Créer une voiture de jouet en bois dans 3ds Max

Dans ce tutoriel, l'artiste Hatice Bayramoglu nous donnera un aperçu du processus qu'il a utilisé pour créer sa scène Wooden Toy Car. Bien que l'objectif principal de ce tutoriel soit la modélisation de la voiture. Hatice nous donnera également un bref aperçu des paramètres d'éclairage et de rendu qu'il a utilisés pour compléter la scène. Nous allons jeter un coup d'oeil?


Partie 1: Modélisation

Étape 1

Nous commençons par créer un croquis à partir duquel nous allons commencer le modèle. Voici le mien :


Étape 2

D'ACCORD. Maintenant nous commençons à travailler. Nous allons commencer à modéliser le corps de la voiture en créant une boîte. Vous pouvez voir les mesures dans le panneau Paramètres ci-dessous. Si vous regardez attentivement, vous verrez que je n’ajoute pas de segments supplémentaires, et le Segs sont mis à 1. C’est parce que je préfère ajouter les segments moi-même plus tard avec Editable Poly.


Étape 3

OK, maintenant appuyez sur F4 sur votre clavier pour voir le Visages tranchants. À présent, clic-droit sur l'objet et sélectionnez Convertir en> Poly éditable.


Étape 4

Maintenant, allez dans le modifier le panneau et sélectionnez Bord mode sous-objet (cliquez sur le bouton marqué 1 dans l'image ci-dessous.) Sélectionnez l’un des bords supérieurs horizontaux et Cliquez sur la Bague bouton (marqué 2.) puis Cliquez sur la Relier bouton. (3) de la Editer les bords sortir. Maintenant, ajustons les segments en réglant le nombre sur 3. Répétez cette procédure pour chaque côté de la boîte.


Étape 5

Nous allons maintenant ajouter plus d'arêtes. Regardez attentivement la capture d'écran ci-dessous. Choisissez les deux bords de chaque côté du bord supérieur, Cliquez sur la Bague bouton à nouveau de la Panneau de sélection, et alors Cliquez sur la Relier bouton du Editer les bords panneau comme avant. Ajustez le nombre de segments à 1 et mettre le Faire glisser s'élever à -40 et Cliquez sur D'accord.


Étape 6

Maintenant entrez Mode polygone (le bouton marqué 1 ci-dessous) et, tout en maintenant le bouton ctrl touche, sélectionnez le 12 polygones du milieu au bas de la face avant du cube (en rouge ci-dessous). 12 polygones sélectionnés, Cliquez sur sur la petite boîte à côté de la Bouton d'extrusion (marqué 2 ci-dessous). Réglez le Hauteur d'extrusion à 91.0 et cliquez sur OK. Vous devriez maintenant avoir un modèle comme celui montré ci-dessous.


Étape 7

Nous allons maintenant ajuster quelques sommets. Nous devons en déplacer légèrement quelques-uns pour mieux correspondre à l'esquisse. presse L sur votre clavier pour passer à la Vue de gauche. Maintenant entrez Sommet sous-objet (voir ci-dessous à droite.) Sélectionnez la deuxième rangée de sommets et déplacez-les vers le haut avec la Outil de déplacement (comme indiqué ci-dessous.)


Étape 8

En utilisant les mêmes techniques illustrées ci-dessus (ajouter des arêtes et déplacer des rangées de sommets), j'ai ajouté suffisamment d'arêtes pour nous permettre de passer à la création de la fenêtre. Voyez si vous pouvez faire la même chose pour correspondre à l'image ci-dessous:


Étape 9

Maintenant ré-entrer mode de sélection de polygone (1), puis click gauche et tenir sur la case marquée 2 pour afficher une liste des modes possibles pour cet outil. Le changer en Région de sélection rectangulaire. À présent, Cliquez sur sur le Sélectionner un objet bouton (3). Sélectionnez les polygones illustrés dans l'image ci-dessous. Comme nous sommes dans une vue latérale, les polygones sont sélectionnés des deux côtés du modèle, ce qui s'avérera très utile, comme vous le verrez dans une seconde.!


Étape 10

Avec les polygones sélectionnés des deux côtés, Cliquez sur la petit bouton à côté de la Pont commande (1). La commande Bridge crée un «tunnel» de polygones entre les deux sélections de polygones et, dans notre cas, nous l'utilisons pour créer la section de fenêtre. Cliquez sur D'accord.


Étape 11

Maintenant, sélectionnez le bords ci-dessous et en maintenant toujours ctrl, sélectionnez les mêmes bords de l’autre côté du modèle. ensuite Cliquez sur Boucle dans le panneau de sélection pour sélectionner tous les bords de la fenêtre.


Étape 12

À présent, Cliquez sur la petit bouton à côté de Chanfrein comme indiqué ci-dessous, ajustez le Quantité de chanfrein à 1,5 et cliquez D'accord ajouter un biseau aux bords de la fenêtre.


Étape 13

Sélectionnez l'un des bords à l'intérieur de la section de la fenêtre et Cliquez sur Bague et alors Cliquez sur la petite boîte à côté de Relier. Ajustez la quantité de Des segments à 3 et mettre le Pincer équivaut à environ 83, et alors Cliquez sur D'accord. Ces bords nous aideront à conserver la forme carrée du trou lorsque nous ajoutons un Maille lisse modificateur plus tard dans le processus.


Étape 14

En utilisant exactement les mêmes techniques que lors des dernières étapes (ajouter des arêtes, ajuster les sommets, relier des polygones et chanfreiner des arêtes), j'ai ajouté un autre trou pour le pare-brise. Voyez si vous pouvez faire la même chose en faisant correspondre l'image ci-dessous. N'ayez pas peur de demander de l'aide si vous en avez besoin!


Étape 15

Maintenant, sélectionnez le front 8 polygones comme indiqué et extruder eux avec une hauteur d'environ 90.


Étape 16

J'ai maintenant ajouté quelques boucles supplémentaires autour de la nouvelle extrusion. Cela aidera à conserver la forme dont nous avons besoin pour l'avant de la voiture. Ajoutons maintenant un Maille lisse modificateur en allant dans le Modifier le panneau et en choisissant Maille lisse de la liste des modificateurs.

Comme vous pouvez le constater, les angles sont doux et incorrects (entourés ci-dessous.) Ensuite, je vais vous montrer comment résoudre ce problème.?


Étape 17

Tout d'abord, supprimons notre Maille lisse modificateur, puis effectuez un zoom avant et examinez de plus près l’un des coins chanfreinés de la fenêtre..


Étape 18

Revenons maintenant dans mode sous-objet sommet, et sélectionnez ces deux vertices (voir ci-dessous).


Étape 19

Avec les deux verticies sélectionnés, Cliquez sur la case à côté du Bouton de soudure dans le Panneau Edit Vertices. Augmenter le Seuil de soudure jusqu’à ce que vous voyiez les deux vertices s’assembler (comme le montre l’image ci-dessous), Cliquez sur D'accord.


Étape 20

Répétez l'étape ci-dessus à chaque coin des fenêtres. Après avoir ajouté quelques arêtes supplémentaires. J'ai supprimé le Maille lisse modificateur. Ensuite, j'ai sélectionné les polygones sur une moitié de la voiture et les ai supprimés. J'ai ensuite ajouté un Symétrie modificateur de la liste des modificateurs. Enfin, j'ai ajouté un autre Maille lisse modificateur à la voiture. Enfin, nous pouvons voir le corps de la voiture dans la capture d'écran ci-dessous.


Étape 21

Ici, j'ai ajouté quelques détails supplémentaires au modèle en utilisant les techniques précédentes. En étudiant les images ci-dessous, essayez d’ajouter les mêmes détails à votre modèle..


Étape 22

Voici un gros plan du gril de la voiture. À partir d'une boîte, j'ai créé cela en utilisant les techniques précédentes. (Ajouter des arêtes, relier des polygones et extruder). Voyez si vous pouvez correspondre.


Étape 23

Ensuite, nous créons l'une des roues. J'ai d'abord créé un Cylindre et converti en Poly éditable. J'ai ensuite modelé la roue en utilisant les mêmes techniques que nous avons utilisées sur la carrosserie. (Ring, Connect et Bridge.) Essayez de correspondre à ma capture d'écran ci-dessous.


Étape 24

Une fois que vous avez fini de modeler la roue. Sélectionnez-le et allez au Liste des modificateurs, et ajouter un autre Symétrie modificateur. Nous devons adapter les roues à la largeur de la voiture. Pour l'ajuster, sélectionnez Miroir dans le Symétrie sortir. Vous pouvez ensuite déplacer le Miroir en utilisant le Bouge toi outil. Regardez attentivement et essayez de faire correspondre la capture d'écran ci-dessous.


Étape 25

Nous pouvons maintenant copier nos roues à l'arrière de la voiture. Pour ce faire, sélectionnez le Bouge toi outil, maintenez Décalage et traîne une copie à l'arrière de la voiture. Nous pouvons finir les roues en ajoutant un Maille lisse modificateur à chacun.


Étape 26

Et maintenant, modélisons le garde-boue situé au-dessus des roues. Aller au Panneau de formes (1), Cliquez sur Ligne activer le outil en ligne (2). Et dessinez une forme comme celle montrée ci-dessous. Si votre main glisse pendant que vous tracez la ligne, appuyez sur la touche Retour arrière touche du clavier pour l'annuler. Voici la ligne que j'ai dessinée.


Étape 27

Une fois que vous êtes satisfait de votre forme, clic-droit sur la ligne et convertissez-le en Poly éditable. Entrer dans Mode sous-objet polygone et sélectionnez le polygone nouvellement créé. Suivant Cliquez sur sur le Petite boite à côté de Extruder dans le Éditer des polygones sortir. Sélectionner Groupe comme le type d'extrusion, et entrez un montant de 20 pour le Hauteur d'extrusion. Voir la capture d'écran ci-dessous.


Étape 28

Ensuite, nous allons créer un maillage quadruple. Pour ce faire, retournez dans Mode sous-objet sommet (1). Maintenez ctrl et sélectionnez une paire de vertices (2). Puis appuyez sur le Relier bouton (3). Répétez ces étapes pour chaque paire de vertices.


Étape 29

Une fois que vous avez connecté tous les sommets, cela devrait ressembler à ceci.


Étape 30

Ensuite, j'ai chanfreiné les coins et ajouté un Maille lisse modificateur. Enfin, j'ai ajusté les vertices pour affiner la forme et la rendre douce et propre..


Étape 31

D'accord, j'ai ensuite copié l'aile de l'autre côté en utilisant la même technique qu'auparavant. La voiture ressemble maintenant à ceci.


Étape 32

Si nous regardons de côté, nous pouvons voir que le garde-boue a une mauvaise apparence. Les vertices sont trop proches des roues.


Étape 33

J'ai utilisé le Bouge toi outil pour ajuster les vertices dans la position correcte. Regardez attentivement la capture d'écran ci-dessous, il faut que les vertices soient comme ça.


Étape 34

Ceci est le modèle final, j'ai ajouté quelques choses supplémentaires. Regardez l'image et essayez de modéliser les détails supplémentaires.



Partie 2: rendu

Étape 1

OK, je vais maintenant vous montrer comment rendre la voiture. J'ai installé la scène à l'aide de deux lumières Vray et d'un avion au sol.


Étape 2

Les réglages de chaque lumière Vray ressemblent à ceci. Je garde le multiplicateur bas, car notre éclairage principal sera généré par une image HDRI. Je mets le Subdivisions à 18 pour une qualité d'image douce et claire. Faites correspondre les paramètres indiqués ci-dessous pour chaque lumière.


Étape 3

Pour les paramètres de rendu final de Vray. j'ai choisi DMC adaptatif pour le Échantillonneur d'image. Pour le Filtre anti-crénelage J'ai choisi d'utiliser Mitchell-Netravali. J'ai aussi mis le Cartographie de couleur taper à HSV exponentielle. Enfin j'ai augmenté le Multiplicateur lumineux à 2 et le Gamma à 1.2.

J'ai également ajouté une image HDRI au Environnement GI et Environnement de réflexion avoir un bon éclairage.


Étape 4

Je mets le Illumination indirecte à Carte de rayonnement et Cache léger. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, je garde leurs paramètres un peu bas pour obtenir des rendus plus rapides.


Étape 5

Enfin, j'ai ajouté le même HDRI dans le Carte de l'environnement fente. Vous pouvez trouver cette option en allant à la Le rendu menu en haut de l'écran et en choisissant Environnement, ou en appuyant sur 8 sur le clavier.


Voici un rendu rapide du résultat final avec une texture de bois appliquée.

D'accord? -La fin-? ça a l'air bien? Félicitations! Appelons cela un jour!