Sculpture de créature dans ZBrush Partie 2

Ce que vous allez créer

Dans cette partie de la Sculpture de créature série, vous allez créer, détailler et PolyPaint un buste Rhino avec ZBrush, Maya et Photoshop.

1. Saisir Concept Art

2. Utiliser ZSpheres pour créer le Basemesh

3. Manipulation de la géométrie de base

4. Créer les lèvres et tester les formes

5. bloquer le nez

6. Créer les cornes en maya

7. façonner les cornes et la tête

8. Construire les yeux

9. Affiner le contour des yeux

10. Ajout de détails à la tête