Créez un plan dans 3ds Max avec les dimensions width et height comme 80 chaque.
créer un avionAppliquer le Déballer UVW modificateur sur l'avion.
déballer l'avionAvec le Polygone et Sélectionner par élément XY bascule options sélectionnées,cliquez et sélectionnez l'une des faces du plan. Il sélectionnera automatiquement les visages entiers.
déballer l'avionAprès cela, cliquez sur Planaire carte et ensuite En forme bouton.
cartographie planairePuis cliquez sur Ouvrir UV Editor bouton. Il ouvre le Modifier les UVW la fenêtre.
éditer uvwÀ l'intérieur Modifier les UVW fenêtre, allez à Cartographie> Cartographie à plat. Il ouvre le Mise à plat de la cartographie sous-fenêtre. Ici cliquez sur D'accord.
cartographie à platIl ouvre les UV de l'avion de manière plane.
uv planaireAller à Outils> Render UVW Template.
rendre le modèle uvMet le Largeur et la taille valeurs à 2048 chacun puis cliquez sur Render UV Template bouton.
rendre le modèle uvIl rend l'image UV. Cliquer sur Enregistrer l'image icône pour enregistrer l'image.
enregistrer le modèle uv renduEnregistrez l'image sous UV.jpg dans votre disque dur.
sauver le uvOuvrez Photoshop. Aller à Fichier> Ouvrir et ouvrez le UV.jpg fichier.
photoshop ouvertJ'ai une vieille texture de papier que j'apporte dans la scène.
image de texture vieux papierCréez un nouveau calque rempli de couleur noire et placez-le sous l'ancien calque de texture du papier..
fond noirAvec l'aide de Lasso, faire une sélection autour de la page comme indiqué dans l'image suivante.
sélection d'outil lassopresse Ctrl-Maj-I inverser la sélection.
inverser la sélectionpresse Effacer touche pour supprimer la partie sélectionnée. Le papier semble déchiré des bords maintenant.
effacer la bordurej'ai un Texte grec image au format PNG que j'apporte dans la scène. J'ai mis cette couche au dessus de la couche de papier.
appliquer un texte ancienAvec le Texte grec couche sélectionnée, change le mode en Recouvrir. Il fait les textes incorporés avec le papier.
superposer le calque de texteFaites une copie du calque de texte pour le rendre plus visible.
dupliquer le calque de texteMaintenant il est temps de faire le Carte de déplacement. Désactivez tous les calques, créez-en un nouveau et remplissez-le de couleur blanche..
couche blancheCréez un nouveau calque et créez des zones sombres comme illustré dans l'image suivante. Puis enregistrez-le sous déplacement.jpg.
enregistrer en tant que carte de déplacementAprès cela, activez tous les calques et désactivez le calque blanc. Appliquer le Balance de couleur effet sur le calque des correctifs et changer sa couleur en orange pâle. Enfin, enregistrez-le sous color_diffuse.jpg.
enregistrer en tant que carte diffuseDésactivez maintenant tous les calques sauf le BG blanc couche puis enregistrez-le sous opacity_map.jpg.
enregistrer en tant que carte d'opacitéOuvrir le fichier 3ds Max. presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Sélectionnez un emplacement vide et mettez le color_diffuse.jpg déposer dans le Diffuser canal. Vous verrez que la texture a été appliquée sur le papier.
appliquer une carte diffusepresse Shift-Q clé pour rendre la scène. Vous verrez la bordure noire autour des bords du papier. Vous devez éliminer cette bordure noire avec la carte d'opacité.
coins noirs problématiquesMettre le opacity_map.jpg déposer dans le Diffuser canal.
application de la carte d'opacitépresse Shift-Q clé pour rendre la scène. Maintenant, vous ne verrez plus de bordure noire.
rendre le cadreIl est maintenant temps d'appliquer certains déplacements. Alors, appliquez un Editer Poly modificateur sur le maillage de papier.
appliquer edit polyCliquez deux fois sur le Tessellate option pour rendre le maillage tessellation dense.
tesseller le maillageMaintenant, appliquez Déplacer modificateur sur le maillage de papier.
appliquer le modificateur de déplacementCliquer sur Bitmap canal et sélectionnez le déplacement.jpg fichier.
sélectionner la carte de déplacementDéfinissez la valeur de la force sur -0.8. Vous pouvez augmenter la carte Longueur et Largeur aussi pour le faire rentrer. Vous pouvez voir le maillage de papier déplacé dans la fenêtre en fonction de la carte de déplacement..
diminuer la quantité de déplacementpresse Shift-Q clé pour rendre la scène. Ça a l'air bien.
rendre le cadrePour varier, vous pouvez faire des taches noires dans la carte d'opacité dans Photoshop et enregistrez-le à nouveau. Il mettra automatiquement à jour le 3ds Max scène.
jouer avec la carte d'opacité dans photoshopMaintenant, si vous rendez la scène en 3ds Max, vous verrez des trous dans l'image rendue. Ceci est dû aux taches noires faites dans Photoshop.
scène rendueJ'ai mis des lumières dans la scène. Après le rendu, ça ressemble à ça.
scène finale composéeDans ce tutoriel, je vous ai montré comment créer un papier ancien et déchiré dans 3ds Max en utilisant diverses textures et cartes créées dans Photoshop. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel.