Dans la dernière partie de la série Modelage de personnages féminins, vous apprendrez à utiliser la géométrie existante pour créer une robe et des chaussettes pour le personnage. Vous compléterez ensuite le projet en ajoutant des détails supplémentaires, tels que des rides et des plis, à l'aide des outils de sculpture de Blender..
Avec le Robe de corps de base maille sélectionnée, allumer son visibilité dans le panneau de sortie.
Avec la robe maille sélectionnée, Échelle un peu en utilisant le S clé.
Maintenant, gardez seulement le Robe de base maille visible et tour De la visibilité pour le reste des mailles, afin que nous puissions nous concentrer sur la modélisation de la robe.
dans le De face voir, sélectionnez le tissu puis appuyez sur Z pour le mode filaire. Entrer Visage mode de sélection, sélectionnez une moitié du maillage puis appuyez sur la Effacer touche, pour supprimer les faces sélectionnées.
Avec la bordure de la manche sélectionnée, Extruder une fois comme le montre l'image suivante.
Avec le maillage demi-robe toujours sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateur bouton et ensuite appliquer le Miroir modificateur.
Pendant que Visage mode de sélection, sélectionnez le 3 visages indiqués autour de la poitrine, puis appuyez sur Effacer, supprimer les faces sélectionnées.
Nous avons supprimé les faces de clivage car nous devons modifier le maillage de la poitrine en tissu. Ajustez donc les sommets autour de la zone de clivage comme si vous portiez du tissu sur le corps..
De la même manière, nous devons réduire les détails autour de l’abdomen pour qu’il ressemble à un tissu..
Avec les bords indiqués sélectionnés, appuyez sur X et choisissez le Dissoudre commande pour supprimer uniquement les arêtes sélectionnées, et non les faces.
Après avoir dissous les bords, sautez dans Sommet mode de sélection et vous verrez quelques sommets inutiles laissés sur les bords. Donc, avec ces sommets inutiles sélectionnés, appuyez sur X encore et choisissez le Dissoudre commande pour supprimer les sommets sélectionnés, mais pas les faces.
Après avoir dissous les arêtes et les sommets inutiles, vous pouvez voir le maillage simplifié qui sera utilisé comme toile. Cependant, nous devons le peaufiner un peu plus.
Basculer vers Visage mode de sélection et sélectionnez les faces indiquées dans l'image ci-dessous.
Effacer ces faces sélectionnées.
À présent dévoiler le maillage du corps afin que nous puissions facilement compenser les sommets de maillage en tissu dans Sommet mode de selection.
Sélectionnez l’anneau du bord inférieur puis cliquez sur le bouton Subdiviser outil, pour ajouter des arêtes à la boucle.
Après avoir subdivisé les faces, organisez les faces de la rangée inférieure comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Avec les visages sélectionnés, utilisez le E la clé de Extruder eux une fois.
Maintenant, sélectionnez la boucle de bordure intérieure comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Avec la boucle de bordure sélectionnée, Extruder deux fois comme indiqué dans l'image suivante.
Ajustez les sommets en conséquence. Vous pouvez continuer à extruder jusqu'à ce que vous obteniez la longueur souhaitée. De cette façon, nous complétons le tissu de base du personnage.
Avant de continuer, comptez le nombre de sommets de bordure pour les connexions égales et parallèles afin de pouvoir subdiviser et augmenter les arêtes de manière égale..
Ajoutons maintenant des détails à la jupe. Sélectionnez d'abord les deux dernières rangées de faces, comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Avec les visages sélectionnés, appuyez sur Maj-D pour les dupliquer et séparer le maillage. Également les réduire un peu.
Avec les mêmes visages sélectionnés, appuyez sur E extruder. Nous avons besoin de cette extrusion pour ajouter des détails supplémentaires à la jupe.
Ensuite, sélectionnez les bords du collier indiqués ci-dessous..
Avec les faces du col sélectionnées, utilisez E à Extruder les visages une fois.
Suivre le même processus, Extruder la bordure de la manche fait aussi bien.
À présent, cacher toutes les mailles sauf les chaussettes et la robe.
dans le Visage mode de sélection, sélectionnez les faces de la chaussette gauche ou droite. Ici, nous devons créer un maillage en miroir comme instance d'édition.
Avec les visages sélectionnés, appuyez sur X et choisir Visages depuis le menu déroulant pour supprimer les faces sélectionnées.
Maintenant que le reste de la chaussette est sélectionné, ouvrez le Modificateur panneau et cliquez sur le Miroir modificateur dans la liste. Cela créera une copie instanciée de la chaussette du côté opposé.
Maintenant, avec chaque sommet supérieur alternatif sélectionné, déplacez-les un peu vers le haut pour créer le design des chaussettes.
Également dévoiler le maillage du corps, puis organiser et compenser les sommets de la chaussette en conséquence.
Effacer les orteils pour le faire ressembler plus à une chaussette.
Ajustez également les sommets des chaussettes autour de la pointe pour qu'elle ressemble à une vraie forme de chaussette..
Vous pouvez maintenant voir à quoi ressemblent les chaussettes.
Ajoutons des détails à la jupe. Sélectionnez la boucle de bordure indiquée comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Avec les bords sélectionnés, cliquez d'abord sur le Subdiviser bouton outil et garder le Nombre de coupes mis à 2.
Après avoir subdivisé le maillage, organisez les sommets comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Une fois cela fait, le bas de la jupe devrait ressembler à ceci.
Avec les bords verticaux indiqués sélectionnés, utilisez le Subdiviser outil avec le Nombre de coupes valeur définie sur 1.
En suivant le même processus, sélectionnez les arêtes verticales supérieures en allant à Sélectionner > Anneau de bord, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Avec les bords verticaux sélectionnés, utilisez le Subdiviser outil à nouveau avec le Nombre de coupes valeur définie sur 3.
Maintenant, sélectionnez la boucle du bord supérieur, puis Bouge toi comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Ensuite, sélectionnez toutes les faces indiquées (que nous avons subdivisées) puis utilisez les Extruder Individuel outil pour extruder les faces individuelles, comme indiqué dans l'image suivante.
Après avoir extrudé les faces, sélectionnez les faces individuelles et Échelle les descendre un peu. Ils devraient ressembler à l'image ci-dessous.
En suivant le même processus, sélectionnez chaque face inférieure puis utilisez les touches Extruder Individuel outil.
Après avoir sélectionné toutes les faces inférieures, Bouge toi les bas un peu comme indiqué.
En suivant le même processus, sélectionnez les faces de la partie inférieure et utilisez le bouton Extruder Individuel outil à nouveau.
Également sélectionner et Extruder les faces inférieures en utilisant le même Extruder Individuel outil.
De cette façon, nous avons terminé la conception de la jupe. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble ci-dessous.
Maintenant, commençons à sculpter le tissu. Mais avant cela, nous devons augmenter la subdivision du maillage, car la sculpture exige un maillage très subdivisé. Ici nous utilisons le Boucle couper et glisser outil pour ajouter une subdivision, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
De cette façon, nous avons subdivisé le tissu maillé pour la sculpture détaillée en utilisant le Boucle couper et glisser outil.
Augmentez le niveau de subdivision en appliquant le Subdiviser modificateur avec le Subdivision Vue valeur définie sur 3.
Maintenant, avec le tissu sélectionné, choisissez Mode sculpture comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Sélectionnez d'abord le F Lisse brosse de la Sélection de pinceau panneau, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Avec le F lisse brosse sélectionnée, vous pouvez définir le pinceau Rayon et Force valeurs au besoin.
Utilisez le Lisse brosse pour rendre la surface de maille lisse si nécessaire.
Maintenant, pour sculpter de manière asymétrique sur le treillis en tissu, nous devons fusionner les parties en miroir. Alors, avec le tissu sélectionné, allumez Mode objet.
Aller au Modificateur panneau, gardez le Vue valeur à 0 puis cliquez sur le Appliquer bouton pour fusionner les maillages en miroir.
Après cela, avec le maillage de tissu sélectionné, allumez Mode édition.
Après la fusion, il peut y avoir des sommets non fusionnés. Donc, avec les sommets mutuels correspondants sélectionnés, appuyez sur Alt-M et sélectionnez le Au centre option du menu déroulant.
Après avoir fusionné les sommets, activez Mode sculpture avec un Vue valeur de 3. Commencez à sculpter le tissu pour ajouter plus de détails, comme les plis et les plis.
De cette façon, sculptez sur le treillis pour montrer les plis et les plis sur le tissu. Vous pouvez jouer avec les outils de sculpture pour obtenir un look différent et plus détaillé.
Nous avons maintenant terminé notre modèle de personnage féminin dans Blender. J'espère que vous avez apprécié cette série.