Animation faciale avec des cibles de morphing dans Cinema 4D, partie 2

Ce que vous allez créer

Dans ce didacticiel en deux parties, l'auteur régulier Aleksey Voznesenski vous présentera l'animation de maillage dans Cinema 4D à l'aide de la balise Pose Morph. Il vous guidera également dans le processus de modélisation d'un personnage toon simple, discutera de la création de matériau et vous montrera comment gagner du temps précieux lors du rendu en simulant Global Illumination avec un système d'éclairage intuitif..


Aussi disponible dans cette série:

  1. Animation faciale avec des cibles de morphing dans Cinema 4D, partie 1
  2. Animation faciale avec des cibles de morphing dans Cinema 4D, partie 2

Aperçu de Screencast



Screencast 1



Screencast 2