Créez un logo de type liquide élégant à l'aide de Cinema 4D, RealFlow et After Effects

Dans ce didacticiel en profondeur en 86 étapes, vous apprendrez à créer un logo élégant au look liquide à l'aide de Realflow de Next Limit. En utilisant Cinema 4D comme package 3D principal, vous apprendrez à intégrer Illustrator et After Effects pour concevoir, simuler, exporter et restituer efficacement votre animation finale..

Aperçu de l'effet final


Étape 1

Les premières choses d'abord. Étant donné que vous allez utiliser un large éventail d’applications, votre structure de fichiers doit rester propre et concise. Ouvrez Realflow et créez un nouveau projet et appelez-le CG Tuts ou tout autre nom de votre choix..


Étape 2

Ouvrez le Finder et accédez à votre dossier realflow 'CG Tuts'. Créez quatre nouveaux dossiers, renommez-les en 'ae', 'ai', 'c4d' et 'tga'.


Étape 3

Ouvrez Illustrator et tapez le nom de votre logo. Une fois que vous avez composé votre logo et que vous êtes satisfait de sa mise en page, sélectionnez votre objet texte et développez-le en choisissant "Objet", "Développer".


Étape 4

Cliquez et faites glisser la zone de coordonnées de votre planche graphique pour centrer celle-ci. Ainsi, lorsque vous importez les splines de votre logo Illustrator dans Cinema 4D, elles seront également centrées..


Étape 5

Enregistrez votre fichier en tant que fichier au format Illustrator 8 dans le dossier 'ai' créé précédemment.


Étape 6

Sélectionnez "Fichier", "Fusionner" et sélectionnez votre fichier Illustrator. Cliquez sur 'Ouvrir'. Enregistrez votre fichier dans le dossier 'c4d' que vous avez créé précédemment.


Étape 7

Avec votre objet logo sélectionné, maintenez la touche "Option" ("Alt" sur un PC) et créez un objet "Extruder Nurbs". (Maintenir la touche 'Option' avec un objet sélectionné avant de créer quoi que ce soit à l'intérieur de Cinema en fera le 'parent' de cet objet sélectionné)


Étape 8

Sélectionnez l'onglet Extrude Nurbs 'Object' et cochez la case d'option 'Hiérarchique'..


Étape 9

Sélectionnez l'onglet "Caps" et réglez les options "Début" et "Fin" sur "Congé" avec 3 "étapes" et 1 pour le "rayon". Assurez-vous que l'option 'Contraindre' est également cochée.


Étape 10

Appuyez sur la touche "C" de votre clavier pour rendre l'objet Extrude Nurbs modifiable. Sélectionnez le signe "+" à gauche de votre objet Extrude Nurbs jusqu'à ce que vous puissiez voir les objets Extrude Nurbs individuels créés pour chaque lettre..


Étape 11

Sélectionnez tous vos "chemins" et appuyez à nouveau sur la touche "C". Cela ne complètera pas le processus pour rendre tout le texte modifiable.


Étape 12

Faites un clic droit sur votre objet Extrude Nurbs et sélectionnez l'option 'Déplier tout'.


Étape 13

Sélectionnez tous les objets dans le «Gestionnaire d'objets», cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un d'eux et sélectionnez «Connecter». Cela va créer un seul morceau de géométrie.


Étape 14

Supprimez toutes les «sélections définies» (les triangles orange) et les anciens Extrude Nurbs sous notre nouveau «Connected».


Étape 15

Renommez votre objet Extrude Nurbs en 'cg_tuts' ou le nom de votre logo. Ajoutez une rotation de -90 degrés sur l'option "Hauteur" des coordonnées de vos objets. Échelle le texte 20 fois dans les trois axes.


Étape 16

Changez la longueur par défaut de vos 'Timelines' de '90 images' à '200 images'.


Étape 17

Il est temps d'exporter vers Realflow. Avec votre texte sélectionné, cliquez sur 'Plugins', 'Next Limit', '[NL] Realflow SD Export'.


Étape 18

Cliquez sur 'Enregistrer tout'. Cliquez ensuite sur 'Outfile', ce qui ouvrira une fenêtre vous demandant où sauvegarder votre fichier 'SD' exporté et comment vous souhaitez le nommer. Accédez à votre dossier «objets» et cliquez sur «Enregistrer»..


Étape 19

Retour à Realflow. Sélectionnez 'Fichier', 'Importer', 'Importer un objet'. Sélectionnez le fichier ".sd" que vous venez de générer via Cinema 4D et cliquez sur "Ouvrir". Réglez votre échelle de scènes '0.01'.


Étape 20

Ajoutons quelques démons importants à la scène. Cliquez sur le symbole de la triple flèche qui contient tous les "démons". Ajouter un démon «Gravity» et un volume «k Volume» à votre scène.


Étape 21

Sélectionnez votre noeud "k_Volume" et cliquez sur "Adapter à la scène". Cela empêchera les particules parasites de créer une simulation instable.


Étape 22

Cliquez sur les "trois points bleus" situés à gauche des "Démons", où se trouvent tous vos "émetteurs". Ajouter un émetteur "cercle".


Étape 23

Dans la palette "Paramètres des nœuds", sous l'onglet "Particules", définissez les paramètres par défaut sur "Résolution 4.0", "Densité 1200.0", "Pression interne 6.0", "Pression externe 1.0", Viscosité 4.0 ", Tension superficielle 10.0. »et enfin« Max Particles 25000 ». Le paramètre Max Particles définit le nombre maximal de particules émises par émetteur et, dans la mesure où vous utiliserez environ 20 émetteurs, la valeur "Max Particles" sera modifiée pour chaque ensemble d'émetteurs, car chaque lettre ne nécessite une certaine quantité de particules réunies pour atteindre la même hauteur que les autres lettres, en gardant une profondeur homogène.


Étape 24

Cliquez sur l'onglet "Cercle" et remplacez la "Vitesse" par 6.0. Cliquez avec le bouton droit sur le mot "Vitesse" et ajoutez une image clé dans l'image "0". Répétez cette étape pour les images '10' et '20'.


Étape 25

Faites un clic droit sur 'Vitesse' encore une fois et cliquez sur 'Ouvrir la courbe'.


Étape 26

Sélectionnez 'Fit H' et 'Fit V' pour ajuster votre courbe à la fois horizontalement et verticalement. Sélectionnez la dernière image clé qui se trouve sur l'image '20' et remplacez son noeud par 'Noeud Tcb' par 'Noeud Bezier'..


Étape 27

Modifiez la valeur de la courbe "Entrant" de "9.000" à "0.000". Répétez les étapes 26 et 27 pour l'image-clé de l'image "0" en remplaçant la valeur de la courbe "Outcoming" de "-9.000" par "0.000". Répétez l'étape 26 pour la dernière image clé sur l'image '10'.


Étape 28

Sélectionnez l'image clé à l'image '20' et changez le 'Post-comportement' de 'Zéro' à 'Boucle'. Cela fera en sorte que votre courbe parcourt ses images clés à l'infini..


Étape 29

Sélectionnez votre émetteur et placez-le dans la première lettre de votre logo, en vous assurant qu'il est placé près du bas du logo et tourné autour d'un angle compris entre -45 et -50 degrés..


Étape 30

Dupliquez votre émetteur et répétez les étapes 24 à 29. Assurez-vous de faire pivoter votre nouvel émetteur à l'inverse de la valeur de votre premier. Éloignez-le du premier afin qu'ils ne se croisent pas trop.


Étape 31

Vous êtes maintenant prêt pour quelques simulations. Appuyez sur le bouton 'Simuler' et laissez-le déchirer.


Étape 32

Vos liquides doivent ressembler à quelque chose de similaire à l'image ci-dessous sur la dernière image..


Étape 33

Sélectionnez vos deux émetteurs et remplacez leur nœud "Simulation" de "Acitve" par "Cache". Cela vous aidera à visualiser le nombre de particules émises à l'intérieur des lettres précédentes et à faire correspondre la profondeur afin que vous ayez un logo uniforme..


Étape 34

Répétez les étapes 30 à 33. Vos résultats devraient ressembler à quelque chose à l'image ci-dessous.


Étape 35

Sélectionnez 'Exporter', 'Exporter Central'.


Étape 36

Décochez tous les émetteurs qui ne font pas partie de votre première lettre de votre logo. Sélectionnez "Mettre à jour le cache de la ligne de temps". Hit 'Fait'.


Étape 37

Avec vos deux émetteurs sélectionnés, changez leurs nœuds 'Simulation' et passez de 'Cache' à 'Actif'.


Étape 38

Sélectionnez l'icône "Ajouter un maillage" pour ajouter un maillage à votre scène..


Étape 39

Renommez votre 'Mesh' en quelque chose d’approprié, comme la lettre 'c' ou quel que soit le nom de la première lettre de votre logo. Faites un clic droit sur votre maillage 'c' et sélectionnez 'Insérer des fluides'.


Étape 40

Sélectionnez vos deux émetteurs et cliquez sur 'Ok'.


Étape 41

Sélectionnez l'onglet "Filtres" et changez la "Méthode de filtrage" de "Non" à "Oui". Changer le 'Relaxation' de '0.1' à '0.05'.


Étape 42

Faites un clic droit sur votre maillage et sélectionnez 'Construire'.


Étape 43

Avec votre nœud de maillage sélectionné, cliquez sur le script 'Construire des mailles' qui construira un maillage pour chaque image de votre scénario..


Étape 44

Changez vos nœuds 'Construire' de 'Oui' à 'Non'. Retourner à 'Export Central'.


Étape 45

Éteignez votre maillage et vos deux émetteurs. Activez la prochaine série d'émetteurs correspondant à la lettre suivante de votre logo. Sélectionnez "Mettre à jour le cache de la ligne de temps" et cliquez sur "OK"..


Étape 46

Répétez les étapes 37 à 45. Ouvrez un nouveau document dans Cinema 4D. Cliquez sur 'Plugins', 'NextLimit', '[NL] RealFlow Mesh Loader'.


Étape 47

Renommez l'objet mailleur en le nom de la première lettre de votre logo. Sélectionnez l'onglet 'Séquence' et cliquez sur l'icône '…'.


Étape 48

Naviguez vers votre dossier "CG Tuts" et cliquez sur votre dossier "mailles". Sélectionnez votre maillage 'c00000.bin' et cliquez sur 'Ouvrir'.


Étape 49

Répétez les étapes 46 à 48 pour les autres lettres de votre logo. Changez la longueur par défaut de vos "Timelines" de "90 images" à "200 images". Votre espace de travail devrait ressembler à l'image ci-dessous..


Étape 50

Les étapes suivantes sont dérivées de fichiers téléchargeables gratuitement sur HYPA.TV. Vous pouvez télécharger les préréglages d'éclairage et redimensionner le préréglage «Classique» afin qu'il s'adapte à votre scène en conséquence, ou vous pouvez suivre ces étapes pour obtenir le même résultat. Ajouter deux 'Area Lights'.


Étape 51

Renommez le premier en "Lumière principale". Cliquez sur l'onglet 'Général' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de la photo ci-dessous..


Étape 52

Cliquez sur l'onglet 'Détails' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de l'image ci-dessous..


Étape 53

Cliquez sur l'onglet "Visibilité" et modifiez vos paramètres afin qu'ils correspondent à ceux que vous voyez dans l'image ci-dessous..


Étape 54

Cliquez sur l'onglet 'Ombre' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent à ceux que vous voyez dans l'image ci-dessous..


Étape 55

Positionnez et tournez votre 'Lumière principale' en conséquence.


Étape 56

Sélectionnez votre deuxième "Zone de lumière" et renommez-le en "Remplir la lumière". Cliquez sur l'onglet 'Général' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de la photo ci-dessous..


Étape 57

Cliquez sur l'onglet 'Détails' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de l'image ci-dessous..


Étape 58

Cliquez sur l'onglet "Visibilité" et modifiez vos paramètres afin qu'ils correspondent à ceux que vous voyez dans l'image ci-dessous..


Étape 59

Positionnez et faites pivoter votre "Fill Light" en conséquence.


Étape 60

Ajoutez un objet 'Floor'. Créez un nouveau "matériau" et appelez-le "blanc". Changez ses propriétés de couleur en R 255, G 255, B 255 et sa luminosité en '90% '.


Étape 61

Changez sa "Spéculaire" comme indiqué ci-dessous. Ajoutez votre matériau 'blanc' à votre objet 'Floor'.


Étape 62

Ajoutez un "objet céleste" à votre scène.


Étape 63

Créez un nouveau "matériau" et nommez-le "ciel". Désactivez les canaux 'couleur' ​​et 'spéculaire' et activez le canal 'Luminance'.


Étape 64

Dans le nœud "Texture", cliquez sur la flèche à droite de celui-ci et sélectionnez "Dégradé". Cliquez sur le noeud 'Dégradé'.


Étape 65

Changez le "Type" de dégradé de "2D - U" à "2D - V". Modifiez les couleurs de votre nuance pour commencer par du blanc pur et se terminer par un bleu clair. Changez vos valeurs 'RGB' pour qu'elles correspondent à celles de l'image ci-dessous. Cliquez sur OK'.


Étape 66

Ajoutez votre matériel 'sky' à l'objet 'Sky' que vous avez créé. Avec votre objet 'Sky' sélectionné, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et ajoutez une balise 'Cinema 4D Compositing'.


Étape 67

Cliquez sur l'onglet "Tag" et faites correspondre vos paramètres à ceux ci-dessous.


Étape 68

Ajouter une "caméra" à votre scène.


Étape 69

Déplacez votre "Caméra" à un endroit où votre animation est centrée et vous pouvez voir un peu de profondeur sur les lettres de votre logo. Ce sont mes paramètres ci-dessous.


Étape 70

Ouvrez le menu "Paramètres de rendu". Cliquez sur l'option 'Sortie' et modifiez le paramètre par défaut pour qu'il corresponde à celui de l'image ci-dessous..


Étape 71

Sélectionnez l'option "Enregistrer". Naviguez dans votre dossier principal 'cg_tuts' et cliquez sur le dossier 'tga'. Nommez votre fichier de manière appropriée et cliquez sur 'Enregistrer'.


Étape 72

Changez l'option 'Format' en 'TARGA'. Ajouter une coche à l'option 'Alpha Channel'.


Étape 73

Cliquez sur l'option 'Anti-Aliasing' et changez-la de 'Géométrie' à 'Meilleure'.


Étape 74

Cliquez sur l'option 'Option' et changez les valeurs suivantes: 'Profondeur du rayon', 'Profondeur de la réflexion' et 'Profondeur de l'ombre'.


Étape 75

Cliquez sur le bouton "Effet" et ajoutez un effet "Illumination globale". Vous êtes maintenant prêt à rendre. Appuyez sur 'Maj + R' ou sélectionnez l'icône 'Render to Picture Viewer' pour lancer le rendu. En fonction de la rapidité de votre machine, cela peut prendre plusieurs heures, voire plusieurs jours. Le mien a pris environ 12 heures.


Étape 76

Lancez After Effects. Importez votre séquence 'TARGA' que vous avez rendue à partir de Cinema 4D. Assurez-vous que l'option 'Séquence de Targa' est cochée.


Étape 77

Faites glisser la séquence TGA que vous avez importée sur l'icône "Créer une nouvelle composition"..


Étape 78

Sélectionnez 'Calque', 'Nouveau', 'Calque de réglage'.


Étape 79

Renommez votre "Calque de réglage 1" en "Effets". Accédez à 'Effets', 'Effets BCC6', 'Dommages au film BCC'.


Étape 80

Modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent à ceux de l'image ci-dessous..


Étape 81

Créez un autre «calque de réglage» et renommez-le en «lueur». Changez son «seuil» en «50,0%» et son «rayon» en «30,0». Changez son 'Mode de fusion' de 'Normal' à Multiplier '. Vous pouvez jouer avec ces paramètres pour obtenir le look que vous recherchez..


Étape 82

Enfin, ajoutez un nouveau "Noir solide". Renommez-le 'Vignette' et changez son 'Mode de fusion' de 'Normal' à 'Superposition'.


Étape 83

Changez le "Masking Tool" par défaut d'un "Rectangle" en "Elipse". Double-cliquez sur l'icône pour ajouter un masque proportionné à votre calque "Vignette"..


Étape 84

Modifier les paramètres de votre masque à ceux de l'image ci-dessous.


Étape 85

Ajoutez votre composition à la "file d'attente de rendu".


Étape 86

Cliquez sur l'option 'Output To' et sauvegardez votre fichier où vous voulez qu'il soit rendu. Cliquez sur 'Render' et c'est fini! Merci d'avoir lu.