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J'ai créé une simple flèche à l'aide de la technique de modélisation polygonale que je vais utiliser dans le didacticiel. Vous pouvez télécharger le arrow.max fichier de la section de téléchargement.
Renommez cette flèche en Flèche statique.
Faites une copie de la flèche statique. Renommez la flèche copiée en Flèche dynamique.
Appliquer pliez modificateur sur la flèche dynamique. Faites glisser le Gizmo un peu et animer ensuite la valeur de Angle paramètre till 15 cadres pour faire vaciller sa queue.
Faites au moins deux copies supplémentaires de la flèche dynamique. Vous pouvez avoir plusieurs flèches avec un temps de tremblement légèrement différent pour chacune car cela vous donnera l'effet de hasard..
Avec les trois flèches dynamiques sélectionnées, allez à Groupe menu et créer un nouveau groupe Groupe de flèches dynamiques.
J'ai préparé une configuration de scène très simple avec un avion au sol et une boîte debout dans l'avion. Le but est de montrer les flèches venant du côté gauche et pénétrer dans le sol et le mur.
Aller à Créer> Particules> Source de flux de particules et créer un Flux de particules icône dans la fenêtre.
Créez l'icône PF Source à l'extrémité gauche du plan au sol. Faites légèrement pivoter l'icône pour projeter les particules dans un angle de 45 degrés et vers la boîte..
presse 6 touche du clavier pour ouvrir le Vue Particule la fenêtre.
Cliquer sur Naissance opérateur. Définir les valeurs de Émettre Début à 0, Emit Stop à 60 et Montant à 25.
Effacer Forme opérateur et au lieu de cela, apportez Instance de forme opérateur dans l'événement. Sélectionner Flèche statique maille comme Objet de géométrie de particules.
Aller à Afficher opérateur et choisir Géométrie comme le Type option. Vous pouvez maintenant voir que les ticks de particules ont changé en flèches dans la fenêtre. Mais les flèches sortent au hasard et sans aucun axe directionnel spécifique.
Pour forcer les flèches à voler dans la bonne direction, amenez une autre Rotation opérateur dans l'événement. Changer la Matrice d'orientation mode à Speed Space Suivre et mettre le Axe Y à 90 diplôme.
Maintenant, vous pouvez voir les flèches vont dans la bonne direction.
Aller à Déformation Spatiale> Forces> Gravité et créer une icône de La gravité dans la fenêtre.
Insérer Obliger opérateur dans l'événement. Ajouter La gravité dans le Force Space Warps liste. Sous l'effet de la gravité, les particules de flèche se plient vers le sol.
Changer les valeurs de La vitesse et Variation afin que les flèches puissent tomber sur la boîte. Vous devrez jouer avec ces valeurs de La vitesse opérateur pour obtenir le résultat souhaité.
Aller à Space Warps> Déflecteurs> UDéflecteurs et créer deux icônes de UDeflector dans la fenêtre.
Avec le premier UDeflector icône sélectionnée, cliquez sur Choisir un objet et sélectionnez le maillage du plan de sol pour le faire comme déflecteur.
De la même manière, sélectionnez le deuxième UDeflector et cliquez sur Choisir un objet sélectionner le maillage de la boîte pour le rendre aussi déflecteur.
Insérer Collision test dans l'événement. Ajouter les deux Udéflecteurs dans la liste et définissez le La vitesse à Continuer. Cela permettra aux flèches de continuer même après la collision avec le sol et le mur.
Créer un autre événement et tout d'abord insérer Instance de forme opérateur en elle. Connectez la chaîne de Collision test à cet événement nouvellement créé.
Choisir la Groupe de flèches dynamiques comme la géométrie instanciée.
Allumer Les membres du groupe, Objet et enfants et Éléments d'objet options.
Allumer Forme animée option aussi parce que les flèches dynamiques ont une animation.
Aller à Afficher opérateur et choisir Géométrie comme le Type option.
Vous pouvez voir que les flèches, après la collision, traversent toujours les obstacles. Donc, vous devez appliquer une force ici qui pourrait arrêter les flèches après la pénétration.
Aller à Space Warps> Forces> Drag et créer une icône de Traîne dans la fenêtre. Met le Amortissement linéaire valeurs pour chaque axe à 45.
Insérer Obliger opérateur dans le deuxième événement. Ajouter Traîne dans le Force Space Warps liste. Définissez la valeur Influence sur 3000.
Maintenant, vous pouvez voir les flèches s'arrêter juste après la pénétration.
le Influence la valeur est assez importante. Si vous diminuez cette valeur, les flèches pénétrées pénétreront beaucoup plus profondément et si vous augmentez cette valeur, les flèches pénétreront moins profondément.
Jouez l'animation et vous verrez la pluie spectaculaire de flèches pénétrer dans le mur et le sol.
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