Comment créer une épée Low Poly dans 3DS Max 1ère partie

Ce que vous allez créer

Suivez pas à pas ce didacticiel pour créer un modèle d'épée low poly que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d'illustration tout en apprenant. 3D Studio Max rapidement. 

Certaines des compétences que vous allez acquérir dans ce didacticiel incluent la création de formes 3D de base, les techniques de modélisation et la préparation de la topologie pour la texturation..

Dans cette première partie du didacticiel en deux parties, je vais vous montrer comment:

  • Modéliser le manche de l'épée
  • Modéliser la main Garde de l'épée
  • Modeler la lame de l'épée

1. Comment créer le manche de l'épée

Étape 1

Utilisez le Vue orthographique pour ce tutoriel. Pour changer de vue, cliquez sur le bouton Bouton central de la souris n'importe où dans la fenêtre ou le petit bouton en haut à gauche de l'écran. 

Étape 2

Spawn a Cylindre dans la scène en sélectionnant Créer> Primitives standards> Cylindre.

Étape 3

dans le Paramètres de cylindre entrez les informations suivantes:

  • Rayon: 15m
  • La taille: 90m
  • Segments de hauteur: 3
  • Cap Segments: 1
  • Côtés: 6

Étape 4

Faire du nouvel objet un Poly éditable en faisant un clic droit sur le cylindre et en sélectionnant Convertir en poly éditable.

Étape 5

Dupliquer le cylindre en sélectionnant le Outil de déplacement puis en tenant le Touche Majuscule sur le clavier pour faire glisser un objet en double dans le Axe Y sur l'existant.

Vous pouvez aussi utiliser Clic droit> Cloner dupliquer un objet. Assurez-vous de sélectionner Copie pour Options de clonage.

Étape 6

Utilisez le Outil de sélection de polygone sélectionner tous les polygones supérieurs du cylindre cloné (vous pouvez le faire en maintenant le Touche Majuscule sur votre clavier). Une fois tous les polygones sélectionnés, supprimez-les en appuyant sur la touche Supprimer la clé sur le clavier.

Étape 7

Utilisez le Outil d'échelle raccourcir le cylindre cloné.

Étape 8

Utilisez le Outil d'échelle pour augmenter la largeur du cylindre cloné et le placer ensuite sur le premier cylindre.

Étape 9

Utilisez le Outil de sélection de bordure ou la Outil de sélection de bord sélectionner tous les bords supérieurs du cylindre. Puis cliquez sur le Casquette Bouton remplir l'espace vide.

Étape 10

Utilisez le Outil de coupe créer une arête au centre du cylindre.

Étape 11

Dupliquez le cylindre supérieur et déplacez-le vers le bas de la poignée.

Étape 12

Aller à Modélisation> Swift Loop.Utilisation Boucle rapide créer un nouvel anneau autour de l'objet cylindre dupliqué.

Étape 13

Sélectionnez les nouvelles arêtes et utilisez le Outil d'échelle élargir l'anneau intérieur vers l'extérieur.

Étape 14

Dupliquez la nouvelle forme et utilisez le Outil de rotation faire pivoter l'objet de 90 degrés. Puis utilisez le Outil de déplacement positionner l'objet directement sous la poignée.

Étape 15

Assurez-vous que tous les objets sont centralisés en vérifiant les autres vues (avant, droite, gauche, haut et bas). 

Utilisez le Outil de déplacement ou entrez une valeur en bas (x, y ou z) pour ajuster les objets.

 Étape 16

Sélectionnez l'objet du cylindre supérieur et dupliquez-le à nouveau. Déplacez le nouveau cylindre en double au bas de la poignée.

Étape 17

Utilisez le Outil de sélection de vertex pour sélectionner les sommets du milieu de la poignée. Une fois les sommets du milieu sélectionnés et mis en surbrillance en rouge, utilisez le bouton Outil d'échelle déplacer les sommets vers l'intérieur, vers le milieu de la poignée.

Étape 18

Parcourez chaque objet à nouveau et ajustez-les à votre guise à l'aide des techniques décrites ci-dessus.. 

2. Comment créer le garde à la main de l'épée

Étape 1

Suivez les mêmes étapes que précédemment pour créer un nouvel objet cylindre. Ne vous inquiétez pas trop des dimensions de hauteur et de rayon cette fois-ci, car elles peuvent être modifiées ultérieurement. le reste des paramètres devrait être:

  • Segments de hauteur: 3
  • Cap Segments: 1
  • Côtés: 6

Étape 2

Utilisez le Outil de rotation faire pivoter le nouveau cylindre de 90 degrés. 

Étape 3

Centrez le point de pivot sur l’objet en allant dans le Onglet Hiérarchie, en sélectionnant Affect Pivot Only puis en sélectionnant Centre à objet.

Étape 4

Clic droit sur l'objet et sélectionner Convertir en poly éditable.

Étape 5

Utilisez le Outil d'échelle pour redimensionner l'objet aux dimensions de manière appropriée. Après cela, utilisez le Outil de déplacement pour déplacer le cylindre vers le haut et le centre de la poignée.

Étape 6

Dupliquez la forme du bas et utilisez le Outil de déplacement pour le placer au centre du cylindre supérieur.

Étape 7

La nouvelle forme étant toujours sélectionnée, double-cliquez sur la case de couleur de l'objet pour changer la couleur en bleu. Cela vous aidera à organiser les différentes parties de l'épée.

Étape 8

Assurez-vous que les deux formes de garde d'épée ont la même couleur avant de passer à l'étape suivante..

Étape 9

Tournez le port d’affichage pour que vous puissiez voir l’épée de côté. Utilisez le Outil d'échelle  et développez la nouvelle forme dans le Axe Y.

Étape 10

Ajustez la forme du protège-main de sorte que les deux formes aient à peu près la même hauteur.

Étape 11

Isolez le cylindre supérieur et retirez les bords verticaux. Créez ensuite un seul bord au centre de la forme. Pour ce faire, sélectionnez tous les bords horizontaux autour du cylindre et sélectionnez Modifier les bords> Connecter.

Étape 12

Sélectionnez les faces à gauche et à droite de la forme et utilisez les flèches Outil d'échelle pour les réduire.

3. Comment créer des cors de protection des mains

Étape 1

Dupliquez la forme du protège-main horizontal en utilisant le Outil de déplacement et en maintenant le Touche Majuscule sur le clavier. Sous Options de clonage assurez-vous de sélectionner Copie.

Étape 2

Utilisez le Outil de sélection et sélectionnez une moitié de la forme. Utilisez le Supprimer la clé sur le clavier pour supprimer la moitié de la forme.

Étape 3

Utilisez le Outil de sélection de bordure pour sélectionner les bords de la forme, puis utilisez Modifier les bordures> Cap remplir l'espace vide.

Étape 4

Utilisation Modélisation> Swift Loop créer deux arêtes supplémentaires à la forme.

Étape 5

Utilisez le Outil de sélection de polygone pour sélectionner le côté droit de la forme. Puis utilisez le Outil d'échelle réduire un peu le côté.

Étape 6

En utilisant le Outil de sélection de vertex, sélectionnez les sommets du milieu et utilisez le Outil d'échelle pour réduire un peu.

Étape 7

Répétez la même technique pour le côté gauche de la forme.

Étape 8

Avec les vertices de gauche toujours sélectionnés, utilisez l'outil de déplacement pour les déplacer vers le haut et créer un cor en forme.

Étape 9

Avec les vertices encore sélectionnés, utilisez Éditer les sommets> Soudure les souder tous ensemble pour créer la pointe du cornet. Augmenter le seuil de soudure si nécessaire.

Étape 10

Sélectionnez le Modificateur de symétrie et refléter le cor dans le Axe z.

4. Comment créer la lame

Étape 1

Spawn a Boîte dans la scène en sélectionnant Créer> Primitives standards> Box

dans le Paramètres de la boîte entrez les informations suivantes:

  • Longueur: 10m
  • Largeur: 85m
  • La taille: 230m
  • Longueur Segs: 1
  • Largeur Segs: 4
  • Taille Segs: 1

Étape 2

Supprimer la moitié de la boîte en utilisant le Outil de sélection de vertex et enlever le côté droit.

Étape 3

Créez les nouveaux bords en haut de la boîte en allant à Modifier la géométrie> Couper. Déplacez les quatre sommets en haut à gauche de la boîte vers la droite légèrement. 

Étape 4

Souder les sommets sur le côté gauche de la boîte en sélectionnant les deux bords de connexion et en utilisant Souder. Augmenter le Seuil de soudure si besoin.

Étape 5

Utilisez les mêmes techniques pour souder la pointe de l'épée.

Étape 6

Revenez à la vue de face sur votre port de visualisation et créez une pointe nette pour la pointe du sabre en soudant ensemble les sommets supérieurs. 

Pour ce faire, allez à Éditer les sommets> Souder à la cible et connectez-les au centre.

Étape 7

Utilisez le Outil de déplacement déplacer les sommets pour créer la forme désirée de la lame de l'épée.

Étape 8

Utilisez le Outil de sélection de bord enlever les bords indésirables de la lame.

Étape 9

Utilisation Modifier la géométrie> Couper créer un nouveau bord pour le bout de la lame.

Étape 10

Utilisez la même technique pour créer un petit bord en bas à droite de la lame..

Étape 11

Utilisez le Outil d'échelle pour redimensionner la taille de la lame afin qu'elle corresponde à la taille de la poignée.

Étape 12

En utilisant le Modificateur de symétrie, créer le côté droit de la lame en le reflétant dans le Axe z.

Étape 13

Sélectionnez les bords inférieurs de l'épée et utilisez Modifier les bordures> Extruder pour créer de nouvelles formes au bas de la lame. Puis utilisez le Outil d'échelle pour les réduire tous.

Étape 14

Avec les bords toujours sélectionnés, utilisez le Outil d'extrusion à nouveau pour créer la partie inférieure de la lame.

Étape 15

Maintenant que la lame est terminée, vous pouvez combiner toutes les parties de l’épée pour compléter l’épée low poly.. 

À partir de là, vous pouvez également organiser tous les objets en groupes en utilisant le Explorateur de scène en créant de nouvelles couches ou en utilisant Modifier la géométrie> Joindre

Prochainement…

Et avec ça, le Épée 3D Low Poly est complet. N'hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous. Dans la deuxième partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer comment:

  • Déballer les UV
  • Créer une carte UV
  • Créer une carte de texture dans Photoshop