Dans la dernière partie de la série iPhone 4S, nous continuerons à travailler sur les matériaux et les textures du téléphone. Une fois que nous aurons ces résultats proches de l'endroit souhaité, nous apporterons les derniers ajustements et ajustements à l'ensemble de l'éclairage, des matériaux, des cartes HDRI et des paramètres V-Ray afin d'obtenir un rendu de produit final de haute qualité et sans bruit..
Aperçu du projet:
Dans ce projet en plusieurs parties, nous allons créer l'iPhone 4S dans 3d Studio Max en utilisant des techniques de modélisation éprouvées. Vous apprendrez comment configurer et modéliser à partir de six plans de vue, créer des découpes et des trous de précision, terminer les boucles d'arêtes et comment ajouter la géométrie de support appropriée pour conserver la forme de la surface lors de l'ajout de la subdivision. Nous viserons à intégrer le plus de détails possible dans le modèle, tout en créant le maillage le plus propre possible. L’objectif général du projet sera de créer un modèle capable de résister même aux rendus les plus proches..
J'ai décidé d'essayer quelque chose de nouveau avec ce billet, donc si vous êtes curieux de savoir quelles parties 4 et 5 de la coque de la série iPhone 4S. Découvrez un aperçu des éléments clés que nous couvrirons en visionnant la vidéo accélérée ci-dessous..
Remarque: Cliquez sur l’icône 'Box' pour afficher le didacticiel en plein écran HD (toutes les vidéos disponibles en 1080p.)
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