Apprendre Cinéma 4D rapidement et facilement en créant un Paysage d'île flottante. Suivez ce didacticiel étape par étape pour une utilisation dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustration..
Vous pouvez utiliser le style populaire low poly pour ce projet. Vous apprendrez notamment à créer des formes 3D de base, à les manipuler et à utiliser des éclairages et des rendus de base..
Ouvrir Cinéma 4D et jetez un coup d'oeil à la barre de menu supérieure de l'écran. Vous trouverez presque tous les outils nécessaires pour créer l’île flottante..
Primary-Click et Tenir sur le bleu Ajouter un objet de cube bouton. Cela révèle un sous-menu où vous pouvez cliquer pour créer plus d'objets. Sélectionnez le Sphère outil en cliquant dessus.
Choisir une sphère dans le menuUne fois la sphère créée, changez les propriétés de la sphère dans le coin inférieur droit de l'écran..
Sous le Objet onglet, redimensionne la sphère de 100cm à 250cm. Pour ce tutoriel, j'ai changé le Des segments à 100 et le type de sphère à Octaèdre.
Modification des paramètres Sphere dans les options de l'objetDécocher Rendu parfait et retirez le Phong Tag. Pour ce faire, cliquez dessus pour le sélectionner, puis appuyez sur Effacer ou Retour arrière sur le clavier. Cela nous permet de rendre la sphère dans le style low poly (sinon, elle apparaîtra lisse quand elle sera rendue).
Supprimer le tag Phong et décocher Render PerfectPrimary-Click et Tenir sur le bleu pliez bouton. Cela révèle un sous-menu où vous pouvez cliquer pour créer plus d'objets. Sélectionner Réduction des polygones.
Choisir Réduction du polygone dans le menuMaintenant, cliquez et faites glisser le Réduction des polygones afin qu'il soit sous Sphère. Allez maintenant au Les options onglet, et placez le Force de réduction à autour 92%.
Cliquez et faites glisser la réduction de polygonePrimary-Clicket Tenir sur le bleu pliez bouton pour sélectionner Déplaceur.
Choisir déplaceur dans le menuCliquer et faire glisser Déplaceur pour qu'il soit situé au dessus Réduction des polygones.
Cliquez et faites glisserAvec Déplaceur sélectionné, allez au Onglet Ombrage. Ici, vous pourrez sélectionner Shader> Bruit.
Onglet Modification de l’ombrageAller au Onglet Objet et jouez avec les réglages ici jusqu'à ce que vous obteniez une forme que vous aimez. Pour ce tutoriel, j'ai mis le valeur à Hauteur 30cm.
Onglet d'édition d'objetAllez à la barre de menu supérieure et sélectionnez MoGraph> Effecteur> Aléatoire. Endroit au hasard dans le Objet Sphère avec les autres (ci-dessus Déplaceur) Et sélectionnez le Déformeur languette.
À partir de là sélectionnez Polygone. Vous pouvez ensuite aller au Paramètre onglet et le jeu avec les options jusqu'à ce que vous êtes satisfait de la forme.
Modification de l'onglet DeformerAfin d'apporter d'autres modifications à la sphère, je devrai la rendre modifiable. Pour ce faire, assurez-vous que la sphère est sélectionnée et cliquez sur le bouton Rendre modifiable bouton en haut à droite de l'écran.
Une fois que vous faites cela, vous n'aurez plus accès à certaines des options précédentes telles que rayon, segments, type, rendre parfait. Assurez-vous que vous êtes satisfait de la configuration de la sphère avant de passer à cette étape..
En cliquant sur le bouton Make EditableAssurez-vous que la sphère est toujours sélectionnée, cliquez sur le bouton Des polygones bouton. Cela modifie temporairement l'apparence de la sphère afin de faciliter le processus de modélisation. Puis cliquez sur le Outil de sélection en direct.
Sélection de l'outil de sélection en directAvec le Outil de sélection en direct sélectionné, faites un clic droit et sélectionnez Brosse. Dans les options, définissez Tomber > Constant et mettre le Mode> Surface.
Vous pouvez également ajuster le Force et Rayon paramètres aussi bien selon vos préférences. Pour les besoins de ce tutoriel, je vais définir le Force> -25% et le Rayon> 75cm.
Modification des options du pinceauUtilisez le curseur pour déplacer l’objet sphère sur la forme que vous souhaitez donner à l’île..
En utilisant le pinceauDésélectionnez votre sphère pour voir à quoi ressemble l'île low poly.
Vérification de l'îleCréer un cube en cliquant sur le bouton de l'objet cube et redimensionnez-le afin qu'il soit assez grand pour couvrir la moitié supérieure de l'île. Assurez-vous que la partie de la sphère que vous couvrez est celle que vous souhaitez couper.
Utiliser le nouveau cubeAllez au menu du haut et sélectionnez Tableau> Boole. Une fois que vous avez sélectionné Boole, cliquez et faites glisser les deux Sphère et le cube dans ça. Assurez-vous que la sphère est placée au-dessus du cube.
Sélection de Boole dans le menuLà où le cube chevauche la sphère, vous couperez le sol. Vous pouvez maintenant sélectionner l'objet de cube et le déplacer de haut en bas pour trouver l'endroit que vous préférez..
Couper le haut de l'îleIl est maintenant temps de créer les montagnes. Retournez au menu supérieur et sélectionnez Cube> Paysage. Cela va engendrer un avion de paysage.
Sélection du paysage dans le menuDans le menu des options, expérimentez le Taille paramètres-en particulier l'option du milieu-jusqu'à ce que vous créez la taille de la montagne que vous aimez.
Modification des paramètres de tailleVous pouvez également utiliser le Outil d'échelle (T) redimensionner la montagne à la taille souhaitée.
Mise à l'échelle du paysageSupprimer le Phong Tag qui est situé sur le côté droit de l'objet paysage. Cela aidera à donner à la montagne le look Low Poly.
Supprimer le tag Phong du paysageS'assurer que le Paysage est toujours sélectionné, faites le Largeur Segments> 15 et le Segments de profondeur> 15.
Modification de segments de largeur et de hauteur à partir du paysageUtilisez le Outil de déplacement (E) déplacer la montagne en place. Mettez la base de la montagne dans le sol.
Placement du paysage sur l'îleAllez à la barre de menu supérieure, sélectionnez Bend> Réduction des polygones et faites-le glisser dans la montagne. Éditez plus loin le look de la montagne en éditant le Force de réduction.
Sélection de la réduction des polygones dans le menuRépétez les mêmes étapes pour créer quelques montagnes supplémentaires et disposez-les à votre guise. Changer la La graine dans le menu des options pour changer le look de la montagne.
Éditer le paysageAssurez-vous d'avoir la montagne Paysage choisi. En cliquant en haut ou en bas sur la La graine option, vous pouvez faire défiler les différentes formes de montagne randomisées. Sélectionnez un numéro que vous aimez.
Rappelez-vous que vous pouvez toujours revenir en arrière à travers toutes les différentes options que vous avez utilisées-Réduction des polygones, Déplaceur et au hasard-pour peaufiner l'île et les paysages aux formes que vous aimez.
Choisir la graine pour le paysagePour créer les arbres de notre île flottante, retournez au bleu Ajouter un objet de cube bouton à nouveau. Main-Clic-Hold puis sélectionnez le Pyramide outil du menu.
Sélection de la pyramide dans le menuAvec le Pyramide sélectionné, cliquez sur le Rendre modifiable bouton et utiliser le Outil d'échelle pour le redimensionner et le remodeler à la taille appropriée.
Mise à l'échelle de la pyramideSélectionnez le Outil Points sur le côté gauche de l'écran, puis utilisez le bouton Outil de déplacement (E) déplacer le haut de la Pyramide bas un peu. Cela écrase un peu l'objet afin que je puisse placer une seconde pyramide dessous.
Si vous préférez l'aspect d'un arbre plus grand, vous pouvez le laisser tel quel ou même déplacer le point plus haut..
Écraser la pyramideEnsuite, vous voudrez dupliquer la pyramide. Control-Click-Drag sur votre objet à droite de l'écran. Puis en utilisant le Outil de déplacement (E) placer une pyramide sur l'autre.
Dupliquer la pyramidePour le tronc d'arbre, nous devrons créer un cube. Clique sur le cube bouton et en suivant les mêmes étapes que précédemment, réduisez-le et positionnez-le sous les deux pyramides pour créer un arbre.
Regroupez tous les objets en les sélectionnant tous et en appuyant sur Alt-G. Avant de dupliquer le groupe et de l'ajouter à l'île, je passe à l'étape suivante où nous allons apprendre à ajouter de la couleur..
Ajout du cubePour ajouter de la couleur à nos objets 3D, cliquez sur le bouton Créer bouton en bas à gauche de l'écran. Puis sélectionnez Nouveau matériel.
Sélectionner un nouveau matériau dans le menuDouble clic sur la petite icône de sphère qui apparaît. Dans l'éditeur de matériaux, vous avez accès à diverses options qui modifieront l'apparence et les propriétés des formes que vous créez..
Décocher Réflectance.
Décochez la réflectance du matériauCliquer sur Couleur. Choisissez la couleur que vous voulez, vous pouvez voir la couleur que j'ai utilisée pour l'arbre ci-dessous. Une fois que vous avez choisi la couleur, fermez l'éditeur de matériaux..
Choisir une nouvelle couleurCliquer-glisser le matériau sur votre arbre pour appliquer la couleur du matériau.
Ajout de la couleur à l'arbreRépétez les étapes pour le tronc d’arbre et le reste de l’île flottante.
Ajout des couleurs au reste du modèleJe vais commencer à peupler une île flottante avec les arbres que j'ai créés précédemment. Je dois d'abord sélectionner tous les objets associés à l'arbre (cube, pyramide x2) puis appuyer sur Alt-G sur le clavier pour créer un groupe.
Renommez le groupe de Nul à Arbre et dupliquer le groupe pour créer plus d'arbres.
Regroupement d'objets dans la scèneTenez le Contrôle touche du clavier pendant que vous Cliquer et faire glisser le groupe d'arbres à la section ci-dessous. Ceci duplique le groupe entier.
Faites-le plusieurs fois jusqu'à ce que vous ayez le nombre d'arbres souhaité pour l'île..
Nouveaux groupes d'arbres dans la scèneUtilisez le Outil de déplacement (E) déplacer les arbres autour de l'île.
Placer les arbres sur l'îlePour créer la lune pour l'île flottante, revenez au bleu Ajouter un objet de cube bouton à nouveau. Clic gauche en attente puis sélectionnez le Sphère outil du menu.
Créer une nouvelle sphère à partir du menuSupprimer le Phong Tag. Je vais ajouter un Réduction des polygones et un Déplaceur à la sphère. Modifiez les paramètres comme vous le souhaitez.
Modification de la nouvelle sphèreAjoutez une couleur à la lune et utilisez le Outil de déplacement (E) à l'endroit que vous aimez.
Choisir une couleur pour la sphèreChoisissez un angle approprié dans la fenêtre en naviguant dans la scène. Clique sur le Caméra bouton en haut pour créer une caméra.
Sélectionnez Caméra dans le menuPour configurer l’éclairage de base, vous devrez vous rendre à la Sol bouton situé dans la barre de menu supérieure. Clic gauche en attente puis sélectionnez Ciel physique du menu.
Sélectionnez Physical Sky dans le menu.Assurer que Ciel physique est sélectionné dans le menu de droite, un nouveau menu apparaît en bas à droite de l'écran. Sélectionnez le Heure et lieu onglet et choisissez une heure en utilisant les touches fléchées gauche et droite. Cela change l'éclairage.
Choisissez l'éclairage en utilisant l'onglet Heure et lieuClique sur le Paramètres de rendu bouton dans la barre de menu supérieure.
Cliquez sur le bouton Paramètres de renduChoisissez la résolution, la hauteur et la largeur de votre image. Pour ce tutoriel j'ai choisi 1920x1200 72 dpi.
Choisir les paramètres de sortieChoisissez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre fichier et le nom du fichier. Vous voudrez peut-être cocher Canal alpha sur, si vous voulez continuer à éditer l’image dans un autre programme comme Adobe Photoshop.
Choisir les paramètres de sauvegardeAller au Effet bouton en bas à gauche et sélectionnez les deux Occlusion ambiante et Illumination globale dans le menu déroulant. Cela va ajouter ces options au rendu.
Ajout d'occlusion ambiante et d'illumination globaleClique le Rendre bouton et attendez que votre rendu se termine!
Et avec cela, l’île flottante 3D est terminée. N'hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous.
Vous pouvez également exporter l'image dans Adobe Photoshop pour l'agrandir davantage ou pour l'utiliser dans le cadre d'une illustration plus grande..
Image finale de l'île flottante