Nous allons maintenant créer la paume du personnage. Aller à Ajouter> Mesh> Cube créer un cube.
Avec le cube choisi, Échelle bas et placez-le en fonction des images de référence dans les vues de face et de côté.
Dans Sommet mode de sélection, remodeler le cube pour qu'il corresponde à la forme de la paume.
Subdivisé le cube en ajoutant Trois de nouvelles boucles de bord, puis ajustez le maillage pour mieux former la paume.
Maintenant, arrangez les sommets en fonction de la forme cylindrique du poignet.
Nous allons maintenant faire de la place pour les doigts. Donc, subdivisez la sélection de bague de bord comme indiqué.
Réglez à nouveau les sommets du maillage en fonction de l'articulation du poignet..
Maintenant, divisez les bords entre les doigts en utilisant la Couteau outil comme indiqué dans l'image suivante.
Effectuez également la même opération sur le côté inférieur de la paume. Il devrait maintenant ressembler à ceci.
Supprimer les trois bords et ajuster le maillage pour les articulations des doigts.
Sélectionnez les faces des doigts et supprimez-les.
Une fois cela fait, le maillage devrait ressembler à ceci.
Maintenant nous allons créer les doigts. Alors créez un nouveau Cylindre maille avec 8 Sommets.
Échelle bas, puis positionnez-le à l'emplacement de l'index, comme indiqué.
Subdivisez le bout du doigt comme indiqué à l’aide des touches Couteau outil.
Pendant que Mode édition et Ordinaire mode, sélectionnez tous les centre sommets des faces du capuchon du doigt.
Puis éditez les sommets pour créer quelque chose de similaire à ce qui est montré ci-dessous.
Pour ajouter plus de détails au doigt, il faut subdiviser le maillage. Donc insérer Trois nouvelles boucles de bord.
Subdivisez davantage les bords décalés pour chaque pli du doigt, comme indiqué dans l'image suivante.
Faire quatre des copies du doigt, et positionnez une copie pour correspondre à l'emplacement de chaque doigt restant.
Échelle chaque doigt en fonction de sa nature et de sa position. Une fois cela fait, il devrait maintenant ressembler à ceci.
À travers ce processus, nous avons maintenant terminé le blocage de la paume et des doigts. Maintenant, nous allons combiner toutes les parties pour former le maillage de base et complet.
Toutes les parties du corps sont prêtes à être combinées.
Avant de relier les parties de la jambe et du torse, comptons les sommets des bordures pour obtenir une connexion égale et parallèle. Ici, nous devons subdiviser le torse pour augmenter la quantité d'arêtes afin de pouvoir fusionner les sommets.
Avec les arêtes du torse sélectionnées verticalement, subdivisez-les une fois que.
Dans Bord mode de sélection, sélectionnez les deux arêtes parallèles au bas du maillage du torse. Avec les bords sélectionnés, allez à Mesh> Visages > Faire bord / visage (ou appuyez sur la touche F clé) pour créer un visage ponté.
Divisé le nouveau visage au milieu pour créer une subdivision.
Les maillages du torse et des jambes ont maintenant la même quantité de sommets parallèles et égaux. Ainsi, nous pouvons fusionner les sommets facilement.
Insérez une boucle de soutien autour de la jambe, comme indiqué…
Maintenant, avec les deux sommets parallèles et correspondants sélectionnés sur les maillages du torse et des jambes, appuyez sur Alt-M et sélectionnez le Au centre possibilité de les fusionner.
En suivant la même procédure. Fusionner tous les sommets parallèles correspondants un à un jusqu'à ce que toute la jambe soit attachée au torse.
Maintenant travaillons sur l'épaule. Sélectionnez l'anneau des bords autour de l'épaule puis subdivisez-les une fois que.
Sélectionnez les faces extérieures indiquées et modifiez-les pour créer une forme arrondie..
Les visages toujours sélectionnés, appuyez sur la touche E la clé de Extruder puis faites glisser les visages vers l'extérieur un peu pour former la forme de l'épaule.
Sauter dans le De face visualiser et ajuster les sommets des épaules pour qu'ils correspondent à l'image de référence à l'arrière-plan.
Maintenant, sélectionnez et supprimez les faces des casquettes sur les mailles des bras et des épaules..
Nous devons augmenter le nombre de sommets le long de la frontière de l'épaule pour les rendre égaux aux sommets de la frontière du bras. Donc, avec l'anneau indiqué des bords sélectionnés, subdivisez-les une fois que.
Insérez une boucle de bord de support autour de la partie supérieure du treillis du bras, comme indiqué.
Comme nous l'avons fait avec les maillages du torse et des jambes, fusionnez les sommets parallèles correspondants sur les maillages des épaules et des bras..
Maintenant saute dans le De face visualiser et ajuster les sommets des épaules et des bras pour correspondre à l'image de référence.
Nous allons maintenant fusionner les doigts avec le maillage de la paume. Avec les sommets parallèle et correspondant de l'index et de la paume sélectionnés, appuyez sur Alt-M et sélectionnez le Au centre commander. Cela va fusionner les deux sommets.
En suivant la même procédure pour chaque paire de sommets, fusionnez tous les doigts avec la paume, l'un après l'autre..
Nous allons maintenant fusionner le poignet avec la main. Nous devons augmenter le nombre de sommets le long du bord du poignet pour les rendre égaux aux sommets du bord de la main..
Donc, en Visage mode de sélection, sélectionnez le quatre visages indiqués ci-dessous sur le bras. appuyez sur la E la clé de Extruder et alors Échelle les bas un peu comme indiqué.
Maintenant, sélectionnez les faces indiquées et Effacer leur. Cela va se débarrasser des visages indésirables.
En suivant le même processus, Extruder le bras intérieur fait face aussi comme montré.
Les deux maillages ont maintenant la même quantité de sommets de bordure. Encore une fois avec le parallèle, les sommets correspondants sélectionnés, utilisez Alt-M les fusionner.
En utilisant la même technique, fusionnez tous les sommets du poignet avec la main.
Maintenant, combinons les mailles des pieds et des jambes. Dans La perspective voir, compter le nombre de sommets autour du pied et des bordures des jambes.
Comme vous pouvez le constater, nous devons ajouter quelques sommets à la bordure de la jambe afin de la rendre égale à celle du foot boarder. Donc dans Visage mode de sélection, sélectionnez les faces du mollet et appuyez sur la E la clé de Extruder les visages une fois que et alors Échelle les bas un peu.
Suivez le même processus avec les faces avant de la jambe.
Ensuite, insérez une boucle de soutien autour du bas de la jambe, comme indiqué..
En suivant maintenant la même procédure, nous combinions les autres maillages, fusionnions les maillages jambe et pied..
Nous devons maintenant ajouter quelques détails essentiels au ventre, à la poitrine et aux fesses du personnage. Commençons par subdiviser le torse afin d'ajouter des détails. Sélectionnez l'anneau indiqué des bords autour du ventre.
Puis subdiviser une fois que pour obtenir des bords supplémentaires autour du torse.
Dans Visage mode de sélection, sélectionnez le six visages autour de la hanche, comme indiqué dans l'image suivante.
Pour créer la forme de la poitrine, commencez par positionner correctement les sommets de la poitrine dans les vues de face et de côté.
Et puis sélectionnez le neuf visages indiqués ci-dessous autour de la poitrine.
Avec les visages sélectionnés, appuyez sur la touche E la clé de Extruder une fois que et alors Échelle les bas comme le montre.
Ajustez les sommets pour former la forme ronde de la poitrine.
Maintenant travaillons sur le ventre. Pour commencer, subdivisez les faces comme indiqué.
Dans Visage mode de sélection, sélectionnez les faces indiquées autour du ventre.
Avec les visages sélectionnés, appuyez sur E à Extruder leur une fois que et alors Échelle les bas comme le montre.
Extruder et Échelle les mêmes faces en bas une fois que plus puis ajustez les sommets pour suivre l'anatomie abdominale, comme indiqué dans l'image suivante.
Il est maintenant temps d’attacher le maillage de la tête au corps. Alors ouvrez le fichier de modèle principal et tournez de Miroir mode.
Avec le maillage demi-tête sélectionné, allez à Fichier> Exporter> Wavefront (.obj) pour exporter le fichier de maillage sélectionné sous Head Mesh.obj.
Ouvrez maintenant le fichier du corps principal. Aller à Fichier> Importer> Wavefront (.obj) et importer le Head Mesh.obj fichier.
Après avoir importé le maillage de la tête, Échelle bas pour correspondre avec les images de référence.
Dans Objet mode, sélectionnez à la fois la tête et le maillage du corps en utilisant Décalage clé.
Puis appuyez Ctrl + J joindre les mailles sélectionnées en une seule.
Dans Sommet mode de sélection, aller au Modificateur panneau puis éteignez le X axe.
Le moment est venu de fusionner les sommets de la tête et du corps. En suivant la méthode expliquée dans les étapes précédentes, fusionnez les sommets parallèles et correspondants pour compléter le maillage..
Nous avons maintenant terminé le blocage de notre personnage. Dans la prochaine partie de la série, nous continuerons à ajouter des détails et à créer des cheveux pour le personnage..