Comment créer des impressions impressionnantes avec 3ds Max 2009 et Penser Particles 3

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer des impressions réalistes, telles que des traces de pneus ou des empreintes de pas, sur des surfaces telles que la neige, la boue ou tout autre matériau déformable. Cette technique peut être utilisée sur une variété d’objets, rigides ou déformables, ou même adaptée à d’autres variantes intéressantes de votre choix.!

Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.

Étape 1

Créez un plan et changez le nom en "Plan déformable".

Étape 2

Définissez la longueur et la largeur de l'avion sur '140' et désactivez "Taille de la carte du monde réel"..

Étape 3

Déplacez le "Plan déformable" vers les coordonnées: x = 0, y = 0 et z = 0.

Étape 4

Créez un nouveau plan, changez le nom en "Plan émetteur" et réglez la longueur et la largeur sur "120"..

Étape 5

Déplacez ce plan vers les coordonnées: x = 0, y = 0 et z = 140.

Étape 6

Appuyez sur la touche "A" du clavier pour activer "Angle Snaps". Maintenant, faites pivoter le "Plan déformable" de "25" degrés sur l'axe "x".

Étape 7

Cloner le "Plan déformable". Définissez le type de clone sur "Copier" et modifiez le nom en "Plan de déflecteur". appuyer sur OK.

Étape 8

Déplacez le "Plan déflecteur" vers les coordonnées: x = 0, y = 0 et z = -10..

Étape 9

Près du "Plan déformable", créez un cylindre. Réglez le rayon sur '4' et la hauteur sur '30'.

Étape 10

Près du cylindre, créez une théière. Définissez le rayon sur '12'.

Étape 11

Enfin, près de la théière, créez un tore. Réglez le rayon 1 sur '13' et le rayon 2 sur '3'.

Étape 12

Allez au menu "Panneau de commande> Créer> Systèmes de particules> Pensée" et placez une icône "ThinkingParticles 3" dans la fenêtre..

Étape 13

Allez dans le panneau "Modifier" et cliquez sur "Propriétés" dans le panneau déroulant "Pensée". Vous pouvez également utiliser les touches de raccourci de 'Alt + Shift + P' pour ouvrir et de 'Alt + Shift + C' pour fermer l'interface utilisateur "ThinkingParticles 3"..

Étape 14

Dans la vue "DynamicSet Tree", sélectionnez "Master Dynamic". Désactivez "Editer à la volée" pour voir les modifications en temps réel. Activer "Afficher le maillage" pour voir la forme de la particule.

Étape 15

Dans la vue "Arborescence des groupes de particules", cliquez sur le bouton "Créer" sous "Système maître". Nommez le groupe "Objets" en cliquant deux fois (lentement) sur le nom "Groupe". Ensuite, vous devez créer un "ensemble dynamique" pour dicter le travail des particules..

Étape 16

Dans la vue "DynamicSet Tree", cliquez sur le bouton "Créer" sous "Master Dynamic". Renommez le nouveau "Jeu dynamique" avec le nom "Générer", comme vous l'avez fait auparavant avec le groupe "Objets"..

Étape 17

Mettez en surbrillance le "Générer" "DynamicSet", puis allez à la droite de la boîte de dialogue, où vous verrez un nouvel ensemble de "Créer" dépliants.

Étape 18

Sélectionnez l'icône "Opérateurs", puis choisissez "Générateur" dans la liste déroulante..

Étape 19

Sélectionnez le nœud "Matter Waves" pour le mettre en surbrillance, puis cliquez dans la partie schématique de la vue "Configuration du fil" pour ajouter ce nœud à votre "DynamicSet"..

Étape 20

Dans le panneau déroulant "Vagues de matière", dans la partie droite qui apparaît, cliquez sur le bouton "Choisir un émetteur basé sur un objet", puis sélectionnez le "Plan de l'émetteur" dans la fenêtre. Sélectionnez "Objets" comme "Groupe" dans le menu déroulant. Définissez la valeur "Particules / [s]" sur "2", la valeur "Durée de vie" sur "300" et la valeur "Vitesse" sur "0"..

Étape 21

Réduisez au minimum l'interface "ThinkingParticles 3". Maintenant, réglez "Durée de l'animation" sur "200" et lancez l'animation pour voir les particules émises dans la fenêtre.

Étape 22

Maximisez l'interface "ThinkingParticles 3". Mettez en surbrillance le "Générer" "DynamicSet". Accédez au panneau "Créer", puis sélectionnez "Forme" dans le menu déroulant. Ajoutez un opérateur "Geom Instance", près de "Matter Waves".

Étape 23

Dans le menu déroulant "Instance géographique", cliquez sur le bouton "Choisir un objet", puis sélectionnez le cylindre, la théière et le tore..

Étape 24

Cliquez sur la sortie "Particule née" de l'opérateur "Matter Waves", puis faites glisser un fil de liaison vers l'entrée "Particle" de l'opérateur "Geom Instance". Maintenant, ces paramètres sont liés: quand une particule est née, une forme aléatoire (cylindre, théière ou tore) lui sera attribuée. Déplacez le curseur temporel pour voir les changements.

Étape 25

Dans le panneau "Créer", sélectionnez "Standard" dans la liste déroulante. Ajoutez un opérateur "Alignment" et connectez l'entrée "Particle" à la sortie "Born Particle" de l'opérateur "Matter Waves". Maintenant, les particules utilisent des vecteurs aléatoires pour l'alignement.

Étape 26

Dans la vue "DynamicSet Tree", sélectionnez "Master Dynamic", puis cliquez sur le bouton "Créer". Renommez le nouveau "DynamicSet" avec le nom "Dynamics".

Étape 27

Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Groupes". Ajoutez le groupe "Objets", dans la partie schématique de la vue "Configuration du fil".

Étape 28

Cliquez sur l'icône "Opérateurs" et, dans la liste déroulante, sélectionnez "Dynamique". Ajouter un opérateur "Force".

Étape 29

Dans le déploiement "Force", remplacez la valeur "Force" par "-100". Connectez le groupe "Objets" à l'opérateur "Forcer". Cela agira comme une force de gravité pour les particules.

Étape 30

Créez un déflecteur pour les particules en ajoutant un opérateur "PhysX" et, dans le panneau déroulant "PhysX", sélectionnez "Objets" comme "Groupe"..

Étape 31

Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Aide". Ajoutez un assistant "Node" et, dans le déploiement qui apparaît, cliquez sur le bouton "Choisir un nœud". Sélectionnez le "Plan déflecteur".

Étape 32

Reliez la sortie "Node" à l'entrée "Floor Node" de l'opérateur "PhysX". Reproduisez l'animation. Maintenant, les particules devraient entrer en collision les unes avec les autres, et avec le "Plan déflecteur".

Étape 33

Dans la vue "DynamicSet Tree", sélectionnez "Master Dynamic", puis cliquez sur le bouton "Créer". Renommez le nouveau "DynamicSet" en "Empreintes". Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Opérateurs", puis sélectionnez "Outils" dans la liste déroulante. Ajouter un opérateur "Collision Map".

Étape 34

Dans le panneau déroulant "Carte de collision", cliquez sur le bouton "Choisir un objet", puis sélectionnez le "Plan déformable". Dans le menu déroulant, sélectionnez "Objets" comme "Groupe". Changer les "Largeur de la carte" et "Hauteur de la carte" en "512".

Étape 35

Cliquez sur le bouton "Sélectionner un fichier" et sélectionnez un chemin pour le film à enregistrer. Nommez-le "Collision.mov". Cliquez sur le bouton "Enregistrer". Une barre de progression apparaîtra et vous devrez attendre la fin de la simulation. L'outil "Carte de collision" crée une carte animée contenant les informations sur la collision entre des particules et le "Plan déformable". Ouvrez "Collision.mov" pour voir cette animation.

Étape 36

Vous pouvez maintenant fermer l'interface "ThinkingParticles 3" et masquer le "Plan déflecteur" et les objets. Sélectionnez le "Plan déformable" et réglez les "segments de longueur" et les "segments de largeur" ​​sur "100"..

Étape 37

Ajoutez un modificateur "Displace" dans la liste des modificateurs. Définissez la valeur "Puissance de déplacement" sur "-10", puis choisissez le fichier "Collision.mov" pour la "Carte de déplacement". Changez la valeur de "Flou" à "0.3" et la "Longueur de la carte" et "Largeur de la carte" à "142".

Étape 38

C'est tout. Déplacez le "curseur temporel" et notez que les empreintes suivent très bien la forme des objets.

Effet final

J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Ci-dessous vous pouvez voir mes résultats finaux.