Comment créer une nébuleuse surréaliste

Vous n'avez pas besoin d'être astronaute pour profiter d'une scène céleste à couper le souffle… vous pouvez en créer une vous-même! Ils disent que la beauté est dans l'œil du spectateur… Eh bien, je ne sais pas qui est le «spectateur» et pourquoi ses yeux sont si magnifiques, mais je pense que cet effet est tout aussi charmant. Prendre plaisir!


Étape 1

Avant de commencer, je dois dire que la sortie finale de cette maquette prendra beaucoup de temps, mais j'espère que le résultat final en vaudra la peine. J'utiliserai After Effect CS4 pour ce tutoriel. Vous aurez également besoin de la version Trapcode Particular 2.0 de ce plugin, car nous avons besoin de sa fonctionnalité shadowlet. Plugins optionnels: Trapcode Form et Lux, veuillez télécharger les versions de démonstration à partir de Site de trapcode. Commençons donc avec After Effects en créant quelques dossiers dans le panneau de projet. J'ai créé quatre dossiers: "TOUS Comps", "images", "son".


Étape 2

Il est plus facile de construire la scène en utilisant des images guides. Vous pouvez utiliser n’importe quelle image des nébuleuses de l’espace que vous souhaitez. Pour ma part, j’ai utilisé le magnifique travail de Greg Martin (www.artofgregmartin.com) intitulé «EUPHORIA». Vous pouvez le télécharger sur son site. Nous allons simplement l'utiliser comme guide pour comprendre l'emplacement de chaque élément dans l'espace 3D.


Étape 3

Téléchargez-le et importez-le dans votre dossier d'images dans le panneau de projet. Ensuite, sélectionnez le dossier 'Images', et sélectionnez Fichier-> Importer-> Fichier. Choisissez votre image et cliquez sur OK.


Étape 4

Créons maintenant une nouvelle composition. Sélectionnez Composition-> Nouvelle composition. Utilisez les préférences telles qu'elles apparaissent sur la capture d'écran ci-dessous.


Étape 5

Sélectionnez votre image guide, que nous avons importée aux étapes précédentes, et placez-la sur la timeline. Réduisez-le à 60% dans mon cas et faites-le 'Guide Layer' avec un clic droit dessus. Dans ce cas, After Effects sera ignoré dans le rendu final. Après tout, avec cette couche sélectionnée, appuyez sur "Entrée" et renommez-le comme "guide nébuleuse".


Étape 6

Ensuite, nous devons créer notre réseau de lumière pour le futur système de particules. Nous avons besoin de six couches légères pour cela. Tout d'abord, créez un nouveau calque de lumière ponctuelle en cliquant sur Couche-> Nouveau calque-> Lumière. Changez le nom en 'Emitter Top L', tapez - to Point, colorez comme sur la capture d'écran ci-dessous. La raison pour laquelle nous avons utilisé une telle couleur sombre est parce que l'intensité de la lumière aurait une incidence sur Particular, mais vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans les étapes suivantes..


Étape 7

Une fois le calque lumineux de l'émetteur sélectionné, appuyez sur le bouton «P» du clavier, modifiez les propriétés de la position comme indiqué sur la capture d'écran ci-dessous..


Étape 8

À présent, dupliquez ce calque 5 fois en sélectionnant Édition-> Dupliquer. Modifiez les positions x, y comme indiqué ci-dessous. Enfin, son changement de nom dépend de la position de chaque couche. J'ai utilisé Emitter Top, Emitter Mid L et R (gauche et droite), Emitter Down L et R.


Étape 9

Regardons maintenant notre image guide. Comme vous pouvez le constater, la nébuleuse a des "cors" comme des objets qui partent du centre dans l'espace z et dans l'espace x, y également. Dans les étapes suivantes, nous pouvons essayer d’imiter cela en utilisant des particules du Particulier et des Lumières en tant qu’émetteurs de particules. Mais d’abord, ajoutons quelques images clés pour la position des lumières. Et puis ajoutez le particulier à la composition.


Étape 10

Sélectionnez toutes les couches de lumière et appuyez sur la touche "P" du clavier. Cliquez ensuite sur le chronomètre, cette action crée la première image clé pour nous..


Étape 11

Désélectionnez maintenant tout en appuyant sur Ctrl + clic sur le calque "Émetteur en haut". Déplacez votre indicateur de temps actuel à 02:00 secondes, changez la position de la lumière comme indiqué ci-dessous.


Étape 12

Modifiez la valeur de position pour les autres calques comme indiqué ci-dessous. Ajustez les trajets des émetteurs comme indiqué ci-dessous. Pour de meilleurs résultats, changez la valeur de la position Z pour certaines couches.


Étape 13

Créez un nouveau calque solide en choisissant Calque-> Nouveau-> Solide. Nommez-le BG, faites-le comp taille. Placez-le sous toutes les couches et éteignez le globe oculaire de la couche de nébuleuse guide..


Étape 14

Appliquez un effet de dégradé 4 couleurs pour le calque 'BG' Effet-> Générer-> Dégradé 4 couleurs. J'ai utilisé les couleurs suivantes: color1 - # 203262, color2 - # 2B3042, color3 - # 171B29, color4 - # 1C2230. Modifiez les valeurs comme indiqué ci-dessous. Ou utilisez simplement un simple effet de rampe.


Étape 15

Créer un nouveau calque solide. Couche-> Nouveau-> Solide. Nommez-la nébuleuse, faites-la en taille, la couleur n'a pas d'importance.


Étape 16

Appliquer un plugin particulier pour cela. Sélectionnez Effet-> Trapcode-> Particulier. N'oubliez pas qu'il doit s'agir de la version 2.0 de ce plugin!


Étape 17

Modifiez les paramètres du plug-in comme indiqué sur les captures d'écran ci-dessous..


Étape 18

Pour le moment, notre nébuleuse est noire - ça va, car nous n'avons pas ajouté de lumière à la composition. Mais avant de faire cela, gèlons notre nébuleuse pendant un certain temps. Déplacez votre indicateur de temps actuel vers les 2:00 secondes. Rendez-vous ensuite dans le sous-menu "Physics" et cliquez sur le bouton "Physics Time Factor". Cela créera la première image clé, puis appuiera sur le bouton Page Suivante du clavier et changera la valeur de '1' à '0'.


Étape 19

Maintenant, déplacez votre indicateur de temps actuel sur les 2:00 secondes de la chronologie. Appuyez ensuite sur la touche "B" du clavier - cette action définit le début de notre composition pour le rendu final..


Étape 20

Ajoutons maintenant la caméra à la composition. Sélectionnez Layer-> New-> Camera.


Étape 21

Nous avons également besoin d'un objet NULL pour contrôler la rotation de la caméra. Ajouter un objet null à la composition: Layer-> New-> Null Object.


Étape 22

Renommez-le: "Cam Null'.Turn sur 3D pour Cam Null Object.


Étape 23

Passez le curseur de la souris sur le fouet, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et relâchez-le lorsque vous aurez terminé avec le calque «Cam Null». Cette action va parent notre caméra à l'objet null.


Étape 24

Ensuite, déplacez votre indicateur de chronologie vers les 2:00 secondes. Sélectionnez le calque 'Cam Null' et avec le calque sélectionné, appuyez sur le bouton 'R' du clavier. Cela libérera les propriétés de rotation du calque. Cliquez ensuite sur le chronomètre 'Y-rotation'. Appuyez sur le bouton 'Fin' puis changez la valeur de rotation y de '0x -0,0' à '1x -0,0'. Cette action fait la rotation de la boucle pour nous.


Étape 25

D'ACCORD. Que la lumière soit! Créer un nouveau calque de lumière: Couche-> Nouveau-> Lumière. Nommez-le 'Point violet', tapez - lumière ponctuelle et j'ai utilisé cette couleur # 30204D.


Étape 26

Avec le calque "Point violet" sélectionné, appuyez sur le bouton "P" du clavier. Modifiez les valeurs de position de la lumière comme indiqué ci-dessous.


Étape 27

Créez un nouveau calque de lumière: Calque-> Nouveau-> Lumière. Changez le type en 'Spot' et utilisez les réglages de position et d'éclairage comme indiqué ci-dessous. La couleur que j'ai utilisée était # 3A7FFD.


Étape 28

Créez un nouveau calque de lumière: Calque-> Nouveau-> Lumière. Changez le type en 'Spot' et utilisez les réglages de position et d'éclairage comme indiqué ci-dessous. La couleur que j'ai utilisée était # 3A7FFD.


Étape 29

Créez un nouveau calque de lumière: Calque-> Nouveau-> Lumière. Nommez-le 'Global Brown'. Utilisez le type "Spot", réglez l'intensité à 150% et utilisez les réglages de position et d'éclairage comme indiqué ci-dessous. La couleur que j'ai utilisée était # BC7300.


Étape 30

Dupliquer le calque 'Global brown': Edition-> Dupliquer. Modifiez la valeur de la position comme indiqué ci-dessous. La couleur que j'ai utilisée était # FF9C00.


Étape 31

Créez un nouveau calque de lumière: Couche-> Nouveau-> Lumière. Nommez-le 'Orange Spot', utilisez la couleur # FDA100, modifiez les paramètres comme indiqué ci-dessous.


Étape 32

Dupliquer le calque 'Orange Spot': Edition-> Dupliquer. Changer la position et les valeurs du Point d'Intrest.


Étape 33

Ajustez maintenant la position du calque 'Cam Null' et de la caméra comme indiqué ci-dessous. Après cela, déplacez votre indicateur d’heure actuelle vers 16h16..


Étape 34

Ajouter un nouveau calque de lumière: Couche-> Nouveau-> Lumière. Nommez-le 'Point bleu foncé', utilisez la couleur # 0A1F3D. Modifier les valeurs de position comme indiqué ci-dessous.


Étape 35

Dupliquer la couche légère: Édition-> Dupliquer. Utilisez la couleur # 0A0C3D. Modifier les valeurs de position comme indiqué ci-dessous.


Étape 36

Ajoutez un nouveau solide à la composition: Calque-> Nouveau-> Solide. Nommez-le "étoiles particulières autour", taille comp, la couleur n'a pas d'importance.


Étape 37

Déplacez votre indicateur d’heure actuelle au début de la composition en appuyant sur le bouton «Accueil» du clavier. Après cela, avec le calque «Étoiles particulières autour» sélectionné, appliquez-y un Trapcode spécifique: Effets-> Trapcode-> Particulier..


Étape 38

Sélectionnez le préréglage 't2_StarfieldStatic1_HD'. Après cela, déplacez votre indicateur d’heure actuelle sur 2:00.


Étape 39

Modifier les paramètres du plugin comme indiqué ci-dessous.


Étape 40

Placez la couche "Étoiles particulières autour de la couche" de la nébuleuse ".


Étape 41

Créez un nouveau calque solide: Calque-> Nouveau-> Solide. Nommez-le Forme Stars.


Étape 42

Appliquez-y le plugin Form Trapcode Form: Effet-> Trapcode-> Form. En fait, vous ne pouvez utiliser que Particulier pour cette action, mais je préfère une combinaison avec le plugin Form..


Étape 43

Modifiez les paramètres du plug-in, comme indiqué ci-dessous..


Étape 44

Ajoutons quelques planètes dans la scène. Vous devez d'abord importer une texture pour votre planète. En fait, j’ai utilisé trois planètes, mais nous ne pouvons en utiliser qu’une pour ces trois-là, nous allons simplement jouer avec l’ombrage. J'ai utilisé des textures de ma collection, vous pouvez télécharger des types similaires à partir d'ici (CGTEXTURES.com). Pour le tutoriel, j'ai utilisé la texture 'ConcreteBare0035'. Ensuite, importez-le dans le projet en choisissant le dossier des images et en sélectionnant Fichier-> Importer-> Fichier..


Étape 45

Renommez la texture en la sélectionnant dans le panneau du projet et en appuyant sur la touche "Entrée" du clavier: "planète". Puis placez-le sur la timeline.


Étape 46

Pré-composez le calque en choisissant Calque-> Pré-composer. Choisissez l'option "Déplacer tous les attributs dans la nouvelle composition". Composition du nom en tant que grande planète.


Étape 47

Appliquez le plug-in CC Sphere au calque suivant Effet-> Perspective-> CC Sphere. Ajuster les paramètres du plugin.


Étape 48

Activer le commutateur 3D pour cette couche. Ensuite, lorsque le calque est sélectionné, appuyez deux fois très rapidement sur «A» pour afficher les options de matériau du calque. Désactiver l'option 'Accepte les lumières'.


Étape 49

Ajustez la position et l'échelle de la planète. De plus, comme notre planète est une fausse 3D (plate en réalité), nous devons appliquer quelques astuces pour la cacher lorsque notre caméra tournera autour de la nébuleuse. Avec le calque sélectionné, allez dans Couche-> Transformer-> Orienter automatiquement-> Orienter vers la caméra. Après cela, notre planète sera toujours face à la caméra.


Étape 50

Ensuite, allez dans le panneau de contrôle des effets avec la couche "Grande planète" sélectionnée. Révélez le menu 'Rotation' du plugin CC Sphere, puis Alt + Cliquez sur le chronomètre 'Rotation-Y' et ajoutez cette expression (sensible à la casse!): ThisComp.layer ("Cam Null"). Transform.yRotation. Cela synchronisera la rotation de notre planète avec la rotation de la caméra de la scène principale.


Étape 51

Maintenant, si vous faites un aperçu de la RAM (appuyez sur 0 sur le pavé numérique), vous remarquerez que notre planète n’est pas obscurcie correctement avec la nébuleuse. C'est parce qu'il y a des restrictions de plugins. Mais, vous pouvez utiliser ce script cool. Ou faire un travail supplémentaire pour cela comme je le fais. Nous avons besoin de deux couches différentes pour notre planète. Un au-dessus de Nébuleuse et un en dessous. Placez tout d'abord le calque "Grande planète" juste en dessous du calque "Nébuleuse particulière". Ensuite, dupliquez-le: Édition-> Dupliquer, puis placez la copie au-dessus. Nommez-le "Grande planète 2"..


Étape 52

Avec le calque 'Big planet 2' sélectionné, appuyez sur le bouton 'T' du clavier. Déplacez votre indicateur de temps actuel à 08h24. Cliquez sur le chronomètre de propriété 'Opacité'. Puis déplacez-vous vers 10:00 - changez Opacité = 0%; déplacez vous vers le 24:00 - cliquez simplement sur le chronomètre (valeur de contrôle = 0%); passer à 25:01 - changer l'opacité à 100%. Vérifiez l'animation avec l'aperçu du Ram (je vous recommande de définir la résolution de l'aperçu du ram sur Trimestre et d'ignorer 5 images pour aller plus vite. Maintenant, tout doit fonctionner correctement!


Étape 53

Si vous souhaitez ajouter plus de planètes, répétez les étapes ci-dessus, le principe est le même. J'ajoute deux autres planètes de taille et de valeurs Z-space différentes. Par exemple, vous pouvez ajouter des planètes à l’arrière de la nébuleuse..


Étape 54

Ajoutons quelques éléments supplémentaires, par exemple la fumée. Cela ajoutera de la profondeur à notre scène. J'ai utilisé Form pour cela, mais vous pouvez aussi utiliser Particulier pour cela. Créer un nouveau solide: Couche-> Nouveau-> Solide. Assurez-Comp taille, la couleur n'a pas d'importance, nommez-le 'Form Smoke'. Après cela, appliquez le plugin Form: Effects-> Trapcode-> Form. Modifier le réglage comme indiqué ci-dessous.


Étape 55

Placez le calque 'Form Smoke' sous le calque 'Form Stars'. Changez le mode de fusion en "Ecran" et réduisez l'opacité à 20%.


Étape 56

Faisons un peu de correction des couleurs sur notre planète. Sélectionnez le calque 'Big planet', double-cliquez dessus (Alt + double-clic si vous n'êtes pas dans CS4). Sélectionnez notre couche "planète" et appliquez: Effet-> Correction des couleurs-> Luminosité et contraste, puis Effet-> Correction des couleurs-> Teinte et après tout Effet-> Correction des couleurs-> Courbes. Ajustez vos paramètres.


Étape 57

Ajoutons maintenant Lens Flare. Créer un nouveau noir solide: Couche-> Nouveau-> Solide. Nommez-le 'Lens Flare', taille comp, couleur noire. Après cela, appliquez Lens Flare: Effet-> Générer-> Lens Flare. Utilisez le type principal 105mm.


Étape 58

Sélectionnez le calque "Top R" et appuyez sur la touche "P" du clavier. Suivant Sélectionnez le calque "Flare" et maintenez la touche Alt + clic enfoncée sur le chronomètre Flare Center. Après cela, choisissez-le et sélectionnez "Position" dans le calque "Emetteur", puis modifiez l'expression générée comme indiqué ci-dessous. Maintenant, notre fusée se déplacera dans l'espace 3D avec tous les éléments de repos.


Étape 59

Sélectionnez le calque 'Flare' et appliquez le plugin 'Unmult': Knoll-> Unmult (c'est gratuit, téléchargez-le ici).


Étape 60

Sélectionnez le calque 'Flare' et appliquez le plugin 'Fast Blur': Effet-> Flou & Netteté -> Flou rapide. Définissez la quantité sur 10. Changez le mode de fusion des calques en "Écran"..


Étape 61

Ajoutons une vignette. Créer un nouveau solide noir: Couche-> Nouveau-> Solide. Nommez-le 'vignette', taille comp. Après cela, sélectionnez l’outil Plume (appuyez sur la touche «G» du clavier) et tracez la forme du masque comme indiqué ci-dessous. Modifier les propriétés du masque et le mode de fusion des calques en "Gravure de couleur classique".


Étape 62

Maintenant, nous pouvons ajouter un groupe d'étoiles supplémentaire près de nos lumières émettrices. Pour cela, créez un nouveau solide: Couche-> Nouveau-> SOlid. Nommez-le 'Form star stars L'. Et appliquez-lui le formulaire Trapcode: Effect-> Trapcode Form. Placez cette couche sous "Nébuleuse particulière".


Étape 63

Sélectionnez le calque "Emitter Mid L" et, avec le calque sélectionné, appuyez sur la touche "P" du clavier. Maintenant, quand vous pouvez voir sa position, copiez-la dans le formulaire de base x, y, z. Ajustez les autres paramètres comme indiqué ci-dessous.


Étape 64

Répétez les étapes précédentes et ajoutez d'autres groupes d'étoiles près des émetteurs de lumière de la nébuleuse en utilisant le même principe.


Étape 65

Ajoutez un effet de lumière aux calques "Grande planète" et "Grande planète 2": Effet-> Styliser-> Lueur. Ajustez vos paramètres. Couleur A # 960000; Couleur B # FFBE61.


Étape 66

Ajoutez un effet de rayonnement aux couches "Grande planète" et "Grande planète 2": Effet-> Styliser-> Lueur. Ajustez vos paramètres. Couleur A # 960000; Couleur B # FFBE61. J'ai également augmenté le contraste dans la composition de 'Big planet', en réglant Contrast sur 83,0..


Étape 67

Les prochaines étapes augmentent considérablement votre temps de rendu! Dupliquer le calque "Nébuleuse particulière": sélectionnez le calque, puis sélectionnez Edition-> Dupliquer. Renommez-le 'Flou de la nébuleuse particulière'. Changer le mode de fusion en 'Assombrir'.


Étape 68

Appliquez le flou radial CC à la couche «Flou de nébuleuse particulière»: Effet-> Flou & Netteté-> Flou radial CC. Ajustez vos paramètres.


Étape 69

Dupliquer une nouvelle fois le calque 'Nébuleuse particulière': Édition-> Dupliquer. Placez-le au-dessus du calque 'Flou particulier de la nébuleuse' et changez le mode de fusion en écran..


Étape 70

Enfin, ajoutez un calque de réglage: Couche-> Nouveau-> Couche de réglage. Nommez-le 'lueur globale'. Appliquez un effet de luminescence à cette couche: Effet-> Styliser-> Glow. Après cela, placez-le au-dessus du calque "vignette" et placez également le calque "Flare" au-dessus de tous les calques. Ajustez les réglages de la lueur.


Étape 71

Avec le calque 'Global Glow' sélectionné, appuyez sur la touche 'T' du clavier. Réduire l'opacité à 25%. Maintenant, vous pouvez rendre votre scène! Vous pouvez jouer avec la correction des couleurs de la scène entière, ajouter des titres, des vaisseaux spatiaux, modifier les textures, etc..

C'est tout. J'espère que vous trouverez ce tutoriel utile et utile! Passez une bonne journée et salutations de l'Ukraine! :)