Déconstruire les montagnes de TRON un héritage avec Joël LeLièvre

Quand TRON sorti en 1982, il impressionnait les esprits avec son style visuel séduisant et ses effets de pointe. Et c'est la suite, 2010 Tron l'héritage n'était pas différent. Le film présentait une direction artistique incroyable, des graphismes époustouflants et certains des effets les plus cools que nous ayons vus.

Nous accueillons aujourd’hui l’un des responsables, l’artiste des effets visuels Joel LeLièvre, qui a exercé les fonctions de superviseur CG pour le film. Dans ce tutoriel, Joel vous emmènera dans Tron: Legacy où il déconstruira l’un des nombreux clichés sur lesquels il a travaillé. Et vous montrer comment il a utilisé 3D Studio Max et PFlow pour créer un système polyvalent utilisé pour construire les différentes montagnes vues dans la séquence Solar Sailor du film..


Fichiers / scripts supplémentaires:

  • Téléchargez le (s) fichier (s) de scène 3ds Max pour ce projet
  • Prenez le script "Snapshot As Mesh" à partir de Scriptspot (courtoisie de Bobo!)

Didacticiel

Remarque* Toutes les images et références de TRON: Legacy, utilisées dans la réalisation de ce tutoriel sont la propriété de Walt Disney Pictures.