Créer une lettre ancienne dans 3ds Max

Ce que vous allez créer

1. Créer et dérouler le maillage de papier

Étape 1

Créez un plan dans 3ds Max avec les dimensions width et height comme 80 chaque.

créer un avion

Étape 2

Appliquer le Déballer UVW modificateur sur l'avion.

déballer l'avion

Étape 3

Avec le Polygone et Sélectionner par élément XY bascule options sélectionnées,cliquez et sélectionnez l'une des faces du plan. Il sélectionnera automatiquement les visages entiers.

déballer l'avion

Étape 4

Après cela, cliquez sur Planaire carte et ensuite En forme bouton.

cartographie planaire

Étape 5

Puis cliquez sur Ouvrir UV Editor bouton. Il ouvre le Modifier les UVW la fenêtre.

éditer uvw

Étape 6

À l'intérieur Modifier les UVW fenêtre, allez à Cartographie> Cartographie à plat. Il ouvre le Mise à plat de la cartographie sous-fenêtre. Ici cliquez sur D'accord.

cartographie à plat

Étape 7

Il ouvre les UV de l'avion de manière plane.

uv planaire

Étape 8

Aller à Outils> Render UVW Template.

rendre le modèle uv

Étape 9

Met le Largeur et la taille valeurs à 2048 chacun puis cliquez sur Render UV Template bouton.

rendre le modèle uv

Étape 10

Il rend l'image UV. Cliquer sur Enregistrer l'image icône pour enregistrer l'image.

enregistrer le modèle uv rendu

Étape 11

Enregistrez l'image sous UV.jpg dans votre disque dur.

sauver le uv

2. Créer des textures et des cartes

Étape 1

Ouvrez Photoshop. Aller à Fichier> Ouvrir et ouvrez le UV.jpg fichier.

photoshop ouvert

Étape 2

J'ai une vieille texture de papier que j'apporte dans la scène.

image de texture vieux papier

Étape 3

Créez un nouveau calque rempli de couleur noire et placez-le sous l'ancien calque de texture du papier..

fond noir

Étape 4

Avec l'aide de Lasso, faire une sélection autour de la page comme indiqué dans l'image suivante.

sélection d'outil lasso

Étape 5

presse Ctrl-Maj-I inverser la sélection.

inverser la sélection

Étape 6

presse Effacer touche pour supprimer la partie sélectionnée. Le papier semble déchiré des bords maintenant.

effacer la bordure

Étape 7

j'ai un Texte grec image au format PNG que j'apporte dans la scène. J'ai mis cette couche au dessus de la couche de papier.

appliquer un texte ancien

Étape 8

Avec le Texte grec couche sélectionnée, change le mode en Recouvrir. Il fait les textes incorporés avec le papier.

superposer le calque de texte

Étape 9

Faites une copie du calque de texte pour le rendre plus visible.

dupliquer le calque de texte

Étape 10

Maintenant il est temps de faire le Carte de déplacement. Désactivez tous les calques, créez-en un nouveau et remplissez-le de couleur blanche..

couche blanche

Étape 11

Créez un nouveau calque et créez des zones sombres comme illustré dans l'image suivante. Puis enregistrez-le sous déplacement.jpg.

enregistrer en tant que carte de déplacement

Étape 12

Après cela, activez tous les calques et désactivez le calque blanc. Appliquer le Balance de couleur effet sur le calque des correctifs et changer sa couleur en orange pâle. Enfin, enregistrez-le sous color_diffuse.jpg.

enregistrer en tant que carte diffuse

Étape 13

Désactivez maintenant tous les calques sauf le BG blanc couche puis enregistrez-le sous opacity_map.jpg.

enregistrer en tant que carte d'opacité

Application de textures et de cartes dans 3ds Max

Étape 1

Ouvrir le fichier 3ds Max. presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Sélectionnez un emplacement vide et mettez le color_diffuse.jpg déposer dans le Diffuser canal. Vous verrez que la texture a été appliquée sur le papier.

appliquer une carte diffuse

Étape 2

presse Shift-Q clé pour rendre la scène. Vous verrez la bordure noire autour des bords du papier. Vous devez éliminer cette bordure noire avec la carte d'opacité.

coins noirs problématiques

Étape 3

Mettre le opacity_map.jpg déposer dans le Diffuser canal.

application de la carte d'opacité

Étape 4

presse Shift-Q clé pour rendre la scène. Maintenant, vous ne verrez plus de bordure noire.

rendre le cadre

Étape 5

Il est maintenant temps d'appliquer certains déplacements. Alors, appliquez un Editer Poly modificateur sur le maillage de papier.

appliquer edit poly

Étape 6

Cliquez deux fois sur le Tessellate option pour rendre le maillage tessellation dense.

tesseller le maillage

Étape 7

Maintenant, appliquez Déplacer modificateur sur le maillage de papier.

appliquer le modificateur de déplacement

Étape 8

Cliquer sur Bitmap canal et sélectionnez le déplacement.jpg fichier.

sélectionner la carte de déplacement

Étape 9

Définissez la valeur de la force sur -0.8. Vous pouvez augmenter la carte Longueur et Largeur aussi pour le faire rentrer. Vous pouvez voir le maillage de papier déplacé dans la fenêtre en fonction de la carte de déplacement..

diminuer la quantité de déplacement

Étape 10

presse Shift-Q clé pour rendre la scène. Ça a l'air bien.

rendre le cadre

Étape 11

Pour varier, vous pouvez faire des taches noires dans la carte d'opacité dans Photoshop et enregistrez-le à nouveau. Il mettra automatiquement à jour le 3ds Max scène.

jouer avec la carte d'opacité dans photoshop

Étape 12

Maintenant, si vous rendez la scène en 3ds Max, vous verrez des trous dans l'image rendue. Ceci est dû aux taches noires faites dans Photoshop.

scène rendue

Étape 13

J'ai mis des lumières dans la scène. Après le rendu, ça ressemble à ça.

scène finale composée

Conclusion

Dans ce tutoriel, je vous ai montré comment créer un papier ancien et déchiré dans 3ds Max en utilisant diverses textures et cartes créées dans Photoshop. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel.