Créer une animation de barre de crème glacée avec Maya, RealFlow et AE - Partie 2

Bonjour à tous, dans cette partie du didacticiel, nous allons nous concentrer sur la simulation de la coulée de chocolat liquide dans RealFlow. Nous allons commencer par trouver des moyens de réaliser une simulation de liquide à viscosité stable et d’examiner les différentes manières de l’appliquer sur une surface horizontale et sur une surface verticale. Ensuite, nous allons importer notre simulation dans Maya, créer un shader et l’intégrer à l’animation..

Une fois que vous avez terminé le travail sur la partie 2, dirigez-vous immédiatement vers Aetuts + pour la conclusion du projet. Où vous apprendrez à combiner tous les éléments cg et à rendre tout ce qui est sexy avec certains post-travaux dans After Effects!

Aperçu du projet:
Dans ce didacticiel en trois parties couvrant à la fois Cgtuts + et Aetuts +, nous allons créer du chocolat liquide versé sur une barre de crème glacée de marque. Pour ce faire, nous utiliserons Maya pour le brassage et le rendu. RealFlow pour la simulation du chocolat. Et enfin, dans After Effects, nous allons créer les morceaux de chocolat et les traînées brillantes, ainsi que la composition finale..


Ice Cream Bar Part 3

Remarque: Cliquez sur l'icône "Box" pour afficher le didacticiel en plein écran HD..


Barre de crème glacée partie 4


Barre de crème glacée partie 5


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(Vidéos 3,4 et 5) 423 Mo


N'oubliez pas de vous rendre à Aetuts + pour la conclusion de ce projet!