Dans le tutoriel d'aujourd'hui, Matt Taylor nous montre comment utiliser Photoshop pour créer un heightmap à utiliser dans Vue xStream. En plus de jeter un coup d'œil au nouvel éditeur de terrain Vue 8 xStream, Matt explique également comment configurer les matériaux et créer un écosystème diversifié avec des contrôles d'altitude..
Dans Photoshop, créez un nouveau document 1000px x 1000px.
Prenez un pinceau avec une dureté de 50%, colorez le noir et dessinez une étoile à 8 branches.
Dans la palette des calques, ajoutez un nouveau calque rempli de blanc et placez-le sous votre calque étoile..
Ajoutez un masque de calque à votre calque d'étoiles et remplissez-le d'un dégradé circulaire allant du noir au blanc..
Prenez votre image et enregistrez-la au format jpeg dans votre dossier bitmaps de vos documents e-on avec son emplacement par défaut ici: C: \ Utilisateurs \ Matt \ Documents \ logiciel e-on \ Vue 8 xStream \ Bitmaps \ Bitmaps
Dans Vue 8 xStream, ajoutez un nouveau terrain de hauteur standard en cliquant à gauche sur la barre d'outils latérale ou en appuyant sur les touches Maj + t.
Faites un clic droit sur le terrain et cliquez sur éditer l'objet ou appuyez sur ctrl + e.
Dans l'éditeur terrian, cliquez sur les boutons de réinitialisation, de montagne et d'image dans cet ordre..
Dans le panneau de données de terrain improt, cliquez sur le bouton de chargement et naviguez dans le dossier bitmaps où vous avez enregistré votre carte de hauteur..
Une fois chargé, cliquez sur le bouton noir et blanc en haut de votre carte de hauteur pour inverser votre carte, puis définissez le curseur des proportions sur 63%, puis cliquez sur OK..
Cliquez sur le bouton x2 de votre barre d’outils pour augmenter la résolution ou les détails de votre carte..
Pour rendre votre terrian plus réaliste et plus aléatoire, allez dans le panneau des effets et cliquez sur les boutons grain, cailloux et sapins jusqu'à obtenir l'aspect souhaité..
Puisque nous ne voulons pas que le terrien soit visible sous le niveau de l'eau, allez au bas de l'éditeur de terrian et déplacez le curseur jusqu'à ce qu'il supprime une partie du niveau inférieur du terrian de manière à ce qu'il ne le soit plus. t ressembler à un carré pointu. Cliquez sur ok pour sortir de l'éditeur.
Ajoutez un autre terrain de hauteur standard en appuyant sur Maj + t et sur Ctrl + e pour entrer dans l'éditeur terrian..
Accédez à l'onglet Peinture et assurez-vous que vous avez sélectionné l'option Augmenter et Inverser. Peignez le centre du terrien et laissez quelques petites parties du terrien près du bord du terrien. Ce seront nos petites îles autour de la grande. cliquez sur OK.
Une fois le deuxième terrain sélectionné, redimensionnez-le dans la vue de dessus en cliquant sur les angles et en le faisant glisser jusqu'à ce que la plus grande des îles s'insère bien dans les petites îles extérieures..
Ajoutez une couche d’eau en cliquant sur votre barre d’outils ou en appuyant sur shift + w
Sélectionnez le plan de sol et les deux terriens et cliquez sur le bouton de chargement de la texture. Sélectionnez paysages, puis roches et plantes dans la boîte de dialogue. Cliquez sur ok pour charger le matériel.
Sélectionnez les deux terrains insulaires, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le matériau, puis sélectionnez Editer le matériau..
Dans l'éditeur de matériaux avancé, changez le type en EcoSystem et cliquez en bas sur Ajouter, puis sur Planter..
Sélectionnez des arbres et des aulnes - arbre en fin de printemps.
De retour dans l'éditeur de matériaux avancé, cliquez sur l'onglet Densité et définissez la densité globale sur 100%..
Cliquez sur l'onglet Scalling and orientation et réglez l'échelle globale sur .5 et assurez-vous que le shirink aux faibles densités est coché..
Cliquez sur l'onglet Environnement et changez la plage d'altidues de -.80 à .80. Cela fera que les arbres restent loin du bas et du haut du terrain.
Cliquez sur Remplir pour créer vos instances d'arborescence dans votre EcoSystem..
Ouvrez Options de rendu en appuyant sur les touches ctrl + F9 et changez le format de votre image en ultraPanavision 70 mm. Cela rendra votre zone de rendu extra large écran.
Utilisez les commandes de la caméra pour faire apparaître les îles dans le tiers droit de l’écran pour créer une belle composition..
Appuyez sur F4 pour entrer dans l'éditeur d'ambiance et changer le suns'azimuth à 213 et le ton à 47.
Dans l'éditeur d'ambiance, cliquez sur l'onglet Lumière et réglez le modèle d'éclairage sur Illumination globale et augmentez la qualité sur +4.0..
cliquez sur l'onglet nuages et cliquez sur ajouter pour ajouter une couche de nuages à votre atmosphère.
Sélectionnez Dark Cumulus et Dense Stratus dans la section spectrale 2.
Avec la couche sombre Cumulus sélectionnée, ajustez les paramètres en fonction de l'image ci-dessous.
Avec la couche Densité Stratus sélectionnée, ajustez les paramètres en fonction de l'image ci-dessous.
Cliquez sur l'onglet Vent et décochez Vent et brise.
Maintenant que vous avez terminé avec l'éditeur d'ambiance, sélectionnez votre couche d'eau et allez dans l'éditeur de matériaux avancé. Cliquez sur la couche d'eau et dans l'onglet de couleur et d'alpha, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couleur et cliquez sur Modifier la carte de couleurs. Cliquez avec le bouton droit sur la couleur actuelle et cliquez sur Modifier la couleur. Changer la couleur en un bleu plus foncé.
Dans l'onglet Transparence, définissez le curseur de transparence globale sur 43%..
Ouvrez vos options de rendu en appuyant sur Ctrl + F9. Changez la qualité de votre rendu en paramètres utilisateur et la qualité de vos effets avancés à 100%. Changez vos demensions en 1600x580 et définissez la destination du rendu pour le rendu hors écran et dans vos options, définissez l'emplacement où vous souhaitez qu'il soit enregistré..