Clique sur le Fichier menu et sélectionnez Préférences de l'utilisateur.
Préférences de l'utilisateurClique sur le Add-ons languette. Dans le champ de recherche Fracture cellulaire et cochez la case qui apparaît. Vous pouvez fermer cette fenêtre ou cliquer sur le bouton Enregistrer l'utilisateur par défaut pour rendre cet add-on disponible par défaut, chaque fois que vous ouvrez Mixeur.
Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE sur le clavier pour sélectionner tous les objets par défaut et appuyez sur la touche Del touche pour les supprimer.
Supprimer les objets par défautpresse Maj-A et sélectionnez Texte ajouter un objet texte.
Ajouter du texteAvec le texte sélectionné, appuyez sur R, X, N puis tapez 90, faire pivoter le texte de 90 degrés sur l’axe des x. R est un raccourci pour pivoter, X pour axe et N pour entrer une valeur numérique.
Faire pivoter le texteClic-droit sur le Texte pour le sélectionner. presse Languette Appuyez sur la touche du clavier pour passer en mode édition et tapez le texte ou le titre souhaité. presse Languette à nouveau pour revenir en mode objet.
Éditer le texteAvec le texte sélectionné, cliquez sur le bouton Les polices onglet dans le panneau Propriétés. Appuyez sur le bouton du dossier et recherchez votre police préférée..
Changer la policePrévisualisez la police en cliquant sur le bouton miniature. Sélectionnez la police et cliquez sur le bouton Ouvrir la police bouton.
Prévisualisation de la policej'ai sélectionné OpenSans-ExtraBold pour ce tutoriel.
Texte finalAvec l'objet texte sélectionné, appuyez sur Alt-C puis cliquez sur Mesh from Text convertir le texte en objet maillé.
Convertir le texte en maillagepresse Languette pour entrer en mode édition. Sélectionnez tous les sommets en appuyant sur UNE touche puis appuyez sur E extruder. Déplacez la souris et après avoir obtenu de l'épaisseur, click gauche confirmer. presse Languette à nouveau pour quitter le mode édition. Enregistrez votre fichier en appuyant sur Ctrl-S.
Extruder le textepresse Maj-A et ajouter un Avion.
Ajouter un avionpresse R, X, N puis tapez 90 faire pivoter le plan de 90 degrés sur l'axe X.
Faire pivoter l'avionpresse 1 sur le pavé numérique du clavier pour passer en vue de face. Avec le Avion sélectionné, appuyez sur Languette pour entrer en mode édition. Sélectionner tous les sommets en appuyant sur UNE clé. presse S et redimensionner l'avion pour faire le mur de fond. Click gauche confirmer.
L'échelle de l'avionpresse S et alors X pour l’échelonner le long de l’axe des x, pour élargir un peu le mur. Déplacez la souris puis click gauche confirmer. presse Languette pour quitter le mode édition.
Échelle le long de l'axe XEn mode objet, clic-droit sur le Texte objet pour le sélectionner. Cliquez sur le bouton du widget pour l'activer et déplacez l'objet texte au centre du mur.
Déplacer le texte au centrePlacez l'objet texte de manière à ce qu'il intersecte le mur et qu'il soit visible des deux côtés, à l'avant et à l'arrière du mur. Vous pouvez augmenter l'épaisseur de l'objet texte en conséquence.
Placez le texte au centreSélectionnez le plan (mur) par clic droit dessus. Cliquez sur le bouton Modificateurs dans le panneau des propriétés. appuyez sur la Ajouter un modificateur bouton et sélectionnez Booléen.
Ajouter un modificateur booléendans le Booléen panneau modificateur, sous Opération, sélectionner Différence et sous la Objet, tapez le nom de l'objet Texte (ici Texte). vous pouvez choisir l'objet quand il apparaît dans la liste.
Modifier le modificateurEnfin, cliquez sur le Appliquer bouton pour appliquer l'effet du modificateur sur le mur.
Appliquer le modificateurVous pouvez voir que le mur a l'impression négative du texte. Sélectionnez le Texte objet avec clic-droit, presse g et déplacez la souris pour déplacer le texte pour voir l'effet sur le mur.
Modificateur appliquéAvec le Texte objet sélectionné (clic-droit dessus si pas) appuyez sur Del pour le supprimer car vous n'en avez plus besoin. Si vous ne voulez pas le supprimer, vous pouvez le déplacer sur un autre calque en appuyant sur M clé puis en cliquant sur le bouton de la couche.
Supprimer l'objet texteClic-droit dans l'avion pour le sélectionner. presse Languette pour entrer en mode édition. presse Z pour une vue filaire.
Appuyez sur Tab pour éditerpresse 3 sur le pavé numérique du clavier pour accéder à la vue latérale. presse B et faites glisser tous les sommets arrières du texte. Assurez-vous de ne sélectionner aucun autre sommet.
Sélectionnez les sommetsClique sur le Données d'objet onglet dans la fenêtre des propriétés. Sous le Groupe de vertex panneau, appuyez sur le + bouton pour ajouter un groupe de vertex.
Renommez le groupe si vous le souhaitez puis cliquez sur Attribuer bouton. Ceci assignera les sommets sélectionnés au groupe de sommets..
Cela aide à sélectionner le groupe quand vous le souhaitez au lieu de sélectionner les sommets individuellement.
Ajouter un groupe de sommetsDéplacez la souris sur le port de vue 3D. presse UNE pour tout désélectionner puis UNE à nouveau pour sélectionner tous les sommets de l'avion.
Sélectionner tous les sommetsAvec tous les sommets sélectionnés, et dans la vue latérale, appuyez sur S clé à l'échelle, puis Y mettre à l'échelle le long de l'axe Y, puis tapez 0 (zéro).
Vous remarquerez de la vue de côté que tous les sommets seront maintenant alignés et que le plan du mur est plat comme avant..
Alignez-les dans une lignepresse UNE désélectionner tous les sommets. dans le Groupes de vertex panneau cliquez sur Groupe puis appuyez sur le Sélectionner bouton pour sélectionner uniquement les sommets attribués à ce groupe.
Sélectionnez le groupe de vertexpresse P sur le clavier pour séparer les sommets sélectionnés (groupe) du plan de la paroi principale. Cliquer sur Sélection dans le Séparé menu. Les sommets sont maintenant un objet séparé.
Faire de la sélection un objet séparéVous aurez deux objets différents, le mur et le texte, à plat. Ne déplacez aucun objet car vous devez les aligner de manière à ce qu'ils semblent homogènes et qu'il n'y ait aucun espace entre eux..
Objets apparaissant sans soudureClic-droit sur le Texte pour le sélectionner. presse Languette entrer en mode édition.
Entrer en mode éditionPour ne voir que l'objet sélectionné, appuyez sur / sur le pavé numérique du clavier. presse UNE pour sélectionner tous les sommets. presse E extruder. Déplacez la souris légèrement vers l'arrière pour donner de l'épaisseur. Click gauche confirmer.
Extruder le maillagepresse UNE pour sélectionner tous les sommets. presse Ctrl-N recalculer les normales des faces, de manière à ce que toutes les faces soient dirigées vers l'extérieur. presse / à nouveau sur le pavé numérique pour quitter le mode d’affichage local. presse Languette pour quitter le mode édition. sauvegarder le fichier.
Sélectionner tous les sommetsEn mode objet, clic-droit sur l'objet texte pour le sélectionner. Clique sur le Matériaux bouton dans la fenêtre des propriétés et appuyez sur le bouton Nouveau bouton pour un nouveau matériau à l'objet.
Ajouter du nouveau matérielChangez le nom du matériau en tout ce que vous voulez. Je l'ai renommé en vert. dans le Diffuser panneau, cliquez sur la couleur et sélectionnez une couleur.
Augmenter le Intensité curseur vers 1,00. Vous pouvez laisser le Spéculaire la valeur telle qu'elle est.
Changer les paramètresClic-droit sur le mur pour le sélectionner. dans le Matériaux panneau, cliquez sur le bouton déroulant et sélectionnez le matériau que vous avez déjà créé pour le Texte objet.
Attribuer un matériau au murL'objet, le mur et le texte doivent avoir le même matériau afin qu'ils apparaissent sans soudure et en une seule pièce.
Prévisualiser l'effetClic-droit sur le Texte pour le sélectionner. presse T faire ressortir le Étagère à outils (si pas là). dans le Outils onglet, appuyez sur le Fracture cellulaire bouton.
Appuyez sur le bouton Cell Fracturedans le Fracture cellulaire fenêtre d'options:
le Fracture cellulaire popup va disparaître et les fragments sont générés sur la couche suivante, la couche numéro 2.
Clique sur le couche 2 bouton sur le port de vue ou appuyez sur 2 sur le clavier pour passer à ce calque. Vous verrez les fragments générés.
Eclats en seconde couchepresse B et faites glisser sélectionnez tous les fragments.
Sélectionner tous les fragmentspresse Ctrl-G pour créer un nouveau groupe d'objets sélectionnés. Renommer le Groupe à tout ce que vous voulez. Je l'ai nommé tessons.
Renommer le groupeClic-droit l'un des fragments pour le sélectionner. Clique sur le La physique bouton dans le Propriétés panneau et appuyez sur le Corps rigide bouton.
Attribuer une dynamique corporelle rigide à des éclatsVérifier Activer la désactivation et Démarrer désactivé. Ceci maintiendra les corps rigides intacts dans leur position par défaut jusqu'à ce qu'un autre corps rigide les frappe.
Changer les réglages du corps rigideVous devez appliquer ce paramètre à tous les fragments. Au lieu de les faire un par un, il existe un autre moyen. Avec le fragment sélectionné, appuyez sur Maj-G et cliquez sur Groupe. choisissez le groupe que vous avez créé pour les fragments. Cela sélectionnera tous les objets de ce groupe..
Sélectionnez le groupedans le Outil étagère, presse T pour l'amener, cliquez sur le bouton La physique onglet et appuyez sur Copier le formulaire Actif.
Cela copiera les paramètres de corps rigide de la partition active vers tous les objets sélectionnés. Vous pouvez vérifier cela en sélectionnant un fragment et voir ses propriétés de corps rigide dans la fenêtre de propriété..
Appliquer les paramètres au groupeClique sur le Paramètres de la scène bouton dans le Propriété la fenêtre. Décocher La gravité pour que les éclats ne tombent pas, ils devraient s'envoler comme dans l'espace.
Désactiver la gravitépresse 1 sur le clavier ou cliquez sur le bouton un calque pour passer à ce calque. Clic-droit sur le mur pour le sélectionner. presse M et cliquez sur le bouton deuxième couche pour le déplacer vers la deuxième couche où les fragments sont.
Déplacer l'avion pour superposer deuxpresse 2 sur le clavier ou cliquez sur le bouton de la couche deux pour passer à la deuxième couche. Vous verrez les deux murs et les fragments sont placés dans cette couche.
cliquez sur la couche deuxpresse Maj-A et ajouter un cube. Ce cube sera utilisé pour frapper les fragments, leur donnant une donner un coup et le mouvement.
Ajouter un cubepresse 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. presse Z pour activer ou désactiver la vue filaire. Placez le cube au centre du texte.
Placez le cubeAppuyez sur 7 sur le pavé numérique pour accéder à la vue de dessus. Déplacez le cube derrière le mur et le texte, comme indiqué dans l'image.
Placez le cubeAvec le cube sélectionné, appuyez sur Languette entrer en mode édition. En vue de face, appuyez sur UNE sélectionner tous les sommets du cube.
Entrer en mode éditionpresse S, X et déplacez la souris pour redimensionner le cube le long de l’axe des x. Redimensionnez-le pour qu'il soit un peu plus gros que le texte.
Échelle le cubepresse UNE sur le clavier pour désélectionner tous les sommets. presse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. presse B et faites glisser les deux sommets avant du cube.
Sélectionnez les deux sommets avantDéplacez-les vers l'avant avec le widget flèche ou appuyez sur g clé pour se déplacer. J'ai donné un angle à la face avant du cube pour que ce côté du cube touche le côté gauche de la Texte des fragments d'abord, suivis du reste.
Déplacer les sommets vers l'avantpresse Languette pour quitter le mode édition.
presse Maj-flèche gauche aller à la première image de la timeline. Clic-droit sur le cube pour le sélectionner.
presse 7 pour entrer dans la vue de dessus et le déplacer à une distance du texte. presse je et cliquez sur Emplacement insérer une image clé pour l'emplacement du cube.
Ajouter une image cléDéplacez le marqueur de la timeline sur la 20ème image ou tapez 20 dans le cadre actuel.
Passer à l'image 20Avec le cube sélectionné, appuyez sur je encore et cliquez sur Emplacement insérer une autre image clé au même endroit. De cette façon, le cube sera dans la même position pour les 20 premières images
Ajouter une autre image cléFaites glisser la minuterie vers le numéro d'image 80 ou cliquez sur le compteur d'images en cours et tapez 80.
Passer à l'image 80Déplacez le cube vers l'avant de manière à ce que sa face avant traverse le texte. presse je et cliquez sur Emplacement insérer une autre image clé.
Déplacer le cube et ajouter une image clépresse Aller à la première image bouton puis appuyez sur le Jouer bouton ou appuyez sur Alt-A prévisualiser l'animation.
Jouer l'animationVous verrez que les fragments sont poussés lorsque le cube les frappe. presse Esc arrêter l'animation. presse Maj-Flèche Gauche revenir à la première image.
Effet corps rigideVoir forme d'autres angles aussi.
Aperçu de l'animationFractionner la vue 3D en faisant glisser le coin vers le haut.
Diviser la vue 3DAppuyez sur l'éditeur Type bouton et sélectionnez Feuille de dopant.
Sélectionner l'éditeur de feuille de dopageVous pouvez ajuster les marqueurs d'images clés pour régler la vitesse selon vos goûts et vos exigences.. Clic-droit pour sélectionner un marqueur et g bouger.
Ajuster les images clésDéplacez la souris dans la fenêtre 3D et appuyez sur 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue centrale. Click gauche sur le centre pour y amener le curseur 3D.
presse Maj-A et ajouter un Caméra. Utilisation Z touche permettant de basculer entre le mode fil de fer et le mode ombré en continu.
Ajouter une caméraClic-droit sur l'appareil photo pour le sélectionner et appuyez sur g bouger. Placez-le devant et à distance des objets. Vérifiez de la vue de dessus et de côté.
Placez la camérapresse 0 ou ins entrez le pavé numérique pour accéder à la vue caméra. Vérifiez que la scène et le texte viennent au centre.
Vue de la caméraDans la vue 3D, appuyez sur Maj-A et ajouter un Lampe> soleil.
Ajouter de la lumièreAvec le Soleil sélectionné, appuyez sur R faire pivoter et donner un certain angle, de sorte que les éclats obtiennent la lumière d'en haut. Vérifiez de la vue de dessus aussi. Assurez-vous que le soleil ne pointe pas vers le mur.
Placez la lumièreAvec le Soleil sélectionné, appuyez sur Paramètres d'éclairage bouton dans le Propriétés panneau, et changez la couleur de la lumière du soleil en jaune. Cela donnera un bel effet quand reflété des fragments.
Paramètres de la lampeCliquez sur le bouton Monde dans le panneau Propriétés..
Le cube utilisé est juste pour donner un coup les fragments et les mettre en mouvement, et ne devrait pas apparaître dans le résultat final.
Déplacez-le sur un autre calque. Sélectionnez le cube et appuyez sur M et cliquez sur le troisième bouton pour le déplacer. De cette façon, le cube affectera les objets mais ne sera pas rendu, si seul le second calque est sélectionné lors du rendu..
presse 2 ou cliquez sur le bouton deux calques pour ne définir que le deuxième calque comme calque actif.
Passer à la couche 2presse 0 ou la Ins entrez le pavé numérique pour accéder à la vue caméra. presse F12 alors voyez un cadre rendu. presse Esc touche pour quitter l'aperçu.
Si l'animation n'est pas correcte, activez le second calque, passez à la première image et rejouez l'animation. la dynamique du corps rigide sera à nouveau mise en cache. Vous devrez peut-être faire cela lors de l'ouverture de votre fichier enregistré..
Définissez la longueur totale de l'animation en fonction de vos besoins. Jouez l'animation et notez jusqu'à quelle image vous voulez qu'elle se termine. Tapez le nombre dans le Cadre de fin compteur.
Définir la limite de finSuivant pour ajouter du son. Vous pouvez diviser davantage la vue 3D, comme je l’ai fait lors de l’ajout de Éditeur de feuille de dopage, ou vous pouvez changer l'éditeur de feuille de dope en Éditeur de séquence vidéo.
Basculer vers l'éditeur de séquence vidéoDéplacez la souris dans le Séquence vidéo éditeur et presse Maj-A et cliquez sur Du son ajouter du son. Recherchez votre clip audio.
J'ai utilisé le fichier d'effet sonore de NamiNatasha. Faites correspondre le son avec l'animation. Encore, Clic-droit pour sélectionner et g pour déplacer les clips dans l'éditeur de séquence vidéo. Jouez l'animation pour prévisualiser les résultats.
Ajouter un fichier sonAppuyez sur le bouton Caméra (rendu) dans le menu Panneau de propriétés.
Enfin frappé le Animation bouton et l'animation va commencer le rendu.
L'animation rendue sera sauvegardée dans le répertoire que vous avez défini. Parcourir et lire le fichier!