Création d'un gréement multi-caractères avancé pour Bender Futurama en Maya - Partie 3

Dans la troisième et dernière partie de la série massive de gréements à caractères multiples de Shaun Keenan pour Maya, vous continuerez à ajouter des fonctionnalités supplémentaires au gréement de Bender. Les leçons incluent la configuration de la commutation des couleurs, l'ajout d'actifs supplémentaires à la plate-forme et au corps de Bender, et enfin la création du contrôleur de commutation final. Shaun vous fera également une démonstration complète de la configuration de son appareil fantôme pour terminer la série..

Aperçu du projet:
Dans cette série de didacticiels de Shaun Keenan de MZP Studios, vous apprendrez à créer une plate-forme multi-caractères avancée pour Bender de Futurama. Shaun vous montrera comment créer une plate-forme véritablement polyvalente et conviviale pour la production, capable d’un ensemble d’options époustouflantes et d’une énorme quantité de contrôle. Cette plate-forme offre diverses options non seulement pour le large éventail de mouvements de Bender, mais également pour changer de niveau de détail de maillage et de matériau à la volée, offrant ainsi une vaste gamme d'outils utiles et innovants permettant aux animateurs de bien faire leur travail.!


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Téléchargez les fichiers de projet pour ce tutoriel
  • Téléchargez les scripts Maya pour ce tutoriel

  • Vidéo 3-1: Configuration du commutateur de couleur


    Vidéo 3-2: Ajouter des actifs


    Vidéo 3-3: Actifs corporels de Bender


    Vidéo 3-4: Final Switch Controller 2.0


    Bonus: démonstration de Ghost Rig


    Utilisez les liens ci-dessous pour télécharger ce didacticiel pour une visualisation hors ligne.. Télécharger la video
    • Télécharger un
    • Télécharger B

    Nous avons publié quelques tutoriels liés qui pourraient également vous intéresser:

    Articles Similaires
    • Monter un personnage de poupée vaudou dans Maya à l'aide de Setup Machine & Face Machine
    • Utiliser efficacement les contraintes pour truquer des yeux non sphériques dans Maya
    • Construire un rig complet à caractère humain en Maya - Tuts + Premium
    • Complète personnage humain Rig 3D Studio Max - Tuts + Premium
    • Construire un rig complet pour le visage humain en 3D Studio Max - Tuts + Premium