Créer une arme futuriste à Maya - Finalisation du modèle

Dans la troisième partie de la série Créer une arme futuriste dans Maya, nous compléterons le modèle en ajoutant les détails restants à la carabine. Vous pouvez également ajouter des bords de support aux zones devant rester rigides ou tranchantes avant le lissage..


Fichiers / Plugins supplémentaires:
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Étape 1

Ouvrez le fichier sauvegardé et commençons à partir du point où nous l'avions laissé dans la partie précédente du tutoriel. Sélectionnez cette face supérieure et extrudez-la comme indiqué ci-dessous.


Étape 2

Supprimer les faces arrière et inférieure de cette partie du modèle.


Étape 3

Depuis la vue de face, insérez deux boucles de bord et modifiez-les du côté gauche en fonction de notre modèle..


Étape 4

Sélectionnez la face médiane des arêtes insérées à la dernière étape, puis extrudez-la comme indiqué dans la figure ci-dessous..


Étape 5

Maintenant, allez dans la vue de face, choisissez l'outil Polygone de division et créez des trous pour les vis.


Étape 6

Puis sélectionnez les trois faces et extrudez-les vers l'intérieur.


Étape 7

Extrudez une fois de plus et supprimez la face centrale comme illustré dans la figure ci-dessous..


Étape 8

Nous allons maintenant créer un motif circulaire à l'aide de l'outil Diviser un polygone. Commencez par insérer trois nouvelles boucles de bord, puis créez une forme circulaire, comme indiqué dans la deuxième image ci-dessous..


Étape 9

Sélectionnez toutes les faces à l'intérieur du cercle, puis extrudez-les vers l'intérieur et supprimez la face centrale du cercle..


Étape 10

À partir de la vue de face, créez un nouveau cylindre et modifiez-le afin qu'il corresponde au cercle que nous venons de créer, puis extrudez-le à partir de la face centrale..


Étape 11

Maintenant, créez un cylindre verticalement et insérez dix boucles de bord.


Étape 12

Sélectionnez deux boucles de bord et extrudez-les à l'intérieur. Extrudez le premier un peu et le second un peu plus que le premier comme indiqué.


Étape 13

Sélectionnez ensuite une boucle de faces et extrudez-les vers l'extérieur, comme indiqué sur la figure..


Étape 14

Maintenant, sélectionnez une autre boucle de faces et redimensionnez-la vers l'extérieur.


Étape 15

Nous devons maintenant créer la «lentille du télescope». Sélectionnez les faces à l'extrémité du cylindre (côté droit), extrudez-les un peu, puis extrudez-les vers l'arrière. Voir l'image de référence.


Étape 16

Accédez à l'autre extrémité du cylindre et sélectionnez le bord de la bordure, puis extrudez d'abord vers l'extérieur, puis extrudez vers l'arrière..


Étape 17

Pour créer l’autre partie de la portée, créez un autre cylindre verticalement et insérez sept boucles de bord..


Étape 18

Extrudez ensemble les première, troisième, cinquième et sixième boucles faciales (comme indiqué).


Étape 19

Maintenant, sélectionnez la septième boucle de visage et extrudez-la à l'intérieur.


Étape 20

Sélectionnez la sixième boucle de face et extrudez-la vers l'extérieur.


Étape 21

Maintenant, effacez d'abord les faces arrière. Et puis modifiez-le en fonction de la forme du télescope. Sélectionnez le bord de la bordure et extrudez-le, puis réduisez-le un peu.


Étape 22

Extrudez la bordure une fois de plus, puis extrudez-la à nouveau à l'aide de l'outil Echelle. Puis extruder à nouveau.


Étape 23

Ici, j'ai réduit le nombre de poly et j'utilise maintenant ce télescope low poly. Vous pouvez également réduire les polys de votre oscilloscope en supprimant certaines arêtes. Ensuite, sélectionnez les deux faces latérales et insérez-les à l'aide de l'outil Echelle..


Étape 24

Puis extrudez ces visages vers l'extérieur.


Étape 25

Sélectionnez les faces sur la sixième boucle de faces et insérez-les à l'aide de l'outil de mise à l'échelle. Puis extrudez chaque face une par une.


Étape 26

Sélectionnez les faces à l'extrémité (face avant). Extrudez-les d'abord à l'intérieur à l'aide de l'outil Mise à l'échelle, puis extrudez-les en arrière, comme indiqué..


Étape 27

Dans la vue Face, créez une boîte et insérez six boucles de bord. Supprimer les faces arrières.


Étape 28

Puis modifiez-le pour créer une forme d'arc.


Étape 29

Choisissez l’outil Fractionner un polygone et créez trois trous comme indiqué dans la figure..


Étape 30

Ensuite, allez dans la vue en perspective, sélectionnez les trois faces et extrudez-les vers l’intérieur..


Étape 31

Faisons le changement maintenant. À l'aide de l'outil Créer un polygone, créez une forme en fonction du commutateur..


Étape 32

Maintenant, en utilisant Split Polygon Tool, créez le maillage intérieur du commutateur..


Étape 33

Sélectionnez deux des boucles faciales circulaires et extrudez-les vers l'intérieur.


Étape 34

À l'aide de l'outil Créer un polygone, créez une forme semblable à un triangle, comme illustré dans la figure ci-dessous..


Étape 35

Sélectionnez la face centrale et extrudez l'intérieur à l'aide de l'outil Echelle, puis déplacez-la vers l'extérieur..


Étape 36

Maintenant, sélectionnez le bord de la bordure et extrudez-le à l'envers.


Étape 37

Maintenant connectez toutes les boucles comme vous pouvez le voir sur la figure.


Étape 38

Il est maintenant temps de fabriquer les pales. Créer une forme en fonction de l'image de la lame, à l'aide de l'outil Créer un polygone.


Étape 39

Connectez toutes les boucles à l'aide de l'outil Diviser un polygone.


Étape 40

Sélectionnez une arête à l'arrière et extrudez.


Étape 41

Accédez à la vue en perspective et extrudez ces trois faces un peu vers l'extérieur..


Étape 42

À la pointe de la lame, fusionnez les deux sommets pour former une forme étroite.


Étape 43

Donnez-lui une forme, que vous pouvez voir ici de la vue de dessus.


Étape 44

Dupliquez cette moitié du côté opposé en utilisant Dupliquer Spécial.


Étape 45

Maintenant, allez à Mesh> Combine, et combinez les deux parties. Et puis fusionnez les sommets des deux côtés.


Étape 46

Tout d’abord, supprimez les faces inférieure et arrière, puis sélectionnez les bords inférieur et inférieur et reliez-les. Pour Bridge, sélectionnez deux arêtes puis passez à Modifier le maillage> Pont.


Étape 47

Sélectionnez les bords de la bordure triangulaire en double-cliquant sur un bord.


Étape 48

Ensuite aller à Mesh> Remplir le trou, pour combler le trou.


Étape 49

Maintenant, insérez des boucles de bord comme vous pouvez le voir dans la figure ci-dessous.


Étape 50

Créez un nouveau maillage à l'aide de l'outil Créer un polygone et de l'outil Polygone divisé, selon la référence..


Étape 51

Sélectionnez la deuxième boucle de face et extrudez-la vers l'intérieur.


Étape 52

Sélectionnez le bord de la bordure et extrudez en arrière.


Étape 53

Maintenant, copiez la lame et collez-la du côté opposé. Pour faire une jonction entre ces deux lames, créez un cylindre, redimensionnez-le et modifiez la forme comme indiqué dans la figure ci-dessous..


Étape 54

Il y a encore une lame au bas du pistolet, donc copiez cette lame et collez-la aussi. Extrudez ensuite le bord arrière de la nouvelle lame, puis supprimez ses faces arrière (comme indiqué).


Étape 55

Sélectionnez maintenant le bord de la bordure et extrudez-le vers l'extérieur à l'aide de l'outil de mise à l'échelle, puis extrudez-le vers l'arrière..


Étape 56

Nous avons déjà fait plusieurs vis. Alors utilisez-les maintenant et placez leurs copies là où vous en avez besoin.


Étape 57

Maintenant, copiez toutes les pièces sur le côté opposé, et le tour est joué! Notre pistolet low poly est maintenant prêt.


Étape 58

Rappelez-vous tout d'abord qu'il ne vous reste plus qu'à insérer des bords de support sur la moitié du pistolet, puis à supprimer l'autre moitié, qui est sans bords de support. Après cela, copiez toutes les pièces du côté opposé puis combinez chaque pièce une à une (en utilisant Mesh> Combine), puis fusionner leurs sommets.

Partout où vous voulez avoir des coins ou des lignes difficiles, insérez simplement quelques bords de support. Une des choses les plus importantes à retenir est de supprimer d’abord toute l’historique de l’arme, de sélectionner l’ensemble de l’arme, puis d’appuyer sur Alt + Ctrl + Suppr. Nous faisons cela parce que lorsque nous supprimons tout l'historique, cela réduit la taille du fichier. Mais après application lisse (Mesh> Lisse), ne supprimez pas l'historique.


Étape 59

Ceci termine maintenant la partie Modélisation du projet. Le pistolet est en mode high poly sans lissage. Ensuite, nous allons apprendre à déballer chaque partie du pistolet, puis à le texturer. Cela sera démontré dans la prochaine partie de la série.


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