Dans cette partie du didacticiel, nous allons apprendre à modéliser les cheveux pour le personnage. Nous allons utiliser une technique de construction de maillage pour y parvenir..
Avec le Corps maille sélectionné, cliquez sur le Modificateur onglet puis cliquez sur le Appliquer bouton pour rejoindre le maillage en miroir.
Si certains sommets ne sont pas fusionnés après l'application du modificateur Mirror Jointing, vous pouvez les fusionner manuellement. Reportez-vous à la dernière partie de la série pour savoir comment fusionner les sommets manuellement. De cette façon, nous avons terminé le maillage du corps.
Maintenant, renommons le maillage du corps "Corps de base " par Droite en cliquant dans le Contour panneau, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Ensuite, avec le Maillage du corps de base sélectionné, cliquez sur le Objet menu dans la barre de menu inférieure et sélectionnez Dupliquer un objet (ou appuyez sur Maj-D) faire une copie du maillage sélectionné.
Vous pouvez voir le maillage du corps en double nommé Corps de base Mesh001 dans le Outliner. Tour De la Visibilité bouton pour masquer le maillage d'origine.
Avec le maillage du corps dupliqué sélectionné, allumez Mode édition et en Visage mode de sélection, sélectionnez les faces du crâne comme indiqué dans l'image suivante.
Nous allons extraire ces visages pour créer les cheveux du personnage. Alors, avec les faces du crâne sélectionnées, allez à Maillage> Ajouter une copie ou appuyez sur Maj-D.
Après avoir dupliqué le maillage, laissez le curseur sur le maillage sélectionné et appuyez sur P sur le clavier. Un menu déroulant apparaîtra, choisissez Sélection dans la liste pour séparer les faces sélectionnées du maillage.
Après avoir dupliqué et séparé le maillage des cheveux, nous devons renommer le Maillage du corps de base 002..
Alors Droite clique sur le Maillage du corps de base 002, sélectionner Renommer et le renommer "Maille de cheveux ",comme indiqué dans l'image ci-dessous.
En suivant le même processus, sélectionnez les faces du torse comme indiqué. Ceux-ci seront utilisés pour faire la robe plus tard.
Après avoir sélectionné les faces souhaitées, extrayez-les. Comme nous l'avons fait pour les cheveux.
En suivant les mêmes étapes encore. Sélectionnez et extrayez les visages pour les chaussettes hautes aussi.
Avec le Maille de cheveux sélectionné, sautez dans Sommet mode de sélection et appuyez sur S passer au Échelle outil. Échelle les cheveux entiers engrènent un peu.
Dans Visage mode de sélection, sélectionnez et Effacer les faces avant indiquées de la maille de cheveux.
Maintenant, sélectionnez et Effacer une moitié de la maille de cheveux, comme indiqué dans l'image.
Avec le demi-filet sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateurs bouton et choisissez le Miroir modificateur pour créer une copie miroir instanciée de la mèche de cheveux du côté opposé.
Pendant que Sommet mode de sélection, organisez les sommets pour la coiffure comme indiqué dans les images suivantes.
Avec l'aide du Couteau outil, divisez les bords des poils comme si.
Augmenter un peu les sommets pour ajouter du volume.
Avec les faces indiquées sélectionnées, allez à Maillage> Ajouter une copie (ou appuyez sur Maj-D) pour dupliquer les faces sélectionnées.
Avec les visages dupliqués sélectionnés, appuyez sur E extruder, puis faites glisser les faces sélectionnées vers l'extérieur, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Maintenant, arrangez les sommets des faces extérieures comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Cachez le maillage du corps pour le moment. Séparez ensuite les faces extérieures pour ajouter plus de détails au maillage..
Après avoir divisé les faces, arrangez les sommets pour obtenir quelque chose comme ceci.
Pour fusionner les deux maillages, sélectionnez d’abord le Maille de cheveux dans Objet mode, puis dans le panneau de modification, cliquez sur le bouton Appliquer bouton pour fusionner.
Maintenant, nous pouvons commencer à sculpter asymétriquement pour coiffer les cheveux. Gardez le filet de cheveux sélectionné dans modifier mode.
Activez la visibilité du maillage du corps afin de pouvoir comparer facilement le maillage des cheveux avec le maillage de la tête à chaque étape.
Avec le Maille de cheveux sélectionné, sautez dans Mode sculpture.
Pendant que Sculpter mode, vous pouvez voir plusieurs préréglages de brosse dans le Paramètres de l'outil panneau. Sélectionnez le F Grab brosse.
Avec le F Grab brosse sélectionnée, essayez de sculpter le maillage de cheveux comme indiqué dans les images suivantes.
Pour une sculpture plus fluide, nous pouvons augmenter le niveau de subdivision du maillage. Donc avec le Maille de cheveux sélectionné, aller à Modificateurs> Surface de subdivision.
Maintenant, vous pouvez augmenter le niveau de subdivision pour mieux sculpter le treillis au besoin.
Dans modifier mode, ajustez les sommets pour ajouter des détails à la surface du maillage.
Maintenant, nous allons commencer à faire les longueurs de cheveux. Pour ça, Extruder les visages des cheveux pour obtenir la longueur désirée.
De cette façon, Extruder plusieurs longueurs de cheveux comme indiqué dans l'image ci-dessous.
En suivant le même processus, j'ai aussi extrudé le côté droit des cheveux. Il n'y a pas de style défini à suivre, vous pouvez créer votre propre.
Augmenter le Subdivision niveau 3 fois, afin que vous puissiez voir les détails et travailler efficacement.
Nous allons maintenant faire la queue de cheval. Dans Visage mode de sélection, sélectionnez les faces indiquées au verso, comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Effacer ces visages sélectionnés comme indiqué dans l'image.
Après avoir supprimé les visages, sélectionnez le tout frontière tout en Bord mode de selection.
Avec les bords sélectionnés, appuyez sur E à Extruder une fois, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
En suivant le même processus, continuez à extruder les bords de la bordure plusieurs fois pour former la forme illustrée dans l'image suivante..
Maintenant, sélectionnez les bords de la racine et Extruder les dans un chemin angulaire pour créer la queue de cheval.
Continuez à extruder les bords pour créer une belle queue de cheval.
Ajoutons maintenant de l’épaisseur aux cheveux. Commencez par sélectionner une boucle entière du maillage, comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Puis appuyez E à Extruder les visages un peu en dehors. Répétez le processus avec quelques autres boucles faciales.
Pour voir le résultat, augmentez le Subdivision niveau.
En suivant la même procédure, j'ai terminé la queue de cheval du côté gauche, comme indiqué dans l'image suivante..
Et donc la queue de cheval du côté droit a été faite en suivant les mêmes étapes.
Créons maintenant la bande de cheveux. Nous allons utiliser un avion pour le faire, donc positionnez le curseur à l’emplacement souhaité pour la bande de cheveux, puis passez à Ajouter > Maillage> Avion.
Vous pouvez voir que le plan est créé à la position du curseur, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Avec le Avion sélectionné, sautez dans Bord mode de sélection et continuez à extruder le bord du plan pour créer une forme arrondie, comme illustré dans l'image suivante.
Renommer cet avion "Ruban" dans le Outliner panneau.
Vous pouvez continuer à extruder le bord du ruban jusqu'à ce que vous obteniez la longueur souhaitée. Une fois cela fait, faites une copie du ruban pour la queue de cheval du côté opposé.
Alors maintenant, nous avons créé la coiffure complète pour le personnage. Vous pouvez toujours essayer votre propre style si vous le souhaitez. Je te verrai dans la prochaine partie du tutoriel, où nous allons créer des vêtements pour le personnage..