Dans ce didacticiel vidéo, spécialement conçu pour les concepteurs de jeux vidéo travaillant avec 3DS Max, Laurens Corijn vous montrera comment utiliser son très populaire shader de viewport Xoliul pour afficher votre travail en temps réel, ainsi que pour configurer des effets de viewport fantaisie tels que les ombres et SSAO. . En plus d’être un moyen plus correct d’afficher vos images de jeu vidéo que le rendu logiciel standard, cette méthode est également beaucoup plus rapide à configurer et à donner un bel aspect à votre travail..
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