Créer et composer un modèle de démonstration pour application de téléphone mobile

Dans ce didacticiel, vous apprendrez comment créer une scène pour une photo animée d'un téléphone dans CINEMA 4D et une composition dans After Effects. Vous avez peut-être développé une application iPhone révolutionnaire que vous souhaitez montrer au monde ou vous souhaitez simplement apprendre le processus de base de la composition de passes 3D dans After Effects. Quoi qu'il en soit, j'espère que ce tutoriel vous aidera tout au long du chemin.


Nous allons commencer par configurer la scène dans CINEMA 4D, animer le modèle de téléphone et passer en revue les paramètres de rendu nécessaires pour importer nos fichiers dans After Effects. Après cela, nous composons notre scène dans After Effects en utilisant les luma et alpha mattes. Nous allons également créer un fond et une réflexion sur le sol en quelques étapes simples..

Le modèle de téléphone utilisé dans ce tutoriel est fabriqué par Anders Kjellberg, qui dirige Dogday Design. Vous pouvez le télécharger gratuitement ici.

Étape 1

Commencez par créer une nouvelle scène dans CINEMA 4D. Dans le menu principal, allez à Rendu> Paramètres de rendu? ou appuyez sur Commande + B. Dans les paramètres de rendu, choisissez Sortie et vérifiez la largeur et la hauteur de la caméra. J'ai mis la caméra à 1280 x 720 pour ce tutoriel.

.

Étape 2

Ajoutons maintenant notre téléphone à la scène. Dans le menu principal, sélectionnez Fichier> Fusionner? ou appuyez sur Commande + Maj + O et choisissez le modèle de votre téléphone parmi les fichiers du projet.

.

Étape 3

Maintenant, lorsque nous avons notre téléphone dans la scène, nous devrons créer une nouvelle primitive de plan qui représentera le contenu de notre affichage..

.

Étape 4

Double-cliquez sur le plan que vous venez de créer dans le gestionnaire d'objets pour le renommer. Appelons cela "Affichage". Parent au téléphone en le faisant glisser dans la hiérarchie du téléphone.

.

Étape 5

Passez en vue de face et réglez l'orientation de votre plan dans le gestionnaire d'attributs sur + Z afin de l'aligner sur votre téléphone. Assurez-vous que le plan est assez grand pour remplir votre écran. Dans ce didacticiel, l’avion mesure 111 x 168 cm, mais sa taille peut varier en fonction de l’échelle de votre scène et du modèle de votre téléphone. Réduire les segments largeur et hauteur à 1.

.

Étape 6

Passez à la vue de droite et poussez légèrement le plan vers l'arrière de sorte qu'il se trouve juste derrière la vitre de notre écran. Retourner dans la vue en perspective.

.

Étape 7

Pour obtenir les données nécessaires à la composition de notre écran dans After Effects, nous devons ajouter une "balise de composition externe" à notre plan d'affichage. Pour ce faire, sélectionnez votre plan d'affichage dans le gestionnaire d'objets et, dans le menu supérieur de celui-ci, accédez à Balises> Balises CINEMA 4D et recherchez "Balise de composition externe" dans la liste..

.

Étape 8

Nous devons apporter quelques modifications aux paramètres de la balise. Cliquez sur la balise, en regard de notre Plan d'affichage dans le gestionnaire d'objets, pour afficher ses paramètres dans le gestionnaire d'attributs. Assurez-vous que la case "Solide" est cochée et ajustez les tailles X et Y afin qu'elles correspondent à la taille de notre plan d'affichage. Dans ce cas, la taille X serait 111 et la taille Y serait 168.

.

Étape 9

Nous devons également ajouter un tampon d’objet à notre plan d’affichage. L'objet Tampon nous permettra de composer l'affichage ultérieurement séparément dans After Effects. Pour ce faire, sélectionnez le plan d'affichage dans le gestionnaire d'objets, puis choisissez Balises> Balises CINEMA 4D et choisissez "Balise de composition" dans la liste..

.

Étape 10

Cliquez sur la "balise de composition" dans le gestionnaire d'objets pour afficher ses paramètres, puis appuyez sur l'onglet appelé "Tampon d'objet". Cochez la case "Tampon 1".

.

Étape 11

Étant donné que le cadre autour du téléphone est fabriqué dans un matériau différent de celui du verre à l'avant et à l'arrière du téléphone, nous souhaitons peut-être le composer séparément dans After Effects. Par conséquent, nous allons regrouper les parties "Frame", "On / Off", "Sonnerie / Silencieux" et "Augmenter le volume" en sélectionnant tous les éléments et en appuyant sur Alt + G. Cela créera un objet Null contenant toutes les parties de le cadre. Double-cliquez sur le Null pour le renommer. Appelons ça "cadre".

.

Étape 12

Ajoutez un autre tampon d’objets au groupe Frame en ajoutant une balise de composition. Cette fois, nous activerons "Buffer 2".

.

Étape 13

Pour rendre cette photo intéressante, nous allons animer notre téléphone et ajouter un appareil photo à notre scène. Fermez les paramètres de rendu et sélectionnez le groupe appelé "iPhone" dans le gestionnaire d'objets. Dans le gestionnaire d'attributs, sous l'onglet "Coord". Définissez une image clé pour la rotation de cap (R. H) en appuyant sur Commande + Cliquez sur le petit "o" à côté du paramètre. Assurez-vous que l'indicateur de temps est à l'image 0.

.

Étape 14

Déplacez maintenant l'indicateur de temps sur l'image 25 et écrivez 360 ° dans la rotation d'en-tête. Créer une autre image clé avec Commande + Cliquez à nouveau sur le petit "o". Nous devrions maintenant faire tourner le téléphone autour de son propre axe 360ш.

.

Étape 15

Nous souhaitons également animer la balance du téléphone pour qu’elle s’agrandisse au fur et à mesure de sa rotation. Pour ce faire, assurez-vous que le groupe iPhone est sélectionné et que l'indicateur de temps est défini sur l'image 25, puis ajoutez une image clé à tous les axes des paramètres de la balance (S. X / Y / Z), comme nous l'avons fait pour le rotation.

.

Étape 16

Déplacez maintenant l'indicateur de temps sur l'image 1, modifiez les paramètres d'échelle sur 0 dans tous les axes et ajoutez de nouvelles images clés..

.

Étape 17

Ajouter une caméra à la scène à partir du menu Objet lumineux.

.

Étape 18

Activez votre appareil photo en cliquant sur la petite icône noire dans le gestionnaire d'objets.

.

Étape 19

Dans le Gestionnaire des attributs de votre appareil photo, réglez la longueur focale sur environ 15 et positionnez l'appareil photo plus près du téléphone et légèrement en dessous. Cela nous donnera un peu de raccourci et une perspective plus intéressante pour notre animation.

.

Étape 20

Ajouter une lumière de surface à partir du menu Objet lumière.

.

Étape 21

Dans le gestionnaire Attibutes de la zone de lumière, sous l'onglet "Détails", assurez-vous que la case à cocher Afficher en réflexion est cochée. Également changer la taille pour X et Y à 500.

.

Étape 22

Basculez entre la vue de dessus et la vue de droite pour éloigner la lumière de la lumière derrière la caméra. Faites-le pivoter pour qu'il soit face au téléphone. Cela nous donnera un joli reflet dans l’écran brillant. Vous pouvez jouer avec la position et la rotation de la lampe Area Light, ainsi que des tailles X et Y, jusqu'à obtenir le look que vous préférez..

.

Étape 23

Copiez la lumière de zone en maintenant la touche Commande enfoncée tout en faisant glisser la lumière dans le gestionnaire d'objets..

.

Étape 24

Déplacez et faites pivoter la nouvelle lumière de zone de manière à refléter la position de l'autre lumière, mais éloignez-la de plus en plus de la caméra pour uniformiser légèrement la lumière. Vous pouvez également désélectionner la case à cocher Afficher en réflexion afin qu'elle n'interfère pas avec le reflet de notre précédente zone de lumière..

.

Étape 25

Allez maintenant dans les paramètres de rendu en choisissant Render> Paramètres de rendu? dans le menu supérieur ou appuyez sur Commande + B. Appuyez sur le bouton "Passages multiples?" et choisissez "Tampon d'objets" dans la liste..

.

Étape 26

Cochez la case Multi-Pass et assurez-vous que l'ID de groupe de la mémoire tampon d'objet est défini sur le même numéro que celui que vous avez activé dans la balise de composition du plan d'affichage. Dans ce cas, l'ID de groupe doit être défini sur 1.

.

Étape 27

Ajoutez un deuxième tampon d’objets pour notre groupe de cadres en répétant le processus et en définissant l’ID de groupe sur 2..

.

Étape 28

Pour obtenir le contrôle total de notre rendu dans After Effects, nous devrons ajouter plusieurs passes pour Reflection, Diffuse, Specular et Shadow. Ajoutez-les à partir du bouton "Multi-Pass?".

.

Étape 29

Sous "Sortie", assurez-vous que la plage d'images est définie sur Toutes les images.

.

Étape 30

Sous "Enregistrer", spécifiez un chemin de sortie pour votre image normale et copiez-le pour vos images à passages multiples. Cochez la case Alpha Channel et décochez la case Fichier multicouche..

.

Étape 31

Sous "Fichier de projet de composition", cochez les cases "Enregistrer" et "Inclure les données 3D". Assurez-vous également que l'application cible est définie sur After Effects. Appuyez ensuite sur le bouton "Enregistrer le fichier de projet?" Et spécifiez un chemin pour le fichier à enregistrer..

Cela sauvegardera un fichier de projet pour After Effects comprenant tous vos Multi-Passes et les données 3D exportées de CINEMA 4D. Cela inclura votre appareil photo et toutes les lumières que vous pourriez avoir dans la scène. Pour que les données soient correctement exportées, vous devez installer les plug-in Exchange pour After Effects. Vous les trouverez dans votre répertoire Maxon.

.

Étape 32

Rendez la scène dans la visionneuse d'images en appuyant sur Maj + R ou en appuyant sur Render> Render to Picture Viewer dans le menu principal..

.

Étape 33

Lorsque votre scène est rendue, ouvrez le projet After Effects que vous avez enregistré à partir des paramètres de rendu dans CINEMA 4D. Il y a trois dossiers dans vos fichiers de projet. Révéler les fichiers du dossier nommé d'après votre fichier de projet. Ouvrir la composition dans.

.

Étape 34

Vous remarquerez qu'il y a déjà une caméra et deux lumières dans votre composition. Celles-ci représentent les lumières de l'appareil photo et de la zone que nous avons ajoutées à CINEMA 4D. Il y a aussi un solide appelé "Display". Le solide est le résultat de la balise de composition externe que nous avons ajoutée à notre plan d'affichage dans le logiciel 3D. Nous avons également quelques-uns des différents Multi-Pass que nous avons ajoutés dans les paramètres de rendu..

.

Étape 35

Lorsque vous parcourez la timeline, vous remarquerez que l'écran rouge "Display" correspond parfaitement à l'écran de notre téléphone, même s'il ne s'adapte pas à celui-ci..

.

Étape 36

Pour résoudre ce problème, sélectionnez simplement le "Display" -Solid et appuyez sur la touche "S" de votre clavier pour afficher l'échelle pour l'affichage. Passez ensuite à l’image 25 du scénario (la fin de notre animation dans CINEMA 4D) et ajoutez une image clé en appuyant sur l’icône Stop-Clock..

.

Étape 37

Revenez à l'image 0 et réglez l'échelle de l'affichage sur "0%" pour ajouter une autre image clé..

.

Étape 38

En balayant la timeline, vous constaterez que le solide n’adapte pas tout à fait l’écran comme il se doit. En effet, CINEMA 4D facilite les images clés par défaut. Par conséquent, nous aurons également besoin de simplifier nos images clés dans After Effects. Pour ce faire, sélectionnez les deux images clés nouvellement ajoutées, faites un clic droit sur l'une d'entre elles et sélectionnez Assistant images clés> Facilité d'utilisation dans le menu..

.

Étape 39

Maintenant, le "Display" -Solid devrait correspondre parfaitement à l'écran du téléphone, mais nous ne voulons pas avoir un solide rouge dans notre téléphone, n'est-ce pas? Nous voudrions le remplacer par le graphique que nous souhaitons avoir sur notre téléphone, qu'il s'agisse d'une image ou d'un film. Pour ce faire, nous allons ajouter nos graphiques au projet en double-cliquant dans la fenêtre Fichiers du projet. Sélectionnez l'image ou le film que vous souhaitez utiliser et importez-le dans le projet. Dans ce cas, c’est le "display.jpg" que vous trouverez dans les fichiers du projet..

.

Étape 40

Pour remplacer le solide rouge par notre image, sélectionnez l’option "Afficher" - solide dans la composition et Alt + déplacez l’image de notre fichier de projet vers le solide dans la composition..

.

Étape 41

Si votre fichier de métrage est trop volumineux, passez simplement à l’image 25 de la timeline, où nous avons la fin de l’animation à l’échelle et réduisez le métrage jusqu’à ce qu’il s’intègre à l’écran, sans laisser de vide. Pour l'image dans ce tutoriel, j'ai réduit l'échelle à 18%.

.

Étape 42

Quelque chose ne va pas encore dans notre présentoir. Lorsque nous parcourons l'animation, nous pouvons toujours voir l'écran, même si le téléphone est détourné de nous. C’est là que notre tampon d’objets est très utile. Cela fonctionnera comme un cache pour notre écran et supprimera les parties de l'animation qui ne sont pas vues par la caméra..

.

Étape 43

Vous trouverez le tampon d’objet rendu dans le dossier appelé Passe spéciales. Faites glisser la passe appelée object_1 dans la composition et placez-la au-dessus de la couche "Affichage"..

.

Étape 44

Nous allons utiliser le tampon d’objet comme cache Luma pour notre couche «Display». Appuyez sur le bouton «Toggle Switches / Modes» pour afficher le paramètre Track Matte (Matte de suivi) dans la composition. Choisissez Luma Matte dans le menu déroulant de la couche "Affichage"..

.

Étape 45

Désormais, la couche "Affichage" reste masquée lorsque le téléphone est tourné, mais nous n'avons aucune réflexion sur l'écran. Pour résoudre ce problème, prenez simplement le Reflection-Pass et placez-le au-dessus du Object Buffer-Pass..

.

Étape 46

Je pense que la couche "Affichage" semble un peu trop brillante par rapport au reste du téléphone, donc je veux l'assombrir un peu. La couche "Affichage" étant un objet 3D, elle est affectée par les lumières de la composition. Je vais donc baisser l'intensité des deux lumières de la composition pour rendre l'affichage moins lumineux. Pour ce faire, double-cliquez sur les lumières une par une pour afficher les paramètres d'éclairage et réduire l'intensité à environ 60% pour les deux lumières. N'oubliez pas de supprimer toutes les images clés avant de régler les lumières, car toute animation sur l'intensité de la lumière sera exportée à partir de CINEMA 4D..

.

Étape 47

Je souhaite également éclaircir les points saillants du cadre du téléphone pour lui donner un aspect plus métallique. C’est là que nous utiliserons le deuxième tampon d’objet, celui appelé "object_2" dans les fichiers du projet. Alors faites-le glisser dans la composition et placez-le au-dessus de la couche "spéculaire".

.

Étape 48

Utilisez-le en tant que Luma Matte pour le spéculaire en appuyant sur le paramètre Track Matte Setting de la couche "Specular" et en choisissant Luma Matte dans le menu déroulant..

.

Étape 49

Cela supprimera les spéculaires de tout sauf du cadre du téléphone, nous devons donc faire une copie de la couche "Spéculaire" avec son Luma Matte. Pour ce faire, sélectionnez les deux couches et appuyez sur Commande + D sur votre clavier..

.

Étape 50

Nous n'avons toujours qu'un spéculaire pour le cadre du téléphone. Pour résoudre ce problème, appuyez sur Track Matte Setting sur la couche "Specular" que vous venez de copier et choisissez Luma Inverted Matte. Maintenant, nous aurons une spéculaire pour le cadre et les éléments en verre du téléphone, mais nous pouvons les contrôler séparément.

.

Étape 51

Pour rendre le brillant spéculaire du cadre du téléphone, ajoutez une courbe au premier calque "spéculaire" en le sélectionnant dans la composition et accédez à Effet> Correction des couleurs> Courbes dans le menu principal..

.

Étape 52

Découpez-vous un peu avec la courbe jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat. Illuminez les points saillants de la spéculaire en appuyant dans le coin supérieur gauche de la courbe.

.

Étape 53

Je souhaite également éclaircir un peu la réflexion, donc ajoutez une courbe à la couche "Réflexion" en sélectionnant Effet> Correction des couleurs> Courbes. Faites un très petit ajustement sur la partie la plus claire de la réflexion en cliquant dans la partie supérieure de la courbe, près du coin droit..

.

Étape 54

La dernière chose que nous allons faire est d'ajouter un arrière-plan à notre animation et d'ajouter l'illusion d'un sol en créant une réflexion sous le téléphone. Pour ce faire, nous devons donner à notre téléphone un alpha afin de rendre l'arrière-plan transparent. Pour ce faire, faites glisser la composition de la fenêtre Fichiers du projet vers le bas sur la petite icône qui ressemble à un rouleau de film. Cela mettra la composition dans une nouvelle composition ayant les mêmes dimensions et la même longueur que la précédente..

.

Étape 55

Appuyez sur Commande + K pour ouvrir les paramètres de composition et renommer la nouvelle composition. Appelons cela "Main Comp".

.

Étape 56

Nous avons besoin d’un Alpha pour notre composition et, depuis que nous avons coché la case Alpha dans nos Paramètres de rendu dans CINEMA 4D, le programme 3D a restitué l’image RGB avec un canal Alpha. Nous pouvons utiliser ce canal Alpha à l’aide d’un Track Matte pour rendre notre arrière-plan transparent. Faites glisser l'image RVB de votre dossier Forfaits spéciaux vers votre composition et placez-la au-dessus de la composition de votre téléphone..

.

Étape 57

Choisissez Alpha Mat dans les paramètres de suivi de la composition de votre téléphone. Cela devrait rendre le fond transparent.

.

Étape 58

Maintenant, ajoutez l'image appelée "background.png" à la scène et placez-la sous les autres calques de la composition..

.

Étape 59

Dupliquez la composition du téléphone et le cache alpha en sélectionnant les deux calques et en appuyant sur Commande + D.

.

Étape 60

Une fois les deux couches sélectionnées, appuyez sur la touche "S" de votre clavier pour afficher l'échelle des deux couches..

.

Étape 61

Décochez le symbole de contrainte des proportions sur les deux calques et changez l'échelle pour Y en "-100%".

.

Étape 62

Déplacez les deux couches le long de l'axe Y et placez-les juste sous votre téléphone..

.

Étape 63

Appuyez sur la touche "T" de votre clavier pour afficher les paramètres d'opacité des deux calques. Réduire l'opacité à "40%" environ.

.

Étape 64

Alors c'est tout! Si vous avez suivi toutes les étapes ci-dessus, votre résultat devrait ressembler à ceci:.

J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel utile et / ou inspirant. Si vous avez des questions, postez un commentaire et je ferai de mon mieux pour y répondre..

.