Création d'un titre éclaté Afficher une animation dans Blender

Ce que vous allez créer

Activer le plugin Cell Fracture

Étape 1

Clique sur le Fichier menu et sélectionnez Préférences de l'utilisateur.

Préférences de l'utilisateur

Étape 2

Clique sur le Add-ons languette. Dans le champ de recherche Fracture cellulaire et cochez la case qui apparaît. Vous pouvez fermer cette fenêtre ou cliquer sur le bouton Enregistrer l'utilisateur par défaut pour rendre cet add-on disponible par défaut, chaque fois que vous ouvrez Mixeur.

Activer la fracture cellulaire

Ajout du texte

Étape 1

Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE sur le clavier pour sélectionner tous les objets par défaut et appuyez sur la touche Del touche pour les supprimer.

Supprimer les objets par défaut

Étape 2

presse Maj-A et sélectionnez Texte ajouter un objet texte.

Ajouter du texte

Étape 3

Avec le texte sélectionné, appuyez sur R, X, N puis tapez 90, faire pivoter le texte de 90 degrés sur l’axe des x. R est un raccourci pour pivoter, X pour axe et N pour entrer une valeur numérique.

Faire pivoter le texte

Étape 4

Clic-droit sur le Texte pour le sélectionner. presse Languette  Appuyez sur la touche du clavier pour passer en mode édition et tapez le texte ou le titre souhaité. presse Languette à nouveau pour revenir en mode objet.

Éditer le texte

Étape 5

Avec le texte sélectionné, cliquez sur le bouton Les polices onglet dans le panneau Propriétés. Appuyez sur le bouton du dossier et recherchez votre police préférée..

Changer la police

Prévisualisez la police en cliquant sur le bouton miniature. Sélectionnez la police et cliquez sur le bouton Ouvrir la police bouton.

Prévisualisation de la police

j'ai sélectionné OpenSans-ExtraBold pour ce tutoriel.

Texte final

Étape 6

Avec l'objet texte sélectionné, appuyez sur Alt-C puis cliquez sur Mesh from Text convertir le texte en objet maillé.

Convertir le texte en maillage

Étape 7

presse Languette pour entrer en mode édition. Sélectionnez tous les sommets en appuyant sur UNE touche puis appuyez sur E extruder. Déplacez la souris et après avoir obtenu de l'épaisseur, click gauche confirmer. presse Languette à nouveau pour quitter le mode édition. Enregistrez votre fichier en appuyant sur Ctrl-S.

Extruder le texte

Installer le mur

Étape 1

presse Maj-A et ajouter un Avion.

Ajouter un avion

Étape 2

presse R, X, N puis tapez 90 faire pivoter le plan de 90 degrés sur l'axe X.

Faire pivoter l'avion

Étape 3

presse 1 sur le pavé numérique du clavier pour passer en vue de face. Avec le Avion sélectionné, appuyez sur Languette pour entrer en mode édition. Sélectionner tous les sommets en appuyant sur UNE clé. presse S et redimensionner l'avion pour faire le mur de fond. Click gauche confirmer.

L'échelle de l'avion

presse S et alors X pour l’échelonner le long de l’axe des x, pour élargir un peu le mur. Déplacez la souris puis click gauche confirmer. presse Languette pour quitter le mode édition.

Échelle le long de l'axe X

Étape 4

En mode objet, clic-droit sur le Texte objet pour le sélectionner. Cliquez sur le bouton du widget pour l'activer et déplacez l'objet texte au centre du mur.

Déplacer le texte au centre

Étape 5

Placez l'objet texte de manière à ce qu'il intersecte le mur et qu'il soit visible des deux côtés, à l'avant et à l'arrière du mur. Vous pouvez augmenter l'épaisseur de l'objet texte en conséquence.

Placez le texte au centre

Étape 6

Sélectionnez le plan (mur) par clic droit dessus. Cliquez sur le bouton Modificateurs dans le panneau des propriétés. appuyez sur la Ajouter un modificateur bouton et sélectionnez Booléen.

Ajouter un modificateur booléen

Étape 7

dans le Booléen panneau modificateur, sous Opération, sélectionner Différence et sous la Objet, tapez le nom de l'objet Texte (ici Texte). vous pouvez choisir l'objet quand il apparaît dans la liste.

Modifier le modificateur

Enfin, cliquez sur le Appliquer bouton pour appliquer l'effet du modificateur sur le mur.

Appliquer le modificateur

Vous pouvez voir que le mur a l'impression négative du texte. Sélectionnez le Texte objet avec clic-droit, presse g et déplacez la souris pour déplacer le texte pour voir l'effet sur le mur.

Modificateur appliqué

Étape 8

Avec le Texte objet sélectionné (clic-droit dessus si pas) appuyez sur Del pour le supprimer car vous n'en avez plus besoin. Si vous ne voulez pas le supprimer, vous pouvez le déplacer sur un autre calque en appuyant sur M clé puis en cliquant sur le bouton de la couche.

Supprimer l'objet texte

Étape 9

Clic-droit dans l'avion pour le sélectionner. presse Languette pour entrer en mode édition. presse Z pour une vue filaire.

Appuyez sur Tab pour éditer

Étape 10

presse 3 sur le pavé numérique du clavier pour accéder à la vue latérale. presse B et faites glisser tous les sommets arrières du texte. Assurez-vous de ne sélectionner aucun autre sommet.

Sélectionnez les sommets

Étape 11

Clique sur le Données d'objet onglet dans la fenêtre des propriétés. Sous le Groupe de vertex panneau, appuyez sur le + bouton pour ajouter un groupe de vertex. 

Renommez le groupe si vous le souhaitez puis cliquez sur Attribuer bouton. Ceci assignera les sommets sélectionnés au groupe de sommets.. 

Cela aide à sélectionner le groupe quand vous le souhaitez au lieu de sélectionner les sommets individuellement.

Ajouter un groupe de sommets

Étape 12

Déplacez la souris sur le port de vue 3D. presse UNE pour tout désélectionner puis UNE à nouveau pour sélectionner tous les sommets de l'avion.

Sélectionner tous les sommets

Étape 13

Avec tous les sommets sélectionnés, et dans la vue latérale, appuyez sur S clé à l'échelle, puis Y mettre à l'échelle le long de l'axe Y, puis tapez 0 (zéro). 

Vous remarquerez de la vue de côté que tous les sommets seront maintenant alignés et que le plan du mur est plat comme avant..

Alignez-les dans une ligne

Étape 14

presse UNE désélectionner tous les sommets. dans le Groupes de vertex panneau cliquez sur Groupe puis appuyez sur le Sélectionner bouton pour sélectionner uniquement les sommets attribués à ce groupe.

Sélectionnez le groupe de vertex

Étape 15

presse P sur le clavier pour séparer les sommets sélectionnés (groupe) du plan de la paroi principale. Cliquer sur Sélection dans le Séparé menu. Les sommets sont maintenant un objet séparé.

Faire de la sélection un objet séparé

Vous aurez deux objets différents, le mur et le texte, à plat. Ne déplacez aucun objet car vous devez les aligner de manière à ce qu'ils semblent homogènes et qu'il n'y ait aucun espace entre eux..

Objets apparaissant sans soudure

Étape 16

Clic-droit sur le Texte pour le sélectionner. presse Languette entrer en mode édition.

Entrer en mode édition

Étape 17

Pour ne voir que l'objet sélectionné, appuyez sur / sur le pavé numérique du clavier. presse UNE pour sélectionner tous les sommets. presse E extruder. Déplacez la souris légèrement vers l'arrière pour donner de l'épaisseur. Click gauche confirmer.

Extruder le maillage

presse UNE pour sélectionner tous les sommets. presse Ctrl-N recalculer les normales des faces, de manière à ce que toutes les faces soient dirigées vers l'extérieur. presse / à nouveau sur le pavé numérique pour quitter le mode d’affichage local. presse Languette pour quitter le mode édition. sauvegarder le fichier.

Sélectionner tous les sommets

Affectation de matériaux aux objets

Étape 1

En mode objet, clic-droit sur l'objet texte pour le sélectionner. Clique sur le Matériaux bouton dans la fenêtre des propriétés et appuyez sur le bouton Nouveau bouton pour un nouveau matériau à l'objet.

Ajouter du nouveau matériel

Étape 2

Changez le nom du matériau en tout ce que vous voulez. Je l'ai renommé en vert. dans le Diffuser panneau, cliquez sur la couleur et sélectionnez une couleur. 

Augmenter le Intensité curseur vers 1,00. Vous pouvez laisser le Spéculaire la valeur telle qu'elle est.

Changer les paramètres

Étape 3

Clic-droit sur le mur pour le sélectionner. dans le Matériaux panneau, cliquez sur le bouton déroulant et sélectionnez le matériau que vous avez déjà créé pour le Texte objet.

Attribuer un matériau au mur

L'objet, le mur et le texte doivent avoir le même matériau afin qu'ils apparaissent sans soudure et en une seule pièce.

Prévisualiser l'effet

Briser le texte en éclats

Étape 1

Clic-droit sur le Texte pour le sélectionner. presse T faire ressortir le Étagère à outils (si pas là). dans le Outils onglet, appuyez sur le Fracture cellulaire bouton.

Appuyez sur le bouton Cell Fracture

Étape 2

dans le Fracture cellulaire fenêtre d'options:

  • Met le Limite de la source à 100. C'est le nombre de fragments dans lesquels le texte va se briser. Vous pouvez le garder 50 si vous voulez un nombre plus grand et plus petit de fragments
  • Met le Marge à 0 afin qu'il n'y ait pas de lacunes entre les fragments
  • Je veux que le même matériau soit appliqué aux tessons donc quitté le Matériel option de zéro. Cela signifie que le premier matériau dans la fente de matériau de l’objet texte, c’est-à-dire. vert sera également appliqué aux fragments générés
  • Par défaut, Couche suivante est cochée, cela fera apparaître les fragments dans la couche suivante, c'est-à-dire la deuxième couche
  • presse D'accord et attendez quelques secondes
Paramètres de fracture cellulaire

Étape 3

le Fracture cellulaire popup va disparaître et les fragments sont générés sur la couche suivante, la couche numéro 2. 

Clique sur le couche 2 bouton sur le port de vue ou appuyez sur 2 sur le clavier pour passer à ce calque. Vous verrez les fragments générés.

Eclats en seconde couche

Étape 4

presse B et faites glisser sélectionnez tous les fragments.

Sélectionner tous les fragments

presse Ctrl-G pour créer un nouveau groupe d'objets sélectionnés. Renommer le Groupe à tout ce que vous voulez. Je l'ai nommé tessons.

Renommer le groupe

Mise en place de la physique des corps rigides

Étape 1

Clic-droit l'un des fragments pour le sélectionner. Clique sur le La physique bouton dans le Propriétés panneau et appuyez sur le Corps rigide bouton.

Attribuer une dynamique corporelle rigide à des éclats

Étape 2

Vérifier Activer la désactivation et Démarrer désactivé. Ceci maintiendra les corps rigides intacts dans leur position par défaut jusqu'à ce qu'un autre corps rigide les frappe.

Changer les réglages du corps rigide

Étape 3

Vous devez appliquer ce paramètre à tous les fragments. Au lieu de les faire un par un, il existe un autre moyen. Avec le fragment sélectionné, appuyez sur Maj-G et cliquez sur Groupe. choisissez le groupe que vous avez créé pour les fragments. Cela sélectionnera tous les objets de ce groupe..

Sélectionnez le groupe

Étape 4

dans le Outil étagère, presse T pour l'amener, cliquez sur le bouton La physique onglet et appuyez sur Copier le formulaire Actif.

Cela copiera les paramètres de corps rigide de la partition active vers tous les objets sélectionnés. Vous pouvez vérifier cela en sélectionnant un fragment et voir ses propriétés de corps rigide dans la fenêtre de propriété..

Appliquer les paramètres au groupe

Étape 5

Clique sur le Paramètres de la scène bouton dans le Propriété la fenêtre. Décocher La gravité pour que les éclats ne tombent pas, ils devraient s'envoler comme dans l'espace.

Désactiver la gravité

Animer les éclats

Étape 1

presse 1 sur le clavier ou cliquez sur le bouton un calque pour passer à ce calque. Clic-droit sur le mur pour le sélectionner. presse M et cliquez sur le bouton deuxième couche pour le déplacer vers la deuxième couche où les fragments sont.

Déplacer l'avion pour superposer deux

Étape 2

presse 2 sur le clavier ou cliquez sur le bouton de la couche deux pour passer à la deuxième couche. Vous verrez les deux murs et les fragments sont placés dans cette couche.

cliquez sur la couche deux

presse Maj-A et ajouter un cube. Ce cube sera utilisé pour frapper les fragments, leur donnant une donner un coup et le mouvement.

Ajouter un cube

Étape 3

presse 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. presse Z pour activer ou désactiver la vue filaire. Placez le cube au centre du texte.

Placez le cube

Appuyez sur 7 sur le pavé numérique pour accéder à la vue de dessus. Déplacez le cube derrière le mur et le texte, comme indiqué dans l'image.

Placez le cube

Étape 4

Avec le cube sélectionné, appuyez sur Languette entrer en mode édition. En vue de face, appuyez sur UNE sélectionner tous les sommets du cube.

Entrer en mode édition

presse S, X et déplacez la souris pour redimensionner le cube le long de l’axe des x. Redimensionnez-le pour qu'il soit un peu plus gros que le texte.

Échelle le cube

Étape 5

presse UNE sur le clavier pour désélectionner tous les sommets. presse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. presse B et faites glisser les deux sommets avant du cube.

Sélectionnez les deux sommets avant

Déplacez-les vers l'avant avec le widget flèche ou appuyez sur g clé pour se déplacer. J'ai donné un angle à la face avant du cube pour que ce côté du cube touche le côté gauche de la Texte des fragments d'abord, suivis du reste.

Déplacer les sommets vers l'avant

Étape 6

presse Languette pour quitter le mode édition.

  • Avec le cube sélectionné, cliquez sur le bouton Physics dans le menu Propriétés la fenêtre
  • Cliquer sur Corps rigide définir le cube avec une dynamique de corps rigide
  • Dans Corps rigide panneau, vérifier Animé comme ce cube sera un objet animé
  • Vérifier Marge de collision et mettre le Marge à zéro
Attribuer une dynamique de corps rigide

Étape 7

presse Maj-flèche gauche aller à la première image de la timeline. Clic-droit sur le cube pour le sélectionner. 

presse 7 pour entrer dans la vue de dessus et le déplacer à une distance du texte. presse je et cliquez sur Emplacement insérer une image clé pour l'emplacement du cube.

Ajouter une image clé

Étape 8

Déplacez le marqueur de la timeline sur la 20ème image ou tapez 20 dans le cadre actuel.

Passer à l'image 20

Avec le cube sélectionné, appuyez sur je encore et cliquez sur Emplacement insérer une autre image clé au même endroit. De cette façon, le cube sera dans la même position pour les 20 premières images

Ajouter une autre image clé

Étape 9

Faites glisser la minuterie vers le numéro d'image 80 ou cliquez sur le compteur d'images en cours et tapez 80.

Passer à l'image 80

Déplacez le cube vers l'avant de manière à ce que sa face avant traverse le texte. presse je et cliquez sur Emplacement insérer une autre image clé.

Déplacer le cube et ajouter une image clé

Étape 10

presse Aller à la première image bouton puis appuyez sur le Jouer bouton ou appuyez sur Alt-A prévisualiser l'animation.

Jouer l'animation

Vous verrez que les fragments sont poussés lorsque le cube les frappe. presse Esc arrêter l'animation. presse Maj-Flèche Gauche revenir à la première image.

Effet corps rigide

Voir forme d'autres angles aussi.

Aperçu de l'animation

Étape 11

Fractionner la vue 3D en faisant glisser le coin vers le haut.

Diviser la vue 3D

Appuyez sur l'éditeur Type bouton et sélectionnez Feuille de dopant.

Sélectionner l'éditeur de feuille de dopage

Vous pouvez ajuster les marqueurs d'images clés pour régler la vitesse selon vos goûts et vos exigences.. Clic-droit pour sélectionner un marqueur et g bouger.

Ajuster les images clés

Rendre l'animation

Étape 1

Déplacez la souris dans la fenêtre 3D et appuyez sur 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue centrale. Click gauche sur le centre pour y amener le curseur 3D. 

presse Maj-A et ajouter un Caméra. Utilisation Z touche permettant de basculer entre le mode fil de fer et le mode ombré en continu.

Ajouter une caméra

Étape 2

Clic-droit sur l'appareil photo pour le sélectionner et appuyez sur g bouger. Placez-le devant et à distance des objets. Vérifiez de la vue de dessus et de côté.

Placez la caméra

presse 0 ou ins entrez le pavé numérique pour accéder à la vue caméra. Vérifiez que la scène et le texte viennent au centre.

Vue de la caméra

Étape 3

Dans la vue 3D, appuyez sur Maj-A et ajouter un Lampe> soleil.

Ajouter de la lumière

Étape 4

Avec le Soleil sélectionné, appuyez sur R faire pivoter et donner un certain angle, de sorte que les éclats obtiennent la lumière d'en haut. Vérifiez de la vue de dessus aussi. Assurez-vous que le soleil ne pointe pas vers le mur.

Placez la lumière

Étape 5

Avec le Soleil sélectionné, appuyez sur Paramètres d'éclairage bouton dans le Propriétés panneau, et changez la couleur de la lumière du soleil en jaune. Cela donnera un bel effet quand reflété des fragments.

Paramètres de la lampe

Étape 6

Cliquez sur le bouton Monde dans le panneau Propriétés..

  • Changez la couleur horizontale en blanc ou laissez le gris foncé selon vos préférences. Ce sera la couleur dans laquelle le texte final apparaîtra. Comme il n'y a pas d'objet derrière le mur, le texte apparaîtra à la couleur du monde
  • Vérifier Occlusion ambiante. Cela donnera une illumination globale ainsi que des ombres plus douces et réalistes
  • dans le Recueillir panneau, Cliquez sur Approximatif bouton
  • Vérifier Pixel Cache et augmenter le Correction à 1,00
Paramètres du monde

Étape 7

Le cube utilisé est juste pour donner un coup les fragments et les mettre en mouvement, et ne devrait pas apparaître dans le résultat final. 

Déplacez-le sur un autre calque. Sélectionnez le cube et appuyez sur M et cliquez sur le troisième bouton pour le déplacer. De cette façon, le cube affectera les objets mais ne sera pas rendu, si seul le second calque est sélectionné lors du rendu..

Déplacer le cube vers un autre calque

presse 2 ou cliquez sur le bouton deux calques pour ne définir que le deuxième calque comme calque actif.

Passer à la couche 2

Étape 8

presse 0 ou la Ins entrez le pavé numérique pour accéder à la vue caméra. presse F12 alors voyez un cadre rendu. presse Esc touche pour quitter l'aperçu. 

Si l'animation n'est pas correcte, activez le second calque, passez à la première image et rejouez l'animation. la dynamique du corps rigide sera à nouveau mise en cache. Vous devrez peut-être faire cela lors de l'ouverture de votre fichier enregistré..

Cadre rendu

Étape 9

Définissez la longueur totale de l'animation en fonction de vos besoins. Jouez l'animation et notez jusqu'à quelle image vous voulez qu'elle se termine. Tapez le nombre dans le Cadre de fin compteur.

Définir la limite de fin

Étape 10

Suivant pour ajouter du son. Vous pouvez diviser davantage la vue 3D, comme je l’ai fait lors de l’ajout de Éditeur de feuille de dopage, ou vous pouvez changer l'éditeur de feuille de dope en Éditeur de séquence vidéo.

Basculer vers l'éditeur de séquence vidéo

Étape 11

Déplacez la souris dans le Séquence vidéo éditeur et presse Maj-A et cliquez sur Du son ajouter du son. Recherchez votre clip audio. 

J'ai utilisé le fichier d'effet sonore de NamiNatasha. Faites correspondre le son avec l'animation. Encore, Clic-droit pour sélectionner et g pour déplacer les clips dans l'éditeur de séquence vidéo. Jouez l'animation pour prévisualiser les résultats.

Ajouter un fichier son

Étape 12

Appuyez sur le bouton Caméra (rendu) dans le menu Panneau de propriétés.

  • dans le Dimensions panneau définit les dimensions du fichier vidéo final. J'utilise la résolution HD par défaut, mais à 50%
  • Sous le Sortie panneau, parcourez et définissez le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier d'animation. Donnez également un nom propre
  • Sélectionner MPEG dans la liste déroulante des formats, au lieu du format d'image par défaut
  • Dans le panneau d’encodage, sélectionnez MPEG-4 pour format. Pour Un codec audio, sélectionner MP3
Paramètres de rendu

Enfin frappé le Animation bouton et l'animation va commencer le rendu.


Rendre l'animation

L'animation rendue sera sauvegardée dans le répertoire que vous avez défini. Parcourir et lire le fichier!

Le résultat