Créez une scène océanique orageuse éclairée par la lune avec Psunami

Bonjour à tous! Dans ce didacticiel, nous allons apprendre à créer un océan orageux réaliste avec le Psunami de Red Giant. Ce plug-in très puissant permet de créer des surfaces d’eau réalistes directement dans After Effects..


Exigences

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel..

  • Psunami Géant Rouge vous pouvez télécharger la version d'essai ici
  • Photo de lune vous pouvez télécharger ici
  • Texture du ciel vous pouvez télécharger ici
  • Son hélicoptère vous pouvez télécharger ici

Étape 1

Nous allons créer une nouvelle composition en cliquant sur Menu-> Composition-> Nouvelle composition. Faites-le 1280 par 720, pixels carrés, à 10 secondes et nommez-le "Main".


Étape 2

Créez un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Calque-> Nouveau-> Solide. La couleur n'a pas d'importance. Faites-le 1280 par 720 et nommez-le "Psunami".


Étape 3

Avec le calque plein sélectionné, appliquez le Psunami brancher. Effet-> Anarchi- Numérique -> Psunami. La première option est évidente. Dans le menu contextuel, vous pouvez sélectionner un grand nombre de préréglages par défaut. C'est utile si vous avez un délai serré et que vous n'avez pas trop de temps pour créer une animation à partir de zéro..


Étape 4

Just so you know… Psunami est un plug-in assez lourd en rendu. Heureusement, nous pouvons décider de ce que nous voulons rendre et du type de mode que nous voulons utiliser. Je vous recommande d'utiliser le mode "Fil de fer" si vous voulez voir le mouvement de la vague, et d'utiliser la "texture [Aucune géométrie]" pendant que vous expérimentez avec le plug-in ou que vous suivez ce didacticiel. Bien sûr, vous devez changer le mode en "Trop réaliste" avant le rendu final. Nous avons besoin d’une plus grande surface, augmentons donc la "Distance maximum" à 20.


Étape 5

J'utilise cette image de nuage en tant que carte d'image. Après avoir importé cette image dans After Effects, vous devez désactiver la visibilité du calque. Vous pouvez utiliser différentes images ou vous pouvez jouer avec les propriétés "Déplacer sur".


Étape 6

Avant de continuer, nous devons ajouter une nouvelle caméra Calque-> Nouveau-> Caméra.


Étape 7

Connectons la valeur "x Est-Ouest" de la caméra Psunami à la valeur Z de la caméra After Effects en appuyant sur la touche alt + gauche du chronomètre et en utilisant le sélecteur.


Étape 8

Nous pouvons maintenant créer un mouvement de caméra très simple en déplaçant la position Z de la caméra. Cette fois, nous n'avons pas besoin d'utiliser un objet null comme contrôleur de caméra.


Étape 9

Dans cet exemple, j'ai animé la propriété "Elévation", mais dans ce tutoriel, nous devons modifier la valeur "Elévation" à 25. Si vous souhaitez lever la caméra plus haut, vous devez augmenter cette valeur "Elévation" ou vous pouvez modifier à une valeur négative si vous voulez créer un tir sous-marin.


Étape 10

Sous "Air Optics", changeons la "Haze Height" en 10.


Étape 11

Dans la section "Vagues principales", vous pouvez contrôler la direction et la hauteur des vagues en modifiant les propriétés "Direction du vent" et "Vitesse du vent". La taille fine de la grille définit la qualité de la surface de l'eau. Valeur supérieure = Qualité inférieure et Valeur inférieure = Qualité supérieure (plus de détails).


Étape 12

Sous les propriétés "Light 1", changeons les propriétés suivantes.


Étape 13

Sous les propriétés "Light 2" changeons les valeurs suivantes. Il vous suffira de vous donner une réflexion de lumière à la surface de l'eau.


Étape 14

Ici nous avons un océan, mais ce n’est pas trop impressionnant, n’est-ce pas? Nous devons diminuer la luminosité et si vous regardez l’image un peu plus près, vous verrez une fine ligne multicolore. Nous devons aussi enlever ça.


Étape 15

Nous pouvons supprimer cela facilement en utilisant l’effet Minimax Effect-> Channel-> Minimax.


Étape 16

Changeons de couleur l'océan. Allez à Effet-> Correction de la couleur-> Courbes.


Étape 17

Ajoutons aussi un peu de teinte Effet-> Correction des couleurs-> Teinte.


Étape 18

Maintenant, vous devriez voir quelque chose comme ça.


Étape 19

Il est temps d'ajouter les nuages ​​à l'arrière-plan. Si vous ne voulez pas ajouter de lune à votre plan, placez simplement la couche de nuages ​​en dessous de la couche "Psunami" et le tour est joué. Si vous voulez créer le même ciel que moi, vous devez d'abord télécharger cette photo de Moon..


Étape 20

Nous devons d’abord supprimer l’arrière-plan sombre afin que j’utilise l’effet Color Key-> Keying-> Color Key pour supprimer les noirs de l’image. (J'ai essayé le mode écran mais cela n'a pas fonctionné; laissez donc l'image en mode normal.) Sélectionnez l'outil Pipette et choisissez un endroit sombre dans l'image..


Étape 21

Ajoutons un petit effet de luminescence à la Lune. Effect-Stylize-> Glow


Étape 22

Reproduisons la couche de réflexion de l'eau, renommez-la en "Sky" et placez-la au-dessus de la couche de la lune, changez le mode de fusion en mode écran et activez le commutateur de couche 3D. Dupliquez à nouveau ce calque, renommez-le "Sky 2", appliquez-lui Color Key et changez la couleur de la clé en # 2B343D. C'est une bonne astuce car nous sommes en mode normal, donc sans plug-in de clé de couleur, nous ne voyons que la couche de nuages, qui masque la couche de lune. Je veux voir la lune et les nuages ​​en même temps. Donc, avec la clé de couleur, je viens de supprimer certains détails du calque "Sky 2", ce qui créera un ciel beaucoup plus réaliste. Dans des situations réelles, le ciel est parfois dégagé, mais les nuages ​​cachent la totalité ou une partie de la lune. Quelque chose comme ça.


Étape 23

Animons la position X du calque "Sky 2".


Étape 24

Sélectionnez ces trois calques et allez dans Calque-> Pré-composition et sélectionnez l'option "déplacer tous les attributs dans la nouvelle composition". Une fois que vous avez fait cela, il vous suffit de mettre cette composition sous la couche de Psunami.


Étape 25

Importez le logo Aetuts +, activez la case à cocher du commutateur 3D et modifiez la valeur de la position Z.


Étape 26

Allez dans Couche-> Nouveau-> Couche de réglage et nommez-le "Correction des couleurs". Après cela, allez à Effet-> Correction des couleurs-> Courbes et définissez les propriétés suivantes.


Étape 27

Ajoutons l'effet de teinte pour le désaturer un peu. Effet-> Correction de la couleur-> Teinte.


Étape 28

Voici mon résultat final. Vous pouvez modifier la position de la réflexion de la lumière dans Psunami sous la propriété "Light 2" du menu Light "Light Elevation" (si la lune ne correspond pas à la réflexion). Vous pouvez ajouter des choses supplémentaires telles que la pluie ou la foudre, à vous de choisir.


Étape 29

Ceci est ma dernière commande de couche.


Conclusion

Alors c'est ça! J'espère que vous avez apprécié le tutoriel et appris de nouvelles choses. Essayez vos propres variantes ou personnalisez le fichier de projet gratuit que vous pouvez télécharger en haut. Je m'appelle Tibor Miklos, merci beaucoup de votre attention et à la prochaine fois!


Image finale