Dans ce didacticiel en profondeur en 86 étapes, vous apprendrez à créer un logo élégant au look liquide à l'aide de Realflow de Next Limit. En utilisant Cinema 4D comme package 3D principal, vous apprendrez à intégrer Illustrator et After Effects pour concevoir, simuler, exporter et restituer efficacement votre animation finale..
Les premières choses d'abord. Étant donné que vous allez utiliser un large éventail d’applications, votre structure de fichiers doit rester propre et concise. Ouvrez Realflow et créez un nouveau projet et appelez-le CG Tuts ou tout autre nom de votre choix..
Ouvrez le Finder et accédez à votre dossier realflow 'CG Tuts'. Créez quatre nouveaux dossiers, renommez-les en 'ae', 'ai', 'c4d' et 'tga'.
Ouvrez Illustrator et tapez le nom de votre logo. Une fois que vous avez composé votre logo et que vous êtes satisfait de sa mise en page, sélectionnez votre objet texte et développez-le en choisissant "Objet", "Développer".
Cliquez et faites glisser la zone de coordonnées de votre planche graphique pour centrer celle-ci. Ainsi, lorsque vous importez les splines de votre logo Illustrator dans Cinema 4D, elles seront également centrées..
Enregistrez votre fichier en tant que fichier au format Illustrator 8 dans le dossier 'ai' créé précédemment.
Sélectionnez "Fichier", "Fusionner" et sélectionnez votre fichier Illustrator. Cliquez sur 'Ouvrir'. Enregistrez votre fichier dans le dossier 'c4d' que vous avez créé précédemment.
Avec votre objet logo sélectionné, maintenez la touche "Option" ("Alt" sur un PC) et créez un objet "Extruder Nurbs". (Maintenir la touche 'Option' avec un objet sélectionné avant de créer quoi que ce soit à l'intérieur de Cinema en fera le 'parent' de cet objet sélectionné)
Sélectionnez l'onglet Extrude Nurbs 'Object' et cochez la case d'option 'Hiérarchique'..
Sélectionnez l'onglet "Caps" et réglez les options "Début" et "Fin" sur "Congé" avec 3 "étapes" et 1 pour le "rayon". Assurez-vous que l'option 'Contraindre' est également cochée.
Appuyez sur la touche "C" de votre clavier pour rendre l'objet Extrude Nurbs modifiable. Sélectionnez le signe "+" à gauche de votre objet Extrude Nurbs jusqu'à ce que vous puissiez voir les objets Extrude Nurbs individuels créés pour chaque lettre..
Sélectionnez tous vos "chemins" et appuyez à nouveau sur la touche "C". Cela ne complètera pas le processus pour rendre tout le texte modifiable.
Faites un clic droit sur votre objet Extrude Nurbs et sélectionnez l'option 'Déplier tout'.
Sélectionnez tous les objets dans le «Gestionnaire d'objets», cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un d'eux et sélectionnez «Connecter». Cela va créer un seul morceau de géométrie.
Supprimez toutes les «sélections définies» (les triangles orange) et les anciens Extrude Nurbs sous notre nouveau «Connected».
Renommez votre objet Extrude Nurbs en 'cg_tuts' ou le nom de votre logo. Ajoutez une rotation de -90 degrés sur l'option "Hauteur" des coordonnées de vos objets. Échelle le texte 20 fois dans les trois axes.
Changez la longueur par défaut de vos 'Timelines' de '90 images' à '200 images'.
Il est temps d'exporter vers Realflow. Avec votre texte sélectionné, cliquez sur 'Plugins', 'Next Limit', '[NL] Realflow SD Export'.
Cliquez sur 'Enregistrer tout'. Cliquez ensuite sur 'Outfile', ce qui ouvrira une fenêtre vous demandant où sauvegarder votre fichier 'SD' exporté et comment vous souhaitez le nommer. Accédez à votre dossier «objets» et cliquez sur «Enregistrer»..
Retour à Realflow. Sélectionnez 'Fichier', 'Importer', 'Importer un objet'. Sélectionnez le fichier ".sd" que vous venez de générer via Cinema 4D et cliquez sur "Ouvrir". Réglez votre échelle de scènes '0.01'.
Ajoutons quelques démons importants à la scène. Cliquez sur le symbole de la triple flèche qui contient tous les "démons". Ajouter un démon «Gravity» et un volume «k Volume» à votre scène.
Sélectionnez votre noeud "k_Volume" et cliquez sur "Adapter à la scène". Cela empêchera les particules parasites de créer une simulation instable.
Cliquez sur les "trois points bleus" situés à gauche des "Démons", où se trouvent tous vos "émetteurs". Ajouter un émetteur "cercle".
Dans la palette "Paramètres des nœuds", sous l'onglet "Particules", définissez les paramètres par défaut sur "Résolution 4.0", "Densité 1200.0", "Pression interne 6.0", "Pression externe 1.0", Viscosité 4.0 ", Tension superficielle 10.0. »et enfin« Max Particles 25000 ». Le paramètre Max Particles définit le nombre maximal de particules émises par émetteur et, dans la mesure où vous utiliserez environ 20 émetteurs, la valeur "Max Particles" sera modifiée pour chaque ensemble d'émetteurs, car chaque lettre ne nécessite une certaine quantité de particules réunies pour atteindre la même hauteur que les autres lettres, en gardant une profondeur homogène.
Cliquez sur l'onglet "Cercle" et remplacez la "Vitesse" par 6.0. Cliquez avec le bouton droit sur le mot "Vitesse" et ajoutez une image clé dans l'image "0". Répétez cette étape pour les images '10' et '20'.
Faites un clic droit sur 'Vitesse' encore une fois et cliquez sur 'Ouvrir la courbe'.
Sélectionnez 'Fit H' et 'Fit V' pour ajuster votre courbe à la fois horizontalement et verticalement. Sélectionnez la dernière image clé qui se trouve sur l'image '20' et remplacez son noeud par 'Noeud Tcb' par 'Noeud Bezier'..
Modifiez la valeur de la courbe "Entrant" de "9.000" à "0.000". Répétez les étapes 26 et 27 pour l'image-clé de l'image "0" en remplaçant la valeur de la courbe "Outcoming" de "-9.000" par "0.000". Répétez l'étape 26 pour la dernière image clé sur l'image '10'.
Sélectionnez l'image clé à l'image '20' et changez le 'Post-comportement' de 'Zéro' à 'Boucle'. Cela fera en sorte que votre courbe parcourt ses images clés à l'infini..
Sélectionnez votre émetteur et placez-le dans la première lettre de votre logo, en vous assurant qu'il est placé près du bas du logo et tourné autour d'un angle compris entre -45 et -50 degrés..
Dupliquez votre émetteur et répétez les étapes 24 à 29. Assurez-vous de faire pivoter votre nouvel émetteur à l'inverse de la valeur de votre premier. Éloignez-le du premier afin qu'ils ne se croisent pas trop.
Vous êtes maintenant prêt pour quelques simulations. Appuyez sur le bouton 'Simuler' et laissez-le déchirer.
Vos liquides doivent ressembler à quelque chose de similaire à l'image ci-dessous sur la dernière image..
Sélectionnez vos deux émetteurs et remplacez leur nœud "Simulation" de "Acitve" par "Cache". Cela vous aidera à visualiser le nombre de particules émises à l'intérieur des lettres précédentes et à faire correspondre la profondeur afin que vous ayez un logo uniforme..
Répétez les étapes 30 à 33. Vos résultats devraient ressembler à quelque chose à l'image ci-dessous.
Sélectionnez 'Exporter', 'Exporter Central'.
Décochez tous les émetteurs qui ne font pas partie de votre première lettre de votre logo. Sélectionnez "Mettre à jour le cache de la ligne de temps". Hit 'Fait'.
Avec vos deux émetteurs sélectionnés, changez leurs nœuds 'Simulation' et passez de 'Cache' à 'Actif'.
Sélectionnez l'icône "Ajouter un maillage" pour ajouter un maillage à votre scène..
Renommez votre 'Mesh' en quelque chose d’approprié, comme la lettre 'c' ou quel que soit le nom de la première lettre de votre logo. Faites un clic droit sur votre maillage 'c' et sélectionnez 'Insérer des fluides'.
Sélectionnez vos deux émetteurs et cliquez sur 'Ok'.
Sélectionnez l'onglet "Filtres" et changez la "Méthode de filtrage" de "Non" à "Oui". Changer le 'Relaxation' de '0.1' à '0.05'.
Faites un clic droit sur votre maillage et sélectionnez 'Construire'.
Avec votre nœud de maillage sélectionné, cliquez sur le script 'Construire des mailles' qui construira un maillage pour chaque image de votre scénario..
Changez vos nœuds 'Construire' de 'Oui' à 'Non'. Retourner à 'Export Central'.
Éteignez votre maillage et vos deux émetteurs. Activez la prochaine série d'émetteurs correspondant à la lettre suivante de votre logo. Sélectionnez "Mettre à jour le cache de la ligne de temps" et cliquez sur "OK"..
Répétez les étapes 37 à 45. Ouvrez un nouveau document dans Cinema 4D. Cliquez sur 'Plugins', 'NextLimit', '[NL] RealFlow Mesh Loader'.
Renommez l'objet mailleur en le nom de la première lettre de votre logo. Sélectionnez l'onglet 'Séquence' et cliquez sur l'icône '…'.
Naviguez vers votre dossier "CG Tuts" et cliquez sur votre dossier "mailles". Sélectionnez votre maillage 'c00000.bin' et cliquez sur 'Ouvrir'.
Répétez les étapes 46 à 48 pour les autres lettres de votre logo. Changez la longueur par défaut de vos "Timelines" de "90 images" à "200 images". Votre espace de travail devrait ressembler à l'image ci-dessous..
Les étapes suivantes sont dérivées de fichiers téléchargeables gratuitement sur HYPA.TV. Vous pouvez télécharger les préréglages d'éclairage et redimensionner le préréglage «Classique» afin qu'il s'adapte à votre scène en conséquence, ou vous pouvez suivre ces étapes pour obtenir le même résultat. Ajouter deux 'Area Lights'.
Renommez le premier en "Lumière principale". Cliquez sur l'onglet 'Général' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de la photo ci-dessous..
Cliquez sur l'onglet 'Détails' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de l'image ci-dessous..
Cliquez sur l'onglet "Visibilité" et modifiez vos paramètres afin qu'ils correspondent à ceux que vous voyez dans l'image ci-dessous..
Cliquez sur l'onglet 'Ombre' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent à ceux que vous voyez dans l'image ci-dessous..
Positionnez et tournez votre 'Lumière principale' en conséquence.
Sélectionnez votre deuxième "Zone de lumière" et renommez-le en "Remplir la lumière". Cliquez sur l'onglet 'Général' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de la photo ci-dessous..
Cliquez sur l'onglet 'Détails' et modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent aux paramètres de l'image ci-dessous..
Cliquez sur l'onglet "Visibilité" et modifiez vos paramètres afin qu'ils correspondent à ceux que vous voyez dans l'image ci-dessous..
Positionnez et faites pivoter votre "Fill Light" en conséquence.
Ajoutez un objet 'Floor'. Créez un nouveau "matériau" et appelez-le "blanc". Changez ses propriétés de couleur en R 255, G 255, B 255 et sa luminosité en '90% '.
Changez sa "Spéculaire" comme indiqué ci-dessous. Ajoutez votre matériau 'blanc' à votre objet 'Floor'.
Ajoutez un "objet céleste" à votre scène.
Créez un nouveau "matériau" et nommez-le "ciel". Désactivez les canaux 'couleur' et 'spéculaire' et activez le canal 'Luminance'.
Dans le nœud "Texture", cliquez sur la flèche à droite de celui-ci et sélectionnez "Dégradé". Cliquez sur le noeud 'Dégradé'.
Changez le "Type" de dégradé de "2D - U" à "2D - V". Modifiez les couleurs de votre nuance pour commencer par du blanc pur et se terminer par un bleu clair. Changez vos valeurs 'RGB' pour qu'elles correspondent à celles de l'image ci-dessous. Cliquez sur OK'.
Ajoutez votre matériel 'sky' à l'objet 'Sky' que vous avez créé. Avec votre objet 'Sky' sélectionné, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et ajoutez une balise 'Cinema 4D Compositing'.
Cliquez sur l'onglet "Tag" et faites correspondre vos paramètres à ceux ci-dessous.
Ajouter une "caméra" à votre scène.
Déplacez votre "Caméra" à un endroit où votre animation est centrée et vous pouvez voir un peu de profondeur sur les lettres de votre logo. Ce sont mes paramètres ci-dessous.
Ouvrez le menu "Paramètres de rendu". Cliquez sur l'option 'Sortie' et modifiez le paramètre par défaut pour qu'il corresponde à celui de l'image ci-dessous..
Sélectionnez l'option "Enregistrer". Naviguez dans votre dossier principal 'cg_tuts' et cliquez sur le dossier 'tga'. Nommez votre fichier de manière appropriée et cliquez sur 'Enregistrer'.
Changez l'option 'Format' en 'TARGA'. Ajouter une coche à l'option 'Alpha Channel'.
Cliquez sur l'option 'Anti-Aliasing' et changez-la de 'Géométrie' à 'Meilleure'.
Cliquez sur l'option 'Option' et changez les valeurs suivantes: 'Profondeur du rayon', 'Profondeur de la réflexion' et 'Profondeur de l'ombre'.
Cliquez sur le bouton "Effet" et ajoutez un effet "Illumination globale". Vous êtes maintenant prêt à rendre. Appuyez sur 'Maj + R' ou sélectionnez l'icône 'Render to Picture Viewer' pour lancer le rendu. En fonction de la rapidité de votre machine, cela peut prendre plusieurs heures, voire plusieurs jours. Le mien a pris environ 12 heures.
Lancez After Effects. Importez votre séquence 'TARGA' que vous avez rendue à partir de Cinema 4D. Assurez-vous que l'option 'Séquence de Targa' est cochée.
Faites glisser la séquence TGA que vous avez importée sur l'icône "Créer une nouvelle composition"..
Sélectionnez 'Calque', 'Nouveau', 'Calque de réglage'.
Renommez votre "Calque de réglage 1" en "Effets". Accédez à 'Effets', 'Effets BCC6', 'Dommages au film BCC'.
Modifiez vos paramètres pour qu'ils correspondent à ceux de l'image ci-dessous..
Créez un autre «calque de réglage» et renommez-le en «lueur». Changez son «seuil» en «50,0%» et son «rayon» en «30,0». Changez son 'Mode de fusion' de 'Normal' à Multiplier '. Vous pouvez jouer avec ces paramètres pour obtenir le look que vous recherchez..
Enfin, ajoutez un nouveau "Noir solide". Renommez-le 'Vignette' et changez son 'Mode de fusion' de 'Normal' à 'Superposition'.
Changez le "Masking Tool" par défaut d'un "Rectangle" en "Elipse". Double-cliquez sur l'icône pour ajouter un masque proportionné à votre calque "Vignette"..
Modifier les paramètres de votre masque à ceux de l'image ci-dessous.
Ajoutez votre composition à la "file d'attente de rendu".
Cliquez sur l'option 'Output To' et sauvegardez votre fichier où vous voulez qu'il soit rendu. Cliquez sur 'Render' et c'est fini! Merci d'avoir lu.