Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE sur le clavier pour sélectionner tous les objets par défaut. presse Del touche pour les supprimer.
Supprimer les objets par défautDans la fenêtre 3D, appuyez sur Maj-A et ajouter un Maille> Cylindre.
Ajouter un treillis> CylindreDans l'étagère à outils, sélectionnez Rien pour Type de remplissage. Cela enlèvera les embouts du cylindre.
Réglages du cylindreAvec l'objet sélectionné, appuyez sur Languette entrer en mode édition.
presse UNE pour sélectionner tous les sommets, s'ils ne sont pas déjà sélectionnés.
presse R sur le clavier, puis X et alors 90, faire pivoter le cylindre de 90 degrés dans l'axe X.
Faire tourner le cylindrepresse 3 dans le pavé numérique pour entrer en vue de côté.
presse S, puis Y puis déplacez la souris pour réduire le cylindre le long de l'axe Y.
Primaire-clic confirmer. presse Languette pour sortir du mode édition.
Réduire le cylindre dans l'axe YAvec l'objet sélectionné, cliquez sur le bouton Particule bouton dans la fenêtre des propriétés et appuyez sur le bouton Nouveau bouton.
Ajouter un nouveau système de particulespresse Alt-A lire l'animation avec la configuration de particule par défaut.
Lecture d'animation avec les paramètres par défautdans le Émission panneau, augmenter le Nombre à 25000 afin que nous ayons plus de particules.
Réduire Durée de vie à 15. Cela détermine la durée de vie des particules dans les images. le Début la valeur est le numéro d'image à partir duquel le maillage commence à émettre les particules et le Fin la valeur détermine à quelle image s'arrêter.
Je vais utiliser la valeur par défaut pour Début et Fin.
Paramètres de particulesFaites défiler vers le bas et dans le Poids des champs panneau, réduire le La gravité à 0.0 afin qu'il n'y ait pas de gravité pour tirer les particules vers le bas. presse Alt-A et prévisualiser les modifications.
Paramètres de gravité des particulesVous remarquerez que les particules sont très symétriques. Retournez à la Émission panneau et augmenter la au hasard valeur à 1. Cela donnera une irrégularité et un caractère aléatoire aux particules.
presse Alt-A prévisualiser les modifications.
Paramètres de particulespresse Languette pour quitter le mode édition. presse Maj-A et ajouter Champ de force> Vortex.
Ajouter un champ de force VortexClic secondaire sur le vortex pour le sélectionner.
presse R puis X puis tapez 90 faire pivoter le champ de force vortex de 90 degrés sur l'axe X.
L'idée est de le faire face à la même direction que l'objet cylindre. presse S et déplacez la souris pour la réduire.
Primaire-clic confirmer. Ceci est juste pour avoir une meilleure vue du sommet.
Faire pivoter et redimensionner le vortexAvec le vortex sélectionné, cliquez sur le bouton La physique bouton dans la fenêtre des propriétés.
dans le Champs de force panneau, sélectionnez Point pour Forme. Ceci détermine la force de vortex pour aller vers l'intérieur ou l'extérieur. Augmenter le Force valeur à environ 25. Plus le nombre est élevé, plus la rotation sera rapide.
Augmenter le Couler à 5. Cela définira la distance à laquelle le champ de force affectera les particules.
presse Alt-A pour aperçu. Essayez une valeur différente pour voir la différence.
Paramètres du champ de forcepresse Esc arrêter l'animation.
Tenir Décalage et alors clic secondaire sur l'objet vortex d'abord, puis le cylindre pour les sélectionner tous les deux.
presse Ctrl-P et dans le Définir le parent sur menu, sélectionnez Objet. Cela rendra le cylindre parent au vortex.
Déplacer, faire pivoter ou redimensionner le parent affectera également l'objet enfant. Maintenant, vous pouvez déplacer la configuration du portail n’importe où en déplaçant simplement le cylindre.
Parenting le cylindreAjouter un sol ou un étage. presse Maj-A et ajouter un Mesh> Avion.
Ajout d'un plan de masseAvec l'avion sélectionné, appuyez sur Languette pour entrer en mode édition. presse UNE pour sélectionner tous les sommets. presse S et déplacez la souris pour redimensionner l'avion. Primaire-clic confirmer. presse Languette à nouveau pour quitter le mode édition.
Montage de l'avionClic secondaire sur le cylindre et appuyez sur g pour le déplacer vers le haut.
Vous pouvez également utiliser les manipulateurs de flèche pour déplacer l'objet. L'objet Vortex suivra automatiquement le cylindre puisqu'il est maintenant un enfant du cylindre.
Placer la porte du portailpresse 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. presse Alt-A pour prévisualiser l'animation. Vous verrez que l'avion n'interagit pas avec les particules.
Interaction de particulespresse Esc arrêter l'animation. Clic secondaire dans l'avion pour le sélectionner.
Clique sur le La physique bouton dans le Propriétés fenêtre et appuyez sur le Collision bouton.
Ajout de la physique au plan de solpresse Maj-flèche droite aller à la première image.
presse Alt-A pour prévisualiser l'animation. Vous verrez que les particules entrent maintenant en collision avec l'avion.
Les particules entrent en collision avec le solpresse Maj-A et Caméra.
Ajouter une camérapresse 3 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de côté. presse g pour déplacer ou utiliser les manipulateurs de flèche pour éloigner la caméra du cylindre.
Également placez-le un peu plus haut de l'avion.
Placez la caméraappuyez sur la Ins bouton ou le 0 bouton dans le pavé numérique pour entrer dans la vue caméra. Vous pouvez vérifier l'emplacement de la caméra.
Vue de la caméraFaites défiler la chronologie jusqu'à environ 100 images. presse F12 rendre une image. Vous verrez que les particules sont rendues comme des halos blancs.
Image rendue avec le moteur de rendu internePour changer cela, vous devez affecter un nouveau matériau aux particules pouvant être restituées dans le Moteur de rendu de cycles.
Dans l'en-tête de la fenêtre 3D, cliquez sur le bouton Moteur liste déroulante et sélectionnez Cycles Render.
Basculer vers le moteur de rendu Cyclespresse F12 rendre une image et vous remarquerez que les particules n'apparaissent pas. Je vais créer un autre objet, lui attribuer un matériau, puis dire à Blender de rendre les particules sous forme d'objet..
Les cycles rendent l'aperçupresse Esc pour revenir à la fenêtre 3D. presse Maj-A et ajouter Mesh> Ico Sphere.
Ajouter une sphère IcoDans l’étagère à outils, réduisez le Subdivisions à 1.
Paramètres de la sphère Icodans le Outils onglet et dans le la modifier panneau, réglez le Ombres à lisse.
L’Iconosphère étant sélectionnée, appuyez sur g et déplacez la sphère en dessous du plan pour qu’elle ne soit pas visible dans le coup. presse S et le réduire.
Déplacement et mise à l'échelle de la sphère IcoFaites un clic droit sur le cylindre pour le sélectionner. appuyez sur la Particules bouton dans le Propriétés la fenêtre. dans le Rendre panneau,
presse F12 rendre et voir le résultat. Vous pouvez maintenant voir l'objet apparaître à la place des particules.
Aperçu de l'image rendueClic secondaire sur l’icosphère pour le sélectionner. Clique sur le Matériel bouton dans la fenêtre des propriétés et appuyez sur le bouton Nouveau bouton.
Ajout de nouveau matérieldans le Surface panneau, sélectionnez Émission pour Surface. Cela rendra le matériau émettre de la lumière. Augmenter le Force à dix augmenter l'intensité de la lumière.
presse F12 rendre et voir le résultat.
Paramètres de matériauCliquez sur la barre de couleur et changez la couleur blanche par défaut en orange clair.
Paramètres de matériaupresse F12 rendre une image. Jouez avec les paramètres de couleur et de force. La porte du portail est presque terminée.
Image rendueJ'aimerais prévisualiser l'animation sur un fond sombre. Clique sur le Monde bouton de configuration dans la fenêtre des propriétés.
dans le Surface panneau, appuyez sur le Utiliser des nœuds bouton. Cliquez sur la barre de couleur et réglez-le sur gris foncé.
Paramètres du mondepresse F12 rendre l'image.
Image rendueClique sur le Caméra Bouton (Render) dans le Propriétés fenêtre pour ouvrir les paramètres de rendu.
Vérifier la Flou de mouvement case. presse F12 rendre et vous verrez qu'il ajoute un bel effet de flou de mouvement en fonction du mouvement et de la direction des particules.
Ajout de flou de mouvementdans le Échantillonnage panneau, augmenter le Rendre échantillons à 250 ou 500. Cela réduira le bruit dans l'image ou la vidéo finale..
La porte du portail est maintenant prête et peut être utilisée dans vos animations. Vous pouvez maintenant rendre une vidéo de test.
Localisez l'animation rendue et jouez pour voir le résultat:
Dans les propriétés des particules et sous la Rapidité panneau, augmenter le au hasard valeur à 2 ou 3. Cela ajoutera un peu de hasard et une irrégularité au bord intérieur du portail.
Expérimentez et jouez avec différentes valeurs pour La vie et Nombre de particules sous la Émission panneau.
Paramètres de particules