Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer des impressions réalistes, telles que des traces de pneus ou des empreintes de pas, sur des surfaces telles que la neige, la boue ou tout autre matériau déformable. Cette technique peut être utilisée sur une variété d’objets, rigides ou déformables, ou même adaptée à d’autres variantes intéressantes de votre choix.!
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.
Créez un plan et changez le nom en "Plan déformable".
Définissez la longueur et la largeur de l'avion sur '140' et désactivez "Taille de la carte du monde réel"..
Déplacez le "Plan déformable" vers les coordonnées: x = 0, y = 0 et z = 0.
Créez un nouveau plan, changez le nom en "Plan émetteur" et réglez la longueur et la largeur sur "120"..
Déplacez ce plan vers les coordonnées: x = 0, y = 0 et z = 140.
Appuyez sur la touche "A" du clavier pour activer "Angle Snaps". Maintenant, faites pivoter le "Plan déformable" de "25" degrés sur l'axe "x".
Cloner le "Plan déformable". Définissez le type de clone sur "Copier" et modifiez le nom en "Plan de déflecteur". appuyer sur OK.
Déplacez le "Plan déflecteur" vers les coordonnées: x = 0, y = 0 et z = -10..
Près du "Plan déformable", créez un cylindre. Réglez le rayon sur '4' et la hauteur sur '30'.
Près du cylindre, créez une théière. Définissez le rayon sur '12'.
Enfin, près de la théière, créez un tore. Réglez le rayon 1 sur '13' et le rayon 2 sur '3'.
Allez au menu "Panneau de commande> Créer> Systèmes de particules> Pensée" et placez une icône "ThinkingParticles 3" dans la fenêtre..
Allez dans le panneau "Modifier" et cliquez sur "Propriétés" dans le panneau déroulant "Pensée". Vous pouvez également utiliser les touches de raccourci de 'Alt + Shift + P' pour ouvrir et de 'Alt + Shift + C' pour fermer l'interface utilisateur "ThinkingParticles 3"..
Dans la vue "DynamicSet Tree", sélectionnez "Master Dynamic". Désactivez "Editer à la volée" pour voir les modifications en temps réel. Activer "Afficher le maillage" pour voir la forme de la particule.
Dans la vue "Arborescence des groupes de particules", cliquez sur le bouton "Créer" sous "Système maître". Nommez le groupe "Objets" en cliquant deux fois (lentement) sur le nom "Groupe". Ensuite, vous devez créer un "ensemble dynamique" pour dicter le travail des particules..
Dans la vue "DynamicSet Tree", cliquez sur le bouton "Créer" sous "Master Dynamic". Renommez le nouveau "Jeu dynamique" avec le nom "Générer", comme vous l'avez fait auparavant avec le groupe "Objets"..
Mettez en surbrillance le "Générer" "DynamicSet", puis allez à la droite de la boîte de dialogue, où vous verrez un nouvel ensemble de "Créer" dépliants.
Sélectionnez l'icône "Opérateurs", puis choisissez "Générateur" dans la liste déroulante..
Sélectionnez le nœud "Matter Waves" pour le mettre en surbrillance, puis cliquez dans la partie schématique de la vue "Configuration du fil" pour ajouter ce nœud à votre "DynamicSet"..
Dans le panneau déroulant "Vagues de matière", dans la partie droite qui apparaît, cliquez sur le bouton "Choisir un émetteur basé sur un objet", puis sélectionnez le "Plan de l'émetteur" dans la fenêtre. Sélectionnez "Objets" comme "Groupe" dans le menu déroulant. Définissez la valeur "Particules / [s]" sur "2", la valeur "Durée de vie" sur "300" et la valeur "Vitesse" sur "0"..
Réduisez au minimum l'interface "ThinkingParticles 3". Maintenant, réglez "Durée de l'animation" sur "200" et lancez l'animation pour voir les particules émises dans la fenêtre.
Maximisez l'interface "ThinkingParticles 3". Mettez en surbrillance le "Générer" "DynamicSet". Accédez au panneau "Créer", puis sélectionnez "Forme" dans le menu déroulant. Ajoutez un opérateur "Geom Instance", près de "Matter Waves".
Dans le menu déroulant "Instance géographique", cliquez sur le bouton "Choisir un objet", puis sélectionnez le cylindre, la théière et le tore..
Cliquez sur la sortie "Particule née" de l'opérateur "Matter Waves", puis faites glisser un fil de liaison vers l'entrée "Particle" de l'opérateur "Geom Instance". Maintenant, ces paramètres sont liés: quand une particule est née, une forme aléatoire (cylindre, théière ou tore) lui sera attribuée. Déplacez le curseur temporel pour voir les changements.
Dans le panneau "Créer", sélectionnez "Standard" dans la liste déroulante. Ajoutez un opérateur "Alignment" et connectez l'entrée "Particle" à la sortie "Born Particle" de l'opérateur "Matter Waves". Maintenant, les particules utilisent des vecteurs aléatoires pour l'alignement.
Dans la vue "DynamicSet Tree", sélectionnez "Master Dynamic", puis cliquez sur le bouton "Créer". Renommez le nouveau "DynamicSet" avec le nom "Dynamics".
Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Groupes". Ajoutez le groupe "Objets", dans la partie schématique de la vue "Configuration du fil".
Cliquez sur l'icône "Opérateurs" et, dans la liste déroulante, sélectionnez "Dynamique". Ajouter un opérateur "Force".
Dans le déploiement "Force", remplacez la valeur "Force" par "-100". Connectez le groupe "Objets" à l'opérateur "Forcer". Cela agira comme une force de gravité pour les particules.
Créez un déflecteur pour les particules en ajoutant un opérateur "PhysX" et, dans le panneau déroulant "PhysX", sélectionnez "Objets" comme "Groupe"..
Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Aide". Ajoutez un assistant "Node" et, dans le déploiement qui apparaît, cliquez sur le bouton "Choisir un nœud". Sélectionnez le "Plan déflecteur".
Reliez la sortie "Node" à l'entrée "Floor Node" de l'opérateur "PhysX". Reproduisez l'animation. Maintenant, les particules devraient entrer en collision les unes avec les autres, et avec le "Plan déflecteur".
Dans la vue "DynamicSet Tree", sélectionnez "Master Dynamic", puis cliquez sur le bouton "Créer". Renommez le nouveau "DynamicSet" en "Empreintes". Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Opérateurs", puis sélectionnez "Outils" dans la liste déroulante. Ajouter un opérateur "Collision Map".
Dans le panneau déroulant "Carte de collision", cliquez sur le bouton "Choisir un objet", puis sélectionnez le "Plan déformable". Dans le menu déroulant, sélectionnez "Objets" comme "Groupe". Changer les "Largeur de la carte" et "Hauteur de la carte" en "512".
Cliquez sur le bouton "Sélectionner un fichier" et sélectionnez un chemin pour le film à enregistrer. Nommez-le "Collision.mov". Cliquez sur le bouton "Enregistrer". Une barre de progression apparaîtra et vous devrez attendre la fin de la simulation. L'outil "Carte de collision" crée une carte animée contenant les informations sur la collision entre des particules et le "Plan déformable". Ouvrez "Collision.mov" pour voir cette animation.
Vous pouvez maintenant fermer l'interface "ThinkingParticles 3" et masquer le "Plan déflecteur" et les objets. Sélectionnez le "Plan déformable" et réglez les "segments de longueur" et les "segments de largeur" sur "100"..
Ajoutez un modificateur "Displace" dans la liste des modificateurs. Définissez la valeur "Puissance de déplacement" sur "-10", puis choisissez le fichier "Collision.mov" pour la "Carte de déplacement". Changez la valeur de "Flou" à "0.3" et la "Longueur de la carte" et "Largeur de la carte" à "142".
C'est tout. Déplacez le "curseur temporel" et notez que les empreintes suivent très bien la forme des objets.
J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Ci-dessous vous pouvez voir mes résultats finaux.