Dans ce didacticiel, vous apprendrez comment utiliser les fonctions de symétrie radiale de ZBrush et les pinceaux de maillage pour créer une fleur maya détaillée..
Créer un Cylinder3D primitif et le modifier en forme de puck, ajoutez quelques subdivisions en appuyant sur Contrôle-D et alors DynaMesh à une résolution de 200.
Activer Symétrie radiale (Transformer> Activer la symétrie> R) sur le Z axe, et utilisez le Garniture dynamique brosse pour biseauter le bord. Suivi avec le H polonais brosse pour nettoyer les bords.
Dupliquer le sous-outil 2 fois (Outil> Outil secondaire> Dupliquer), et la taille et l'emplacement approprié.
En utilisant Symétrie radiale avec un Nombre radial de 8, sélectionnez le InsertHCube brosser et insérer huit cubes.
Control-Shift cliquez sur les cubes pour les isoler, puis Split caché.
Dupliquer le sous-outil 2 fois.
Placez les doublons de manière appropriée.
Fusionner les cubes avec le cylindre de base en cliquant sur le bouton Fusionner vers le bas bouton.
En utilisant Symétrie radiale et le InsertHCylinder brosse, insérer un Cylindre utilisant un Nombre radial de 40.
Maintenant, placez le RadialCount à 8.
Masque de transposition laCylindres supplémentaires, laissant 8 non masqué comme indiqué.
Déplacer les cylindres non masqués vers l'extérieur.
presse Contrôle-Alt-Shift cacher.
Maintenant, supprimez caché (Outil> Géométrie> Modifier la topologie> Supprimer masqué).
Sélectionnez le Cylindre 3D primitif et localisez le Initialiser réglages (Outil> Initialiser).
Modifier les paramètres pour qu'ils correspondent à ce qui est indiqué ci-dessous.
En faire un Polymesh 3D.
Revenez à l’outil ztool du projet et sélectionnez le MeshInsert Dot brosse. Localisez le Aperçu de MeshInsert, situé dans Pinceau> Modificateurs.
Sélectionnez le triangle nouvellement créé.
Met le Symétrie radiale compter pour 40, et insérez les triangles comme indiqué.
Maintenant, placez le RadialCount à 8, et enlever les triangles supplémentaires.
Isoler / cacher et ensuite Supprimer masqué.
Sélectionnez le InsertHCube brosser avec le RadialCount mis à 24, et insérez les cubes.
Utilisation Transposer Déplacer pour éditer la forme dans un rectangle.
Transposer Dupliquer et placer comme indiqué.
Sélectionnez le InsertHCylinder brosser avec le RadialCount mis à 8.
Insérer le nouveau Cylindres, et placez-les comme indiqué.
Re-sélectionnez le MeshInsert Dot brosse avec le triangle. Et en utilisant un RadialCount de 8, insérer les triangles et les positionner.
Transposer dupliquer.
Échelle et placer les doublons.
Sélectionnez le Ring3D primitif.
Localisez le Initialiser paramètres et modifier les options pour correspondre aux paramètres affichés dans l'image ci-dessous.
En faire un Polymesh3D.
Sélectionnez le MeshInsert Dot brosser et charger la forme nouvellement créée.
Met le RadialCount à 8, et insérez le maillage.
Sélectionnez le InsertHCube brosse, et insère les cubes avec le RadialCount toujours sur 8.
Bouge toi et lieu.
Ouvrez le Texture panneau et Importation l'image de fleur maya incluse dans ce didacticiel (ou toute référence facultative). Vous pouvez télécharger l’image Fleur Maya à partir de la section Pièces jointes en haut de cette page..
Ouvrez le Texture palette, sélectionnez l'image et cliquez sur le bouton Ajouter à Spotlight bouton.
Position lafaire face au centrecylindre.
Sélectionnez le Couche brosseet trace sur le visage pour le projeter sur la géométrie.
Masque lasections oculaires, et Inverser le masque (Outil> Masquage> Inverse).
Utilisez move Transposer,ou la Bouge toi brosse pour créer des orbites.
Puis utilisez le Damn Standard pinceau pour affiner les formes.
Sélectionnez le InsertSphere brosser et insérer deux yeux et une langue.
Sélectionnez le Bouge toi brosse pour ajuster la géométrie.
Dynamesh à Résolution de 600.
Sélectionnez le cylindre le plus à l'extérieur, puis sélectionnez le CurveTube brosse. Aller à AVC> Modificateurs de courbe, sélectionner Taille et éditer le Courbe correspondre à l'image.
Créer une spiraleforme.
Ajouter un peu Gonfler (Géométrie> Déformation> Gonfler).
Place, puis Groupe Split (Géométrie> Sous-outil> Fractionner> Fractionner les groupes).
Dupliquer le sous-outil.
Miroir sur le X axe, et Échelle et lieu.
Subdiviser tout sous-outils 2 fois.
le magasin la Cible de morphing pour les sous-outils (Outil> Cible Morph> StoreMT).
Utilisez le TrimDynamic et ClayBuildup des pinceaux pour endommager les sous-outils.
Utilisez le Morph brosse pour inverser les dégâts dans les zones de votre choix pour la variété.
Localisez le Surface panneau dans le Outils menu et cliquez sur le Bruit bouton. Jouer avec Force curseur pour rendre la texture apparente, puis cliquez sur NoisePlug.
Sélectionner Érosion, et modifiez les paramètres comme indiqué sur la photo ci-dessous. Et puis cliquez D'accord.
modifierla Courbe en ajoutant des points et en jouant avec leurs positions, pour changer considérablement l’aspect de l’effet d’érosion, modifiez la Échelle, et Force valeurs aussi bien.
Clique le Copie bouton, et enfin cliquez sur D'accord.
Stocker le Cible de morphing.
Clique le Appliquer au maillage bouton.
Lorsque vous éditez chaque sous-outil, cliquez simplement sur le bouton Coller bouton dans Fauteur de trouble puis éditez le Échelle.
Enfin utiliser le Morph brosse pour ajouter de la variété à la profondeur de l'érosion.
Rendre l'actif et le modifier dans Photoshop pour ajouter des effets supplémentaires.