Comment créer une épée Low Poly dans 3DS Max 2ème partie

Ce que vous allez créer

Suivez pas à pas ce didacticiel pour créer un modèle d'épée low poly que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d'illustration tout en apprenant. 3D Studio Max rapidement. 

Certaines des compétences que vous allez acquérir dans ce didacticiel incluent la création de formes 3D de base, les techniques de modélisation et la préparation de la topologie pour la texturation..

Dans la première partie du didacticiel en deux parties, je vous ai montré comment:

  • Modéliser le manche de l'épée
  • Modéliser la garde de l'épée
  • Modéliser la lame de l'épée

Dans cette deuxième partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer comment:

  • Déballer les UV
  • Créer une carte UV
  • Créer une carte de texture dans Photoshop

05. UVW Supprimer

Étape 1

Dans cette section du didacticiel, nous expliquerons comment préparer le modèle afin de pouvoir le dérouler. Tous les deux UVW Supprimer et Réinitialiser Xform doit être effectué avant d'essayer de déballer une des parties de l'épée.

Assurez-vous d’avoir sélectionné la partie de l’épée que vous souhaitez dérouler (lame, poignée, protège-main, etc.). L'objet doit maintenant être converti en un maillage éditable. Pour faire ça Clic-droit sur l'objet et sélectionnez Convertir en maillage éditable

Convertir en maillage éditable

Étape 2

Puis aller au Onglet Utilitaires et cliquez sur le Plus bouton. Faites défiler le menu et sélectionnez UVW Supprimer.

Sélectionnez UVW Remove

Étape 3

Clique sur le UVW bouton qui apparaît sous Paramètres appliquer ceci à l'objet sélectionné.

Cliquez sur le bouton UVW

Étape 4

Une fois que UVW Supprimer a été appliqué, Clic-droit sur l'objet et sélectionnez Convertir en poly éditable.

Convertir en poly éditable

06. Réinitialiser XForm

Étape 1

Assurez-vous que vous avez sélectionné la partie de l'épée que vous souhaitez dérouler (lame, poignée, protège-main, etc.). Aller au Onglet Utilitaires et cliquez sur le Réinitialiser XForm puis cliquez sur le bouton Réinitialiser la sélection bouton.

Cliquez sur Reset Xform

Étape 2

Clique sur le Modifier l'onglet et faites un clic droit sur XForm > Tout effacer appliquer ceci à votre objet.

Cliquez secondaire sur XForm puis sur Tout réduire


07. Déballer la lame

Étape 1

Pour commencer à dérouler la lame, assurez-vous de l'avoir sélectionnée et assurez-vous de suivre les deux sections cinq et six de ce didacticiel: UVW Remove and Reset XForm..

Pour faciliter la prochaine étape, assurez-vous que la lame est vue de côté..

Tournez le modèle de lame

Étape 2

Supprimez une moitié de la lame à l’aide du bouton Sélection de vertex outil.

Supprimer la moitié de la lame

Étape 3

Assurez-vous que la lame est un poly éditable en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant Convertir en poly éditable.

Convertir en poly éditable

Étape 4

Aller au Liste des modificateurs menu déroulant et sélectionnez Déballer UVW.

Sélectionnez Déballer UVW

Étape 5

dans le Modifier l'onglet sous le Modifier les UV sélection de section Ouvrir UV Editor.

Sélectionnez Ouvrir UV Editor

Étape 6

le Modifier les UVS La fenêtre apparaît. Utilisez le Outil de déplacement et le Outil d'échelle situé en haut à droite de la fenêtre pour déplacer l’objet dans le carré. Une fois que l'objet est dans le carré, cliquez sur le bouton Réinitialiser Peel bouton.

Sélectionnez Reset Peel

Étape 7

Après avoir cliqué sur le Réinitialiser Peel bouton, utilisez le Outil de déplacement pour déplacer la lame à l'intérieur du bord du carré.

Déplacer la lame dans l'éditeur UV

Étape 8

Utilisez les outils en haut à gauche de la Modifier les UVW la fenêtre (Déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle) et placez-le sur le côté droit de la place dans la frontière.

Modifier les UV dans l'éditeur UV

Étape 9

Fermer la Modifier les UVW la fenêtre. Assurez-vous que la lame est sélectionnée et allez au Modifier languette. Clic-droit sur le Unwrap Modifier et sélectionnez Réduire tout

S'il devient un maillage éditable, convertissez-le en un Poly éditable. Clic secondaire> Convertir en poly éditable.

Clic droit et tout réduire

08. Dupliquer les UV de la lame

Étape 1

Utilisez le Outil de sélection de bord et sélectionnez l'un des bords les plus extérieurs de la lame.

Sélectionnez un tranchant de l'épée

Étape 2

dans le Liste des modificateurs, faites défiler et sélectionnez Symétrie.

Sélectionnez Symétrie dans la liste.

Étape 3

Sous le Paramètres section, sélectionnez les éléments suivants:

  • Axe du miroir: Y
  • Flip
Modifier les paramètres du miroir

Étape 4

Une fois les paramètres sélectionnés, votre lame devrait être à nouveau entière.

Miroir la lame

Étape 5

Reconvertir la lame en un Poly éditable en sélectionnant la lame avec Secondaire Cliquez sur> Convertir en poly éditable.

Convertir en poly éditable

Étape 6

Pour vérifier que les UVW ont été dupliqués correctement, appliquez le Déballer UVW modifier à nouveau sur la lame en le sélectionnant dans le menu Liste des modificateurs.

Sélectionnez Déballer UVW

Étape 7

Déplacez les UVW dans le Modifier les UVW fenêtre pour assurer que les formes de la lame se superposent joliment.

Vérifiez les UV

09. Déballer le protège-main

Étape 1

Sélectionnez le garde-main. Le but de cette section est d’enlever la moitié de chaque forme, afin de pouvoir les reproduire et d’occuper moins de place sur la carte UVW..

Supprimer la moitié du protège-main

Étape 2

Sélectionnez la forme du tube central et utilisez les touches Sélection de vertex outil, sélectionnez et supprimez la moitié de la forme.

Supprimer la moitié de la forme

Étape 3

Sélectionnez la forme du milieu et utilisez les touches Sélection de vertex outil, sélectionnez et supprimez la moitié de la forme.

Supprimer la moitié de la forme

Étape 4

Répétez le même processus pour les cornes. Cependant, je n’aurai besoin que de la moitié, ce sera dupliqué quatre fois, car nous n’aurons besoin que de la moitié pour la texture..

Supprimer 34 des cornes

Étape 5

Sélectionnez toutes les formes de protection de la main et sélectionnez Déballer UVW du Liste des modificateurs.

Sélectionnez Déballer UVW

Étape 6

En utilisant le même processus que ce qui a été fait pour la lame, Réinitialiser Peel et organiser les formes dans la place. S'assurer que tous les objets sont attachés les uns aux autres.

Organiser les UV dans l'éditeur UVW

Étape 7

Reconvertir les formes en un Poly éditable en sélectionnant la lame et en allant Clic droit> Convertir en poly éditable. En utilisant le même processus que ce qui a été fait avec la lame, utilisez le Symétrie modificateur pour rendre la garde de la main entière à nouveau.

Sélectionnez la symétrie dans le menu

Étape 8

Assurez-vous que le modificateur de symétrie vous donne les bons résultats en choisissant les bons paramètres. Vous pouvez également appliquer Déballer UVW modificateur à nouveau pour vérifier les UVW sont placés les uns sur les autres comme la lame.

Supprimer la moitié du protège-main

10. Déballer la poignée

Étape 1

Sélectionnez la partie centrale de la poignée.

Sélectionnez la section du milieu

Étape 2

En utilisant le Sélection de vertex outil, supprimer la moitié de la poignée.

Supprimer la moitié de la poignée

Étape 3

Répétez les mêmes étapes que ci-dessus pour retirer la moitié de la poignée de tous les objets..

Supprimer la moitié de tous les objets de poignée

Étape 4

Assurez-vous que tous les objets sont attachés les uns aux autres et appliquez le Déballer UVW modificateur.

Sélectionnez Unwrap UVW dans le menu.

Étape 5

En utilisant le même processus que ce qui a été fait pour la lame et le protège-main, Réinitialiser Peel et organiser les formes dans le carré. 

Organiser les UV dans l'éditeur UVW

Étape 6

Reconvertir les formes en un Poly éditable en sélectionnant la lame et en allant Secondaire Cliquez sur> Convertir en poly éditable

En utilisant le même processus que ce qui a été fait avec la lame et le protège-main, utilisez le Symétrie modificateur pour rendre la poignée entière à nouveau.

Sélectionnez Symétrie dans le menu.

Étape 7

Assurez-vous que le modificateur de symétrie vous donne les bons résultats en choisissant les bons paramètres. Vous pouvez également appliquer Déballer UVW modificateur à nouveau pour vérifier les UVW sont placés les uns sur les autres comme la lame.

Applique le modificateur de symétrie à la poignée

11. Rendre la carte UVW

Étape 1

Attachez tous les objets avec Secondaire Cliquez> Joindre, puis appliquez le Déballer UVW modificateur.

Sélectionnez Déverrouiller UVW dans le menu.

Étape 2

Ouvrez le UV Editor et assurez-vous que toutes les formes sont disposées dans le carré et ne se chevauchent pas. Vous pouvez toujours les éditer à ce stade en utilisant le Bouge toi, Échelle ou Tourner outil.

Organiser les UV dans l'éditeur UVW

Étape 3

Une fois que vous êtes satisfait de la disposition des UV, allez à Outils> Render UVW Template.

Sélectionnez le modèle de rendu UVW

Étape 4

Sélectionnez les dimensions que vous souhaitez rendre le Carte UV à puis cliquez sur le Render UV Template bouton.

Modifier les dimensions pour rendre la carte UV

Étape 5

Une fois la carte générée, enregistrez-la dans un emplacement à l'aide du bouton Enregistrer situé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.. 

Enregistrer la carte UV

12. Créer une carte de texture

Étape 1

Importer la carte UV dans Photoshop et créez un nouveau calque d'arrière-plan sous les UV.

Importer une carte UV dans Photoshop

Étape 2

Vous pouvez rendre les UV plus visibles en modifiant la couleur des lignes. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur la couche UV et sélectionnez Options de fusion.

Sélectionnez les options de fusion

Étape 3

Sélectionner Superposition de couleurs et choisissez une couleur blanche.

Sélectionnez la superposition de couleurs et choisissez le blanc

Étape 4

Créez un nouveau calque sous les UV et créez une carte de couleurs afin de pouvoir sélectionner efficacement les formes..

Créer une carte de couleur

Étape 5

En utilisant les UV et la carte de couleurs, créez un nouveau calque et créez des couleurs de base pour la lame..

Créer les couleurs de base pour la lame

Étape 6

Sur un calque séparé, créez des couleurs de base pour la poignée..

Créer les couleurs de base pour la poignée

Étape 7

Vous pouvez créer un nouveau calque par-dessus vos couleurs de base pour créer des détails pour l'épée. Vous pouvez ajouter des points saillants, des fissures et des dégâts de combat pour le rendre plus intéressant..

Créer des détails pour la texture

Étape 8

Une fois satisfait du résultat, enregistrez votre texture en tant que fichier image..

Enregistrer la carte de texture

13. Appliquer la texture

Étape 1

Assurez-vous que l’épée est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton Éditeur de matériaux bouton dans la barre de menu supérieure.

Sélectionnez l'éditeur de matériaux

Étape 2

Une fois la Éditeur de matériaux fenêtre apparaît aller à Mode> Editeur de matériaux compact.

Sélectionnez l'éditeur de matériaux compact

Étape 3

Sélectionnez l'une des sphères sur lesquelles vous voulez que la texture s'affiche, puis cliquez sur la case vide à côté de Diffuser.

Sélectionnez le diffus

Étape 4

Faites défiler vers le haut de la Navigateur de matériel / carte et sélectionnez Bitmap.

Choisissez bitmap dans le menu

Étape 5

Sélectionnez le Carte de texture image qui a été créée en Adobe Photoshop.

Sélectionnez la texture 

Étape 6

Assurez-vous que le modèle d'épée est sélectionné, puis cliquez sur Affecter un matériau à la sélection puis cliquez sur Afficher le matériel ombré dans la fenêtre

Appliquer la carte de texture 

Étape 7

Cela devrait appliquer la carte de texture au modèle d'épée 3D.

La texture a été appliquée au modèle d'épée

Conclusion

Et avec cela, l'épée 3D Low Poly est complète. N'hésitez pas à partager les propres créations ci-dessous. Explorez différents objets, formes et couleurs pour déterminer ce qui convient le mieux à votre modèle..

Vous pouvez également rendre le modèle et l'exporter vers Adobe Photoshop créer une image pour votre portefeuille.

Modèle d'épée final incluant la carte de texture