez-le. Appeler Vague. L'ouvrir.
Appliquez du bruit fractal au calque et réglez le contraste sur 135 et la luminosité sur -45. Changer l'échelle à 27. Appliquer le temps * 100 expression à Evolution.
Retourner à Main_Comp.
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Position Vague couche où vous voulez que la vague commence. Maintenant, vous devrez travailler vous-même un peu et animer deux masques de la même manière que la vague dans les films en aperçu. Voir la capture d'écran. N'oubliez pas de régler Masque Plume - pour masque externe à 75 et pour masque intérieur - 150.
Appliquez les effets listés dans la capture d'écran. Définissez des paramètres similaires et choisissez une teinte en fonction de la couleur de votre bague si vous avez choisi autre chose que le vert.
Changement Vague Mode de fusion du calque pour ajouter.
La seule chose qui reste est la révélation de notre logo. Placez-le à l'intérieur Main_Comp et le précompose.
Puis position LOGO composition à l'endroit où vous voulez le révéler.
Tout d'abord, vous animerez ses propriétés d'échelle pour qu'elle évolue progressivement. Je l'ai animé pour passer de 75% à 100% en 2 secondes. Facilité Facilité les deux images clés. sauvegarder.
Ensuite, vous devez le dupliquer. Appelez le supérieur LOGO2.
Ensuite, vous devez changer le mode de fusion pour LOGO en Color Dodge. Appliquez également le flou rapide avec flou à 18.
Surligner LOGO2. Vous ne voulez pas voir le logo complet maintenant, alors réduisez son opacité à 0%.
Positionnez votre marqueur de scénario sur environ 15 images avant que l'échelle atteigne 100%.
Là, définissez une image clé pour Opacity à la valeur 0%. Avancez de 15 images et définissez l’image clé Opacity sur 100%. Facile Facilitez les deux. sauvegarder.
Styliser le look du logo un peu dupliqué Spin_thing_matte couche et l'amener au-dessus LOGO2.
Puis sélectionnez LOGO2 et définissez sa piste-matte sur Alpha Inverted. Également faire tomber Spin_thing_matte 2's Opacité à 20%. sauvegarder.
Maintenant, vous devez appliquer la transition Radial Wipe à LOGO couche de sorte qu'il ne surgisse pas de nulle part (vous pouvez également animer l'opacité d'un fondu).
Définissez la plume de Radial Wipe sur 50. Vous pouvez également définir l'animation de fin de transition par vous-même. Encore une fois, vous devez utiliser Easy Ease pour une transition plus en douceur. sauvegarder.
La dernière chose que vous devriez faire dans cette composition est de créer cet arrière-plan «flou» une fois que le logo est apparu. Pour ce faire, créez un nouveau calque de réglage et appelez-le. Brouiller. Placez-le dessous poussière couche donc rien ci-dessus ne devient flou. Décalez-le ensuite à l’endroit où vous souhaitez que le flou commence et animez-le en créant une image clé Flou de 0 à 100 sur environ 10 images. N'oubliez pas de cocher Repeat Edge Pixels.
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Ce qui reste est une correction de couleur. Précompose le tout Main_Comp dans une nouvelle composition. Appelez ça Final_Comp. Pour un look plus cinématique, appliquez l’effet Bruit. Réglez-le sur 6% et décochez Utiliser le bruit de couleur. Configurez également un effet de courbe et tracez une petite courbe de contraste.
Félicitations, vous avez terminé!
Rappel: Si vous décidez de créer une animation de la caméra, par exemple en effectuant un zoom, n'oubliez pas de cocher l'option Transformer pour réduire le calque Poussière afin de préserver le détail des particules..