Dans une utilisation très intelligente de Trapcode Particular, ce tutoriel nous montre comment créer un effet inspiré de la séquence des génériques de fin Bourne Ultimatum..
Exigences: Trapcode Particular (téléchargez une version d'essai ici)
Apprenez à créer des lignes 3D aléatoires à l’aide de Cet effet est inspiré du générique de fin "Bourne Series". Ce n’est peut-être pas tout à fait cela, mais j’ai essayé et j’espère que vous pourrez apprendre quelque chose de nouveau et que vous ferez des expériences pour créer vous-même quelque chose..
Commencez par créer une composition avec les paramètres "Pixel carré grand écran NTSC" et une fréquence d'images de 29,97. J'ai choisi ces paramètres mais si nécessaire, vous pouvez choisir le préréglage de votre choix..
Faire un nouveau solide en utilisant "Couche> Nouveau> Solide" avec la taille comp et nommez-le "particulier". C'est sur cette maquette que nous appliquons "Trapcode Particular".
Faites un clic droit sur le calque et allez dans "Effet> Trapcode> Particular" et appliquez le Particular sur le solide.
Dans les paramètres de "Trapcode Particular", modifiez les paramètres de l'émetteur comme suit:
Le plan ici est que nous avons besoin de quelques particules de base pour être émises et nous contrôlons le mouvement des particules.
Définissez les images clés particules / s comme suit:
Comme vous pouvez le constater, certaines particules ont été émises. Une image clé permet de désactiver l’émission de particules. Ceci est fait pour retenir les particules émises et arrêter l'émission continue. Nous ne contrôlons que les particules émises et les déplaçons dans l'espace en lignes.
Modifiez également les paramètres de particule et de physique comme suit:
Modifiez les paramètres Aux Particles comme suit:
Un petit problème ici est que le nombre de particules / s doit être optimisé entre les performances de votre ordinateur et la formation d’une ligne claire. Je vous demanderais donc de choisir vous-même la valeur. En tant que mien, je l'ai expérimenté un peu et j'ai choisi le moins de valeur possible pour obtenir une ligne parfaite.
La clé de cette animation est que nous utilisons les particules générées à l’étape 4 et que nous les déplaçons dans des lignes droites exactes. Nous marquons leur chemin à l’aide de l’émission Aux des particules principales..
Prenez une nouvelle caméra en utilisant "Calque> Nouveau> Caméra" et sélectionnez le préréglage 35mm. Désactivez la profondeur de champ si elle est déjà présente. Nous allons l'allumer à la dernière étape.
Nous utilisons maintenant l'éditeur de graphique et les images clés manuelles pour modifier la direction du vent de temps en temps. La vitesse maximale du vent que j’ai utilisée est de 500, ce qui est crucial pour un tracé parfait. Si vous augmentez le nombre de particules / s à l'étape 6 à une valeur plus élevée, vous devrez peut-être l'augmenter davantage. Mais la clé de cet effet est d'activer et de désactiver simultanément la vitesse du vent dans les directions X, Y et Z.
Si vous observez l'animation, vous pouvez voir clairement la formation de lignes de la même manière. (c'est-à-dire que toutes les lignes se déplacent dans la même direction en même temps).
Dupliquez le calque Particular pour faire une copie de ce calque. Placez-le sur le calque d'origine. Modifier les paramètres du particulier de cette couche comme suit.
Nous modifions les réglages de la valeur de position Z de l'émetteur afin d'obtenir plus de profondeur Z pour l'animation et nous augmentons également la taille de l'émetteur pour que davantage de lignes apparaissent en arrière-plan et recouvrent beaucoup d'espace..
Nous allons maintenant modifier les valeurs de direction du vent et leur ordre d'apparition afin de créer un caractère aléatoire dans la formation des lignes à partir de l'étape 8. Il s'agit de la partie ennuyeuse car nous devons définir par images clés toutes les valeurs pour chaque intervalle de secondes, mais voici une petite astuce pour soulager la douleur:
En utilisant les valeurs que nous avons définies pour le Particular original à l'étape 8, nous copions les mêmes valeurs dans cette couche, mais dans des directions différentes. Exemple: j'ai copié le vent X du calque d'origine dans le vent Y de ce nouveau calque et inversement (vent Y à vent Z et vent Z à vent X). Vous faites ceci en sélectionnant la propriété que vous voulez coller en premier en cliquant sur son nom puis en collant.
Dupliquez le calque Particulier 2 pour faire une autre copie de ce calque et définissez les paramètres de l'émetteur comme suit:
Pour avoir plus de lignes et avoir un peu de hasard dans la vidéo, nous ne changeons que la taille de l'émetteur.
Comme vous l'avez fait à l'étape 11, modifiez la direction du vent de la nouvelle couche..
En utilisant les valeurs que nous avons créées pour le "calque 2 particulier" à l'étape 13, nous copions les mêmes valeurs dans ce calque mais dans des directions différentes. Exemple: j'ai copié le vent X du calque d'origine dans le vent Y de ce nouveau calque et inversement (vent Y à vent Z et vent Z à vent X).
Après ces étapes dans l'animation finale, vous trouverez les lignes se déplaçant dans des directions aléatoires.
Si vous voulez une plus grande profondeur dans les valeurs, augmentez la taille de l'émetteur et les particules / s dans toutes les couches particulières..
Nous créons maintenant une nouvelle composition avec les mêmes paramètres que ceux utilisés auparavant. Cette composition contient les informations que vous souhaitez voir apparaître. J'ai créé un calque de type "Indulgence".
Créez un nouveau solide et appliquez-lui un effet particulier. Puis modifiez les paramètres du particulier comme suit:
Modifiez les particules / s de 10 dans la première image à) dans l'image suivante. Cela rend la libération particulière juste une particule que nous utilisons dans la suite. Vous pouvez également utiliser 3d stroke dans cette partie, mais la raison pour laquelle j'ai choisi notamment est que je souhaitais créer l'ensemble de l'animation à l'aide de.
Changer les valeurs de particules, de physique et de système auxiliaire.
Pour le système éolien, vous pouvez copier les valeurs des couches particulières que nous avons créées à l’étape 8 ou vous pouvez entrer de nouvelles valeurs..
Allez à Couche> Nouveau> Caméra pour utiliser une nouvelle caméra et positionnez le particulier de manière à ce qu'il soit mieux visualisé. Créez le calque texte / image en 3D, puis ajustez-le le long de la ligne formée en modifiant les valeurs Z afin qu'il donne une impression de profondeur..
Appliquez un effet de balayage linéaire au calque de texte pour qu'il apparaisse au fur et à mesure que la ligne se déplace dessus.
Importez la composition de texte dans la composition principale et faites-en un calque 3D. Puis positionnez-vous dans la composition de manière à ce que l'information soit clairement visible.
Maintenant animer la caméra. Depuis les travaux particuliers en 3D, vous pouvez faire pivoter, panoramique, zoomer et faire ce que vous voulez dans l'espace 3D. J'ai donné un simple zoom et un panoramique à la caméra.
Activez la profondeur de champ de la caméra en appuyant sur "aa" sur le clavier avec le calque de caméra sélectionné. Modifiez ensuite les valeurs de la distance focale et de l'ouverture par celles que vous pensez être les meilleures et appliquez-leur des images clés..
Activez également la profondeur de champ de tous les calques particuliers en sélectionnant la valeur "Rendu complet + Carré DOF". Faites également la taille de particule "0" afin de supprimer les blobs / points avant chaque ligne.
Nous ajoutons maintenant un effet de lentille à l’animation. Créez une nouvelle composition avec les mêmes paramètres et créez un nouveau solide noir. Appliquez "Ramp Effect" en utilisant Effect> Generate> Ramp. Modifiez les paramètres de Ramp et choisissez les préréglages d’animations comme "Éclairage vignetté". Puis changez les couleurs de la rampe.
Importez cette composition dans la composition principale et désactivez le calque. Créez ensuite un nouveau calque de réglage avec "Calque> Nouveau> Couche de réglage". Renommez-le comme objectif et placez-le au-dessus de toutes les couches. Appliquez l'effet de flou de l'objectif à l'aide de "Effet> Flou> Objectif flou". Appliquez les paramètres suivants au flou de l'objectif:
Ajoutons des effets de teinte et de lueur bleutés à l’animation. Créez un nouveau calque de réglage et placez-le au-dessus de tous les calques. Renommez le calque en "Glow". Puis appliquez les effets "Tint", "Curves" et "Glow" dans le même ordre.
Définissez les paramètres de ces effets comme suit:
Si vous souhaitez ajouter une autre information / titre / image, dupliquez la composition textuelle et apportez les modifications nécessaires à la structure, puis placez-la dans la composition principale..