Créer une fleur complexe maya avec ZBrush

Ce que vous allez créer

Dans ce didacticiel, vous apprendrez comment utiliser les fonctions de symétrie radiale de ZBrush et les pinceaux de maillage pour créer une fleur maya détaillée.. 

1. Créer la base

Étape 1

Créer un Cylinder3D primitif et le modifier en forme de puck, ajoutez quelques subdivisions en appuyant sur Contrôle-D et alors DynaMesh à une résolution de 200.

Étape 2

Activer Symétrie radiale (Transformer> Activer la symétrie> R) sur le Z axe, et utilisez le Garniture dynamique brosse pour biseauter le bord. Suivi avec le H polonais brosse pour nettoyer les bords.

Étape 3

Dupliquer le sous-outil 2 fois (Outil> Outil secondaire> Dupliquer), et la taille et l'emplacement approprié.

Étape 4

En utilisant Symétrie radiale avec un Nombre radial de 8, sélectionnez le InsertHCube brosser et insérer huit cubes.

Étape 5

Control-Shift cliquez sur les cubes pour les isoler, puis Split caché.

Étape 6

Dupliquer le sous-outil 2 fois.

Étape 7

Placez les doublons de manière appropriée.

Étape 8

Fusionner les cubes avec le cylindre de base en cliquant sur le bouton Fusionner vers le bas bouton.

Étape 9

En utilisant Symétrie radiale et le InsertHCylinder brosseinsérer un Cylindre utilisant un Nombre radial de 40.

Étape 10

Maintenant, placez le RadialCount à 8.

Étape 11

Masque de transposition laCylindres supplémentaires, laissant 8 non masqué comme indiqué.

Étape 12

Déplacer les cylindres non masqués vers l'extérieur.

Étape 13

presse Contrôle-Alt-Shift cacher.

Étape 14

Maintenant, supprimez caché (Outil> Géométrie> Modifier la topologie> Supprimer masqué).

Étape 15

Sélectionnez le Cylindre 3D primitif et localisez le Initialiser réglages (Outil> Initialiser).

Étape 16

Modifier les paramètres pour qu'ils correspondent à ce qui est indiqué ci-dessous.

Étape 17

En faire un Polymesh 3D.

Étape 18

Revenez à l’outil ztool du projet et sélectionnez le MeshInsert Dot brosse. Localisez le Aperçu de MeshInsert, situé dans Pinceau> Modificateurs.

Étape 19

 Sélectionnez le triangle nouvellement créé.

Étape 20

Met le Symétrie radiale compter pour 40, et insérez les triangles comme indiqué.

Étape 21

Maintenant, placez le RadialCount à 8, et enlever les triangles supplémentaires.

Étape 22

Isoler / cacher et ensuite Supprimer masqué.

Étape 23

Sélectionnez le InsertHCube brosser avec le RadialCount mis à 24, et insérez les cubes.

Étape 24

Utilisation Transposer Déplacer pour éditer la forme dans un rectangle.

Étape 25

Transposer Dupliquer et placer comme indiqué.

Étape 26

Sélectionnez le InsertHCylinder brosser avec le RadialCount mis à 8.

Étape 27

Insérer le nouveau Cylindres, et placez-les comme indiqué.

Étape 28

Re-sélectionnez le MeshInsert Dot brosse avec le triangle. Et en utilisant un RadialCount de 8, insérer les triangles et les positionner.

Étape 29

Transposer dupliquer.

Étape 30

Échelle et placer les doublons.

Étape 31

Sélectionnez le Ring3D primitif.

Étape 32

Localisez le Initialiser paramètres et modifier les options pour correspondre aux paramètres affichés dans l'image ci-dessous.

Étape 33

En faire un Polymesh3D.

Étape 34

Sélectionnez le MeshInsert Dot brosser et charger la forme nouvellement créée.

Étape 35

Met le RadialCount à 8, et insérez le maillage.

Étape 36

Sélectionnez le InsertHCube brosse, et insère les cubes avec le RadialCount toujours sur 8.

Étape 37

Bouge toi et lieu.

2. Créer le visage

Étape 1

Ouvrez le Texture panneau et Importation l'image de fleur maya incluse dans ce didacticiel (ou toute référence facultative). Vous pouvez télécharger l’image Fleur Maya à partir de la section Pièces jointes en haut de cette page..

Étape 2

Ouvrez le Texture palette, sélectionnez l'image et cliquez sur le bouton Ajouter à Spotlight bouton.

Étape 3

Position lafaire face au centrecylindre.

Étape 4

Sélectionnez le Couche brosseet trace sur le visage pour le projeter sur la géométrie.

Étape 5

Masque lasections oculaires, et Inverser le masque (Outil> Masquage> Inverse).

Étape 6

Utilisez move Transposer,ou la Bouge toi brosse pour créer des orbites.

Étape 7

Puis utilisez le Damn Standard pinceau pour affiner les formes.

Étape 8

Sélectionnez le InsertSphere brosser et insérer deux yeux et une langue. 

Étape 9

Sélectionnez le Bouge toi brosse pour ajuster la géométrie.

Étape 10

Dynamesh à Résolution de 600.

3. Créer la bordure extérieure

Étape 1

Sélectionnez le cylindre le plus à l'extérieur, puis sélectionnez le CurveTube brosse. Aller à AVC> Modificateurs de courbe, sélectionner Taille et éditer le Courbe correspondre à l'image.

Étape 2

Créer une spiraleforme.

Étape 3

 Ajouter un peu Gonfler (Géométrie> Déformation> Gonfler).

Étape 4

Place, puis Groupe Split (Géométrie> Sous-outil> Fractionner> Fractionner les groupes).

Étape 5

Dupliquer le sous-outil.

Étape 6

Miroir sur le X axe, et Échelle et lieu.

4. Dommages sculptés et ajout de détails de surface

Étape 1

Subdiviser tout sous-outils 2 fois.

Étape 2

le magasin la Cible de morphing pour les sous-outils (Outil> Cible Morph> StoreMT).

Étape 3

Utilisez le TrimDynamic et ClayBuildup des pinceaux pour endommager les sous-outils.

Étape 4

Utilisez le Morph brosse pour inverser les dégâts dans les zones de votre choix pour la variété.

Étape 5

Localisez le Surface panneau dans le Outils menu et cliquez sur le Bruit bouton. Jouer avec Force curseur pour rendre la texture apparente, puis cliquez sur NoisePlug.

Étape 6

Sélectionner Érosion, et modifiez les paramètres comme indiqué sur la photo ci-dessous. Et puis cliquez D'accord.

Étape 7

modifierla Courbe en ajoutant des points et en jouant avec leurs positions, pour changer considérablement l’aspect de l’effet d’érosion, modifiez la Échelle, et Force valeurs aussi bien.

Clique le Copie bouton, et enfin cliquez sur D'accord.

Étape 8

Stocker le Cible de morphing.

Étape 9

Clique le Appliquer au maillage bouton.

Étape 10

Lorsque vous éditez chaque sous-outil, cliquez simplement sur le bouton Coller bouton dans Fauteur de trouble puis éditez le Échelle.

Étape 11

Enfin utiliser le Morph brosse pour ajouter de la variété à la profondeur de l'érosion.

Conclusion

Rendre l'actif et le modifier dans Photoshop pour ajouter des effets supplémentaires.