Comment faire une carte normale sans défaut dans 3ds Max

Dans les jeux vidéo, les ressources sont toujours limitées. Le mappage normal permet à l'artiste d'obtenir l'apparence d'un modèle très détaillé tout en utilisant un nombre de triangles très faible et des tailles de texture relativement petites..

Dans ce tutoriel, Racer445 couvrira les bases de la création d’une carte normale, du fonctionnement de la technologie, de la configuration de vos UV, du processus de cuisson, de la correction des erreurs, de l’ajout de détails finaux dans Photoshop et des idées fausses courantes..

Les logiciels utilisés seront 3ds Max et Photoshop, mais les concepts et théories peuvent être appliqués à tout logiciel prenant en charge la cuisson de carte normale..


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