Créer un champignon Macro Render - Partie 1

Nous commençons une nouvelle série de tutoriels en quatre parties dans lesquelles vous apprendrez à créer un rendu de style macro à l'aide de 3D Studio Max, Photoshop et V-Ray. Tout au long de la série, l'auteur Wassim Ouartsi vous guidera tout au long du processus utilisé pour créer cette image fantastique. Dans la partie 1, vous allez modéliser le champignon et créer différents types de gazon à l'aide du plug-in gratuit "Grass-O-Matic", puis apprendre à le distribuer à l'aide du script toujours populaire Advanced Painter. Commencez après le saut!

Au cours de la série, vous apprendrez comment modéliser, carte uv, texture, éclairer et rendre la scène avant de passer à Photoshop pour la post-production. Où vous apprendrez à utiliser Z-Depth pour créer une profondeur de champ, appliquer une correction des couleurs et effectuer les derniers réglages.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Advanced Painter Script (Gratuit)
  • Grass-O-Matic (Gratuit)
  • Carte multi-textures (gratuite)

introduction

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Partie 1-1


Partie 1-2


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