J'espère que tu as le funk dans ton pantalon!… Ok, ça sonnait mieux dans ma tête. Aujourd'hui, nous allons créer une scène disco complète. Il y a un certain nombre d'éléments en jeu, donc j'espère que vous pourrez vous élancer avec quelque chose de groovy.!
Au début, nous allons créer un sol disco. Faites une nouvelle composition en cliquant sur Composition -> Nouvelle composition ou ctrl + N . Nom: "Compo Floor Comp", le rendre comp. Taille (1000 * 1000), aspect de pixel radio D1 / DV pal 1.07, cadence de prise de vue: 25 et 10 secondes durée longue.
Créer un nouveau solide en cliquant sur Couche -> Nouveau -> Solide ou Ctrl + y. La couleur n'a pas d'importance. Nomme le cercle de plancher. Identique à la taille de la composition. Faites un sol de plus grande taille. Avec le calque plein sélectionné, appliquer Effets -> Rendu -> Ondes radio. Changer un accident vasculaire cérébral -> couleur au trait blanc. Met le largeur de départ à 25
Créer un nouveau solide en cliquant sur Couche -> Nouveau -> Solide ou Ctrl + y. La couleur n'a pas d'importance. Nomme le forme d'onde au sol. idem taille comp. Faire un plancher de plus grande taille.
Ajouter un effet de barre de musique dans le sol. Avec le calque plein sélectionné, appliquer Effets -> Rendu -> Forme d'onde audio.Vous pouvez utiliser n’importe quel morceau de musique pour afficher le bar musical. Alors importez votre chanson préférée. Amenez-le à Disco Floor Comp. Modifier les paramètres ci-dessous dans la forme d'onde audio.couche audio: morceau de musique que vous avez suivi dans la timeline, point de départ: (0, 500), point de fin: (1000, 500), échantillon d'affichage: 40, hauteur maximale: 1200, épaisseur: 10, atténuation: 0, option d'affichage : numérique.
Ajoutez une lueur à la couche de forme d'onde du sol en sélectionnant la couche de forme d'onde du sol, cliquez sur Effets -> Styliser -> Glow. Laissez-le comme paramètres par défaut.
Créez un nouveau calque de réglage en cliquant sur Couche -> Nouveau -> Couche de réglage. Pour créer des pavés de sol disco, ajoutez une mosaïque sur le calque de réglage en cliquant sur Effet -> Styliser -> Mosaïque. Changer le réglage de la mosaïque bloc horizontal: 50 et bloc vertical: 50.
Nous devons rendre les blocs plus efficaces et j'ai donc ajouté effets -> rendu -> grille. Changer le réglage de l'effet de grille coin: 520,520, bordure: 7, plume: largeur: 1,5 hauteur: 1,5, inverser la grille: on, mode de nettoyage: pochoir alpha. Ça aide de faire comme de petites boîtes.
Faire une nouvelle composition, Composition -> Nouvelle composition ou ctrl + n. nom: composition principale, taille largeur: 720 hauteur: 411, rapport de pixels: DV pal 1,07, cadence de prise de vue: 25, durée: 10 s. Dans cette composition, nous allons faire toute la scène disco.
Créer un nouveau solide noir, Couche -> Nouveau -> solide ou Ctrl + y. nom: Bg, idem taille comp.
Amene le Disco Floor Comp à maquette principale chronologie. Faites-en une couche 3D en cliquant sur commutateur 3D sur les commutateurs. Changer le X rotation à 90 degrés. Dans l’opération matérielle faire un accepter la lumière: éteint Pour créer une extension sur le sol, ajoutez un effet de mosaïque de mouvement sur Disco Floor Comp et changer le largeur de sortie: 250 & hauteur de sortie: 250.
Créer un nouveau solide, Couche -> nouveau -> solide ou Ctrl + y, Nom: lampadaire identique à la taille comp couleur gris moyen (# 949494). Faites-le comme couche 3D en cliquant sur 3D commutateur, rotation: 90 degrés, faire un mode de fusion: ajouter.
Après avoir tourné x rotation de 90 degrés, cela devrait ressembler à ceci. Maintenant, nous allons créer une nouvelle caméra dans la maquette.
Créez une nouvelle caméra en cliquant sur Couche -> Nouveau -> Caméra ou Ctrl + Alt + Maj + c . et utiliser ces paramètres. Sélectionnez prédéfini pour Caméra 28 mm, permet la profondeur de champ, ouverture: 25 et faire le position: 360, 90, -740, point d'intérêt: 360, 180, 0.
Pour créer une extension supplémentaire du sol, ajoutez un effet de mosaïque de mouvement sur lampadaire et changer le largeur de sortie: 250 &; hauteur de sortie: 250.
Ajouter Effets -> rendu -> grille Changer le réglage de l'effet de la grille 1 coin: 503, 503, bordure: 3.5, plume: largeur: 1.5 hauteur: 1.5, inverser la grille: on, mode nettoyage: pochoir alpha. Cela aide de faire comme de petites boîtes de led, nous devons faire encore plus gros blocs qui correspondent à la couche de sol disco. alors ajoutez effets -> rendu -> grille à la couche de lumière au sol pour créer un effet de grille 2 coin: 520, 520, bordure: 5, plume: largeur: 2, hauteur: 2, invertir quadrillage: activé, mode nettoyage: pochoir alpha.
Maintenant, nous allons faire une boule disco. Créer un nouveau solide, Calque -> nouveau -> solide ou Ctrl + y, Nom: boule disco idem taille comp. Ajouter un effet de bruit fractural, Effet -> bruit -> bruit fractral. Changer le réglage ci-dessous type fractal: basique, type de bruit: bloc, contraste: 100, luminosité: 0, déroulant la transformation échelle: 40.
Ajouter une expression en évolution faire un Alt + clic sur l'image clé et le type temps * 200.
Pour créer une sphère, ajoutez l’effet CC Sphere en cliquant dessus. Effets -> perspective -> cc sphère . Pour faire tourner une boule disco, baissez la rotation. Nous voulons que la balle tourne sur l'axe des y, alors ajoutez une expression sur la rotation des y. Alt + Clic sur Rotation Y dans le calque de la timeline, tapez temps * 50. faire une image clé au début rayon: 15 déplacez la 7ème image dans la timeline pour créer un autre jeu d'images clés rayon: 45, changer les propriétés de la lumière dans cc sphère, déposer le lumière et changer le intensité lumineuse: 150, lumière: 70, direction de la lumière: 180 degrés, offset: 360, 45. Nous avons fait une belle boule de disco et je pense que certains rayons améliorent sa sensation.
Ajoutez un effet de brillance pour rendre la boule disco plus efficace. Effet -> trapcode -> shine . Changer ces paramètres Point source: 360, 45 identique au décalage de la sphère cc, déroulez le miroiter , Montant: 100, détail: 40, Boost light: 0, changer la coloriser: une couleur, couleur: blanc identique à la boule disco, Mode de transfert: écran.changer la position: 360, 130, 0.prenez-le en haut de l'écran, basculez le calque sur 3D et faire un accepter la lumière: éteint.
Nous allons maintenant créer un effet laser. Créer un nouveau point lumineux, Couche -> Nouveau -> Lumière Nommez-le lumière laser, définissant une type de lumière: point, intensité: 200, couleur: vert (# 87FE52), puis ombre portée: éteindre . Faire un Position: 360, 145, 300 . Maintenant, nous pouvons voir l'effet de la lumière sur la scène.
Après avoir ajouté la lumière, je peux ressembler à ceci.
Créer un nouveau solide, Couche -> nouvelle -> solide idem que comp taille et nommez le "faisceau de lumière laser". Ajouter une particule trapcode en sélectionnant la couche de faisceau de lumière laser, Effet -> trapcode -> particulier. Changer la Emetteur et particule paramètres comme suit:
Créez l'effet laser en modifiant les valeurs du champ de turbulence physique et de l'effet physique uniquement. Changer la Gravité: 0, facteur de temps physique: 1 Change tout valeurs d'air à 0 . Déposer le champ de turbulence changer ces paramètres Taille de l'effet: 0, Position de l'effet: 1000, Echelle: 700, Ocatave Echelle: 2, Vitesse d'évolution: 20 . affecter les valeurs de position et d'échelle Créez un effet de faisceau qui s’allume de manière aléatoire. Changer la aux valeurs comme suit:
Nous allons créer un foyer lumineux au sol. Avant cela, nous devons créer une lumière visible sur la scène afin de créer un nouveau calque solide, Couche -> Nouveau -> Solide ou Ctrl + y nomme le "Lux". Ajoutez Trapcode Lux au solide en sélectionnant la couche Lux sur la timeline Effet -> trapcode -> Lux. Cela fait qu'une lumière laser est visible. Définissez les paramètres Lux comme suit:
Maintenant, nous faisons une lumière de focus, Créer un nouveau spot Couche -> Nouveau -> Lumière Nomme le "Lumière supérieure 01"Réglage d'un type de lumière: spot, intensité: 100, angle de cône: 30, plume de cône: 30%, faire une couleur plus brillante que votre souhait, mais j'ai fait couleur: bleu (# 52B7FE), ombre portée: off cliquez sur OK. Changer la position de la lumière à l'arrière de la scène, position: 0, -100, 400, faire face à la lumière à la scène changer la point d'intérêt: 0, 200, -150. Disco focus light devrait se déplacer de manière aléatoire, donc j’ai fait une expérience au Top lumière 01. Alt + clic sur point d'intérêt type d'image clé remuer (1 200).
Dupliquer le focus en éclairant un autre en sélectionnant Top light 01, Edit -> Duplicate et changez la couleur selon vos souhaits. Changer la points d'intérêt: 250, 200, -150 et position: 200, -100, 400. Encore une fois, nous en dupliquons un autre. Changement points d'intérêt: 450, 200, -150 et position: 500, -100, 400. et encore, nous dupliquons une autre lumière changer le points d'intérêt: 720, 200, -150 et position: 720, -100, 400. Faites le focus léger en différentes couleurs.
Maintenant, il est temps de faire apparaître le logo. Créer une nouvelle composition, composition -> nouvelle composition ou Ctrl + n. Nomme le "aetuts + _logo Comp" faire une annonce de réglage suit:
Apportez les aetuts + _logo à la composition, échelle: 40 Pour adapter la composition, changez-le en Couche 3D. Divisez l'image du logo en 3 tranches distinctes comme indiqué par la règle à l'écran en appuyant sur Ctrl + r et en alignant les guides où séparer.
Dupliquez encore 2 fois le calque aetuts + _logo en sélectionnant le calque Edition -> dupliquer ou Ctrl + d. Déplacez le premier calque sur 1 seconde 15 images du scénario, et le second calque sur 1 seconde. définir un point d'ancrage comme suit.
Sélectionnez le troisième calque avec l'outil rectangulaire masquer le ae en 1 tranche, sélectionnez le deuxième calque masque le tuts, et sélectionnez le premier calque masque la + dans le logo.
Nous allons animer le calque pour créer une image clé dans y rotation comme suit:
Avoir à faire une réflexion dans la même méthode afin de dupliquer tous les trois couche le réduire dans la composition.
Met le opacité à 30, faire le négatif échelle dans axe des y et mettre le position comme suit:
Il ressemblera à ceci:
Après avoir animé le logo, je pense que la réflexion de la lumière donne une meilleure sensation. Créer un nouveau calque de réglage Couche -> Nouveau -> Couche de réglage, ajouter Effet -> Générer -> balayage de la lumière CC et faites un réglage ci-dessous:
Amene le aetuts + _logo comp sur la ligne de temps principale, déplacez le point de départ sur 3 secondes, réglez-le sur 3D couche en cliquant sur le commutateur 3d dans les commutateurs et keyframe la position keyframe comme suit:
Ajoutez une lumière parasite à la composition pour un meilleur rendu. Créez un nouveau calque de réglage Couche -> Nouveau -> Couche de réglage, ajouter Render -> lensflare et la clé de la centre de lumière parasite au 1er cadre faire un position: 8, -44 et prendre l'indicateur de temps à 8 secondes définir un position: 700,0.
Enfin, nous allons animer la caméra dans la scène. clé la position de la caméra, la position de la caméra 1 seconde -> position: 0, 0, 0. , déplacez l'indicateur de temps sur 1 seconde 8 image -> position: 215, -6, -635, déplacez l'indicateur de temps sur 5 secondes -> position: 365, 90, -740 et déplacez l'indicateur de temps sur 8 secondes -> position: 630, 165, -425.
Déplacez le marqueur sur 1 seconde dans la règle de la timeline. Rendez-le et profitez du sol disco.
J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.